A Super Smash Bros sokféle karakter közül választhat, de érdemes választania Zeldát vagy Martht? Inkább mit válasszon az MBTI alapján?
Super Smash Bros az egyik legnagyobb harci játék sorozat valaha készült. Mivel a franchise-nak 5 bejegyzése van a sorozatban, sok-sok karakter volt. Most már nem csak a Nintendo, hanem sok olyan szereplő, aki átjutott a játék színterén. Olyan karakterek, mint Solid Snake, Banjo Kazooie és Cloud Strife. Emiatt azonban valóban nehéz eldönteni, hogy kit fektessenek be a franchise-ba.
Mint ilyen, itt vannak azok a karakterek, amelyeket a játékosoknak Myers-Briggs személyiségtípusuk alapján kell főszerepelniük.
16.ISTJ - A logisztikus: Ryu
A logisztikusok gyakran fáradhatatlan dedikátorok, akik sok praktikát szeretnek alkalmazni munkájuk során. Ennek eredményeként gyakran nagyon türelmesek, és szeretnék biztosítani a pontosságukat. Nagyon őszintén és elkötelezetten végzik a munkát, emellett minden szakma jackjei. Van azonban egy gyengeségük abban, hogy makacsak lehetnek, vagy hibáztathatják magukat, amikor nem kellene.
Ez nagyon jól passzol a karakterhez és Ryu játékstílusa . Nemcsak a játék egyik legtechnikásabb szereplője, hanem egyben egy jó tudású univerzális játékos is, aki sok mindenre képes, miközben semmiben sem remekel.
tizenötISTP - A virtuóz: szilárd kígyó
A Virtuózok rendkívül kreatív emberek, akik időt töltenek a dolgok létrehozásával, élvezve az elkövetett hibákat önmaguk fejlesztésének módjaként. Általában nagyon optimista emberek, és szeretnek kívülről gondolkodni, miközben fenntartják a praktikumot és a megértést, hogy mikor kell alkalmazni a szükséges dolgokat.
Bár a személyiség nem illik hozzá, a Solid Snake kreatív, mégis praktikus játékstílusa tökéletesen passzol a játékstílushoz Super Smash Bros Ultimate .
14ISFJ - A védő: Marth
A személyiségek között a legjobb elemzési képességek birtokában a védők ismertek más emberekkel való kiváló kapcsolataikról, és hajlamosak arra, hogy milyen erősségeiket használják előnyükre.
Támogatják azokat, akiket érdekelnek és szorgalmasak. Ez megbízhatóságukra ad okot, ami nagyszerűvé teszi őket barátaik védelmében. Ezek nagyon megfelelnek Marth Hero-King-nek, akinek kedvessége megbízhatóságával és szorgalmas természetével párosul. Készlete szintén egyszerű, de hihetetlenül kifinomult, lehetővé téve, hogy gyakorlatilag bárkivel harcoljon.
13.ISFP - A kalandor: Inkling
A kalandorok olyan személyiségek, amelyek hihetetlen művészek. Szeretik felfedezni az esztétika különböző formáit, és megpróbálhatják túllépni a határokat a hagyományosnak tekintettnél. Személyiségét tekintve, kreatív teljesítményükön kívül, más emberekhez hasonlóak és képesek együttérezni érzelmeikkel.
Glenn meghal a Walking Dead tévéműsorban
Ugyanakkor független emberek is, akik általában kiszámíthatatlanok vagy kíváncsiak, bármit is csinálnak. Ez illik Inklinghez, akinek különlegességei lehetővé teszik számukra a színpad és az ellenfelük festését, bármennyire is jónak látják. Mindez a további károkért.
12.INFJ - Ügyvéd: Felhő Strife
Az érdekvédők introvertált karakterek, akik mögött mély ötletesség rejlik. Csendes természetük ellenére hangosan beszélnek eszményeikről, és szeretik a békét fenntartani, nem pedig másokkal küzdeni. Bár szeretnek jó dolgokat keresni a nagyobb javakért, ugyanakkor perfekcionisták is.
Mint ilyen, nem veszik túl jól a kritikát, és kemény emberek lehetnek, akiket fel lehet nyitni. Ez illik a Cloud Strife karakterfejlődéséhez, aki megpróbált elrejtőzni egy személy mögé, mielőtt újra felfedezte, hogy ki ő. Erős támadásai és keretadatai azonban erős karakterré teszik.
tizenegyINFP - A közvetítő: Zelda hercegnő
Az ügyvédekhez hasonlóan a Mediátorok introvertált és félénk emberek. Ennek ellenére sok rajongás és szeretet van bennük belső köreikben. Rendkívül átgondolt emberek, akik gyakran másokat helyeznek föléjük. Elég nagylelkűek lehetnek, miközben meglehetősen nyitottak minden iránt.
Nagyon gyakorlhatatlanok lehetnek azonban a dolgok módjával, és nagyon önkritikusak lehetnek. Ez nem csak Zelda karakteréhez illik, hanem a játékstílusához is, mivel gyakran hihetetlenül erős egyetlen támadásokkal és meglehetősen lassú mozdulatokkal támad.
10.INTJ - Az építész: A falu vagy Isabelle
Az építészek racionális emberek, akik szeretnek a lehető legjobb dolgokat létrehozni a kutatás során. Független és határozott emberek, akik sokoldalúak a birtokukban is.
Azonban általában eléggé kritikusak önmagukkal szemben, és nem szeretik követni azokat a dolgokat, amelyeket nem értenek teljesen. Ez elég jól illik a Faluban, mivel az avatarok köztudottan mindent létrehoznak és készítenek, aminek csak tetszik. Semmi sem hátráltatja őket semmilyen módon, ami segít az egyedi játékstílusukban Smash Bros.
9.INTP - A logikus: Shulk
A logikusok olyan személyek, akik nagyon hajlandóak kísérletezni és bütykölni. Nagyon ötletes emberek, akik szeretik az egyedi perspektívát, lenyűgöző filozófusok és gondolkodók.
Ennek eredményeként hajlamosak nagyon nyitott gondolkodású emberekre, akik szeretnek optimisták lenni bármiben, amivel találkoznak. Ők is meglehetősen őszinték a megállapításaikkal, más emberekkel való kapcsolattartás mellett. Ez tökéletesen passzol Shulk karakteréhez, aki intelligens karakter. Képes belenézni a jövőbe, és mozgáskészlete lehetővé teszi, hogy egy lépéssel előrébb maradjon bárkitől, akivel harcol.
8.ESTP - A vállalkozó: Sonic the Hedgehog
A vállalkozók szeretnek pártállatok lenni. Hajlamosak arra a típusra, amely szeret a figyelem középpontjában lenni, és nagyon merészek. Tehát szeretnek nagyon társaságkedvelni bárkivel, akivel beszélgetnek.
A vállalkozók egyik kérdése azonban az, hogy nagyon türelmetlenek, valamint hajlamosak rohanni, amikor nem kellene. Ez tökéletesen passzol a Sonic The Hedgehoghoz, aki gyakran hihetetlen gyorsaságáról és személyiségéről ismert. Bosszantó, mégis erős játékstílusa tökéletesen passzolna a vállalkozókhoz.
7ESTJ - ügyvezető: Rosalina & Luma
A vezetők olyan emberek, akik szeretnek mindent rendben tartani. Őszinte emberek, akik hihetetlenül elkötelezettek és türelmesek. Ennek eredményeként meglehetősen hűségesek lehetnek azokhoz, akiket érdekelnek és megbízhatóak, ha a csoportos projektekről van szó.
Időnként azonban túl koncentráltak lehetnek, ami azt eredményezi, hogy kissé merevek. Ez jól megy Rosalinának, mivel ő a Mario univerzum egyik legkiemelkedőbb szereplője. Passzív és biztonságos játékstílusa tökéletes az Executive számára.
6.ESFP - A szórakoztató: Sólyom kapitány
A szórakoztató ellenállhatatlan emberek, akik szeretnek a pillanatban lenni. Általában kiváló emberismeretekkel rendelkeznek, és szeretnek merészkedni a hozzáállásukkal.
Azonban kérdésük, hogy túlságosan céltalanok, és időnként szörnyűek lehetnek konfliktusok kezelésekor, ugyanakkor könnyen unatkozhatnak is. Éppen ezért egy olyan karakter, mint Falcon kapitány, tökéletes lenne a Szórakoztató számára, mivel képességeivel egyenesen a lényegre mutat.
5.ESFJ - A konzul: Chrom
A konzulok népszerű emberek, akik jellemzően a figyelem középpontjába kerülnek, és szeretnek vezetőként viselkedni. Hihetetlenül erős gyakorlati készségekkel rendelkeznek, és nagyon hűek barátaikhoz. Ez nekik köszönhető, hogy kapcsolatban állnak barátaik érzelmeivel és segítenek nekik.
Időnként azonban kissé túl önzetlenek lehetnek. Ez nagyon jól illik a Chrom from Tűzjelvény, aki a Pásztorok kapitánya és ebben nagyon erős. Képessége szintén hihetetlenül praktikus, nagy sebességgel az oldalán.
4ENFP - A kampányoló: Joker
A kampányok extrovertált emberek, akiket gyakran szabad szellemnek tekintenek. Szeretnek örülni azokban a pillanatokban, amelyeket barátaik kötődésével élnek át, ami kíváncsi és összességében népszerű emberekké teszi őket.
Ugyanakkor meginghatnak, ha stresszről van szó, és időnként erősen érzelmesek lehetnek. Ez jól illik a fantomtolvajok vezetőjéhez, Jokerhez, aki kötelékei erejét felhasználva megerősíti személyiségét. Ráadásul zökkenőmentes játékmenete lehetővé teszi számára, hogy pillanatokon belül sikeres legyen.
3ENFJ - A főszereplő: Link
A főszereplők természetes születésű vezetők, akik általában nagyon lelkesek más emberek iránt. Erős karizmájuk lehetővé teszi számukra, hogy megbízhatóak legyenek más emberek számára, és nagyon önzetlennek bizonyulhat.
Ugyanakkor kissé túl érzékenyek és időnként kissé érzelmesek lehetnek. Link a főszereplője Legend Of Zelda , aki hajlamos igazán erősre, és képes hordozni az embereket, még akkor is, ha nem beszél. Mindez együtt jár megbízható sokoldalúságával.
kettőENTP - A vitázó: Duck Hunt Duo
A vitatkozók általában az emberek végső ellenpontjaként működnek, senkinek az ördög szószólóját játsszák. Nagyon tájékozottak és gyors gondolkodóként viselkednek a helyzettől függetlenül. Érvelő jellegük azonban némileg érzéketlen lehet más emberekre.
Mike-nak és Dave-nek szüksége van esküvői dátumra
Mi lehet jobban illő ehhez a típushoz, mint a Duck Hunt duó, akinek trükkös és stratégiai mozdulata meglehetősen frusztrálóvá teszi őket egy másik ellenféllel szemben. Nem csak ez, de mivel az ellenfél elfalazására összpontosítanak, gyorsan előre gondolkodhatnak, amikor a dolgok nem teljesen mennek a maguk útján.
1ENTJ - A parancsnok: Farkas
Ahogy a nevük is leírja, a parancsnokok erős vezetők, akik sok karizmával rendelkeznek és rendkívül akaratosak. A legerősebb vonásuk a stratégiai elme. Ugyanakkor nagyon hidegek is, és időnként makacsak is lehetnek.
Ezek a tulajdonságok nagyon jól passzolnak Wolf karakteréhez, aki a Csillagfarkas vezetője. Kíméletlen és egyértelmű személyisége biztosítja, hogy mindig megpróbálja elvégezni a munkát.