A Multi-User Dungeons azok a szöveges játékok voltak, amelyek az MMORPG modern alapjait építették. Néhány közülük a mai napig erős.
káosz káosz korábban smoosh érzed
A Massive Multiplayer Online Roleplaying Games (röviden MMORPG-k vagy MMO-k) előtt léteztek többfelhasználós kazamaták (vagy MUD-ok), és a koncepció kora ellenére néhány (pl. Az idő kereke MUD) még ma is játsszák. Ezek a szövegalapú többjátékos játékok, amelyeket általában Telneten keresztül játszanak, úttörő szerepet játszottak a PvE és PvP játékmechanikában és a játékos kommunikációs protokolljaiban, amelyek központi szerepet játszanak a modern MMORPG-kben, mint pl. World of Warcraft . Számos MUD – néhány eredeti fantáziabeállítással, másokat olyan könyvek ihlettek, mint a Az idő kereke sorozatokat – még ma is kicsi, de szenvedélyes játékosközösségek játsszák, akik a szöveges leírásokat és a bonyolult játékmenetet sokkal magával ragadóbbnak találják, mint a grafikailag intenzívebb MMO unokatestvéreik.
A műfaj első játékát valójában ún Többfelhasználós Dungeon, Rob Trubshaw és Richard Bartle tervezte 1978-ban, két számítástechnikai főiskolai hallgató, akik játékokat készítettek az Essex-i Egyetemen. Ihletet merítve egyjátékos szöveges kalandjátékokból, mint pl Kolosszális barlangi kaland vagy Zork , játékosai Többfelhasználós Dungeon olyan szöveges parancsokat használt, mint az „elméjj északra”, „nézd meg a fát” vagy „szedd fel a kardot”, hogy egy szövegesen leírt virtuális fantáziavilág különböző területei között barangolhass, leküzdjék a különféle kihívásokat és (leginkább) interakcióba léphessenek egymással.
Kapcsolódó: 2021 legjobb szöveges kalandjátékai (eddig)
Amint Gazember a „zsiványszerű” számítógépes RPG-k egész alműfaját inspirálta, a játéktervezők a „ MUD1 ' és létrehozták saját MUD-jaikat, amelyek kifinomult új játékmeneti mechanikát, élénk szövegalapú történetsorokat és lehetőségeket adtak a játékosok számára, hogy együttműködjenek egymással a virtuális ellenségek ellen (Játékosok vs. Ellenség) vagy frakcióháborúkban (Játékosok vs. Játékosok) . A modern MMORPG-k, mint pl World of Warcraft, Final Fantasy XIV , vagy RuneScape Lehet, hogy általában ellopták a MUD-ok reflektorfényét, de az alábbi MUD-oknak még mindig vannak aktív, elkötelezett rajongótáborai, akik a parancssori felületeken és az élénk szöveges leírásokon keresztül elmerülnek a kalandmesékben.
Achaea és egyéb Iron Realms szórakoztató mudok
Az Iron Realms Entertainment játékcég öt különböző MUD-ot tesz közzé és frissít egy kicsi, de lelkes rajongótábor számára, amelyek mindegyike más-más fantasztikus alműfajt fedez fel, és elmeríti a játékosokat a dinamikus világokba moderátorok által irányított történeteseményekkel, istenségekkel és összetett PvP-konfliktusokkal. A legnépszerűbb MUD-jaik, Achaea 1996-ban jelent meg először, és olyan MUD/MMO funkciók úttörőjének segített, mint a játékos-mókás frakció, a nem harci tevékenységek, mint például az erőforrások bányászata, a kézművesség, a házak birtoklása, a játékon belüli vállalkozások vezetése, a vitorlás hajók és - még inkább megosztó hangon. - prémium tartalom vásárlása.
Legenda
1994 óta folyamatosan aktív, Legend MUD nagy hangsúlyt fektet a szerepjátékra, a rejtvényfejtésre, valamint a bonyolultan megtervezett készségek és mágikus művészetek elsajátítására. Az időutazás cselekményeszközén keresztül a játékosok ókori, középkori és ipari korok karaktereit alkothatják meg, majd különböző helyek és idők között ugrálhatnak. Röviden, Legend MUD azon kevés játékok egyike, ahol a játékosok varázslatot tanulhatnak a kelta Írországban élő tündérektől, és egyetlen játékmenetben biplanokkal repülhetnek az első világháború csatamezőin.
Korongvilág MUD
A szabadon játszható Korongvilág MUD , amelyet önkéntesek fejlesztettek ki és vezettek, és a néhai Terry Pratchett régóta fennálló életének környezetébe helyezi a játékosokat. Korongvilág könyvsorozatot, engedve nekik, hogy paladinok, harcosok, varázslók, boszorkányok, tolvajok, bérgyilkosok és bolondok szerepét töltsék be egy óriási űrteknős héján álló elefántok hátán egyensúlyozó világban. A MUD rendkívül részletgazdag virtuális környezete lehetővé teszi, hogy a játékosok végigsétálhassanak Ankh-Morpork csapatvárosán, megküzdjenek Klatch sivatagjaival, és kapcsolatba léphessenek más ikonikus emberekkel. Korongvilág tereptárgyak.
Kapcsolódó: Saint's Row IV: Where To Find The Text Adventures
Armageddon
Ihlette a Sötét Nap beállítása Várbörtönök és Sárkányok , Armageddon MUD egy poszt-apokaliptikus sivatagi világban játszódik, ahol a puszták és a városállamok kegyetlen varázslók uralkodnak, ahol a játékosok a nehézségek országában próbálnak boldogulni. Ennek a különleges MUD-nak a játékmenete és előfeltétele nagyon nehéz szerepjáték, a „permadeath” mechanika arra ösztönzi a játékosokat, hogy pragmatikus túlélők legyenek, a következetes karakteren belüli RP pedig lehetőséget ad a játékosoknak új játékmeneti lehetőségek feltárására.
Az idő kereke sár
alapján a Az idő kereke Robert Jordon könyvei, a Az idő kereke SÁR közvetlenül egy epikus fantáziavilágba dobja a játékosokat, amelyet a Fény és Árnyék erői közötti visszatérő háború jellemez. A játékosok létrehozhatnak vadászokat, harcosokat, zsiványokat vagy mágikus 'Channelereket', akik klán alapú PvP-eseményekben harcolnak egymással, és bejárják a különböző országokat és nemzeteket. Az idő kereke beállítást, vagy kereskedelmi/kézműves tevékenységet folytat.
Következő: A Wheel of Time Show First Look képeket mutat be a teljes szereplőgárdával
Források: WOTMud , Achaea , LegendMUD , Armageddon , Korongvilág MUD