Miért olyan szeretett horror sorozat a Dead Space?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Electronic Arts a legutóbbi EA Play Live eseményen bemutatta a hivatalos előzetest Holttér remake. Ez egy rövid előzetes volt, amelyen csak a nekromorfok láthatók egy romos, rozoga űrállomáson, valamint Isaac Clarke felismerhető páncéljának ragyogó háta. Ez az új játék egy remake lesz, nem pedig egy grafikai remaster.





Az EA összehasonlította a Holttér remake to Resident Evil 2 remake - ami feltehetően azt jelenti, hogy ugyanazt az általános történetet, karaktereket és atmoszférát fogja megtartani, mint az eredeti, miközben teljesen új játék lesz. Ez a remake olyan elemeket tartalmaz majd, amelyeket a csapatnak ki kellett vágnia az eredeti kiadásból, és a folytatásokból is kölcsönöz majd lore elemeket és játékmenetet.






Kapcsolódó: A Dead Space Remake nem tartalmaz mikrotranzakciókat és soha nem fog



Holttér számos kiváló előzménye van az űrhorror műfajában, leginkább Rendszersokk - Valójában a játék eredetileg a folytatásaként készült Rendszersokk 2 . Példáját követte Resident Evil 4 harmadik személyű váll feletti kameraperspektívájával. Ez a két elem együttesen egy szűk, klausztrofóbiás környezettel és nagy ellenségekkel rendelkező játékot hoz létre, amelyek elfoglalják a korlátozott helyet, és bárhonnan megtámadhatják a játékost. A játékosnak kreatívnak kellett lennie abban is, hogyan tudja legyőzni a játék kihívásait a rendelkezésükre álló korlátozott eszközök miatt.

Miért szerette mindenki a Dead Space-t?

Az egyik elem, amely beállítja Holttér kívül volt az ellenséges terv. A necromorphok, amelyekkel Isaac Clarke-nak szembe kellett néznie, több stratégiát igényelt a legyőzéshez, mint a pontozás és a lövés. Nem zombik vagy katonatársak voltak, akiket hagyományos golyók és türelem győztek le. Isaacnak és a játékosnak el kellett távolítaniuk testrészeiket, hogy cselekvőképtelenné tegyék őket, és végül végleg le kellett tenniük őket. Ez megkövetelte a játékosoktól, hogy legyenek okosak és stratégiaiak, ahelyett, hogy csak okoskodnának az ellenség felé.






A játék horrorja is a klasszikus horrorfilmekből kölcsönzött egyszerű elemekben gyökerezik – a főszereplő nem katona vagy rendőr volt, hanem egy szerény, csak eszközeivel felvértezett mérnök. Az USG Ishimura csendes volt, és Isaac gyakran alul felszerelt volt Holttér játékok, amelyekben a Necromorphok állandó szorongást okoztak a játékos számára. A játék a kiváló hangtervezésre támaszkodik, hogy a játékosok elköteleződjenek és rettegjenek, a korlátozott erőforrások pedig megakadályozzák, hogy önelégültek legyenek. A hivatalos teaser a Holttér remake alább megtekinthető:



Az eredeti Holttér viszonylag visszafogott, klausztrofóbiás horror élmény volt abban az időben, amikor a többi horrorjáték hangosabb és nagyobb volt a szokásosnál. Más figyelemre méltó horrorjátékok ugyanabban az évben jelentek meg, mint Holttér tartalmazza 4 halott maradt , Silent Hill hazatérés , és Egyedül a sötétben , csak összehasonlításképpen. A főszerepben egy olyan karakter szerepelt, aki nem rendelkezik különleges képességekkel vagy képzettséggel, és olyan helyzetbe került, amely kihívást jelent a mindkettővel rendelkező karakterekkel. A rettegés nem az ugrástól való ijesztgetésből, vagy a szörnyű ellenséges tervezésből fakadt (bár a játékban ilyenek is voltak), hanem Isaac nehéz légzéséből és a fegyverén folyamatosan izzó lőszerszámlálóból.






Az EA megígérte, hogy a Holttér A remake továbbfejlesztett történetet, karaktereket és játékmechanikát tartalmaz. Ezek azonban az elemei Holttér amelyek nem valószínű, hogy jelentős mértékben változnak, mivel ezek tették a játékot olyan vonzóvá a kezdetektől.



Következő: Minden, ami az EA Play Live 2021-en kiderül