Melyek a legdrágább videojátékok

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A következő játék-költségvetési előrejelzések megmutatják, hogy mennyi pénz jut egy videojáték fejlesztésére és marketingjére - és a számok megdöbbentőek!





Mi megy bele egy jó videojátékba? Nyilván sok pénz. Mivel néhány játék fejlesztése tíz évig tart, és a költségvetés könnyen meghaladja a 100 millió dollárt, sok játék nagyobb és drágább produkció, mint a filmek. Különösen az utóbbi években több játék is nagy költségvetést fogadott el abban a reményben, hogy lenyűgöző hasznot hozhat, amikor az utolsó példány megjelenik. Noha nem minden játék sikeres ebben a bravúrban, sok közülük igen, ez megmagyarázza, hogy a legsikeresebb játékok közül melyek fejlesztése is a legdrágább volt.






Rengeteg jól ismert játék büszkélkedhet 100 millió dolláros költségvetéssel, ilyen címekkel Grand Theft Auto IV, May Payne 3, Deadpool, Disney Infinity , és Red Dead Redemption eszembe jut. De meglepő módon ezek nem a legdrágább játékok odakinn. Egyre gyakoribb, hogy a játékok költségvetése meghaladja a százmilliós küszöböt, néhány játék pedig meghaladja a 200 millió dolláros költségvetést is.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

KAPCSOLÓDÓ: Fortnite, WoW, GTAV és egyebek: A valaha játszott játékok

Igaz, a videojátékok címeire gyakran nem tesznek közzé hivatalos költségvetést, ami arra készteti a játékosokat, hogy találgassák, mennyit költöttek marketing és fejlesztési költségekre. De nagyjából meg lehet becsülni, hogy az iparág legnagyobb játékai mennyibe kerülnek, és a számok torzak. A következő videojátékok közül az egyik a legdrágább, amit valaha fejlesztettek, és ezeknek a címeknek fordított idő és erőfeszítés miatt valóban műalkotások.






7. Dead Space 2 (120 millió dollár)

Bár ez kereskedelmi flop lehetett, sok idő és pénz fordult a fejlesztésre Dead Space 2. A Visceral Games által kifejlesztett és az Electronic Arts által kiadott játék 2011-ben jelent meg a Microsoft Windows, a PS3 és az Xbox 360 számára. A franchise első részével ellentétben többjátékos módot tartalmazott, és lehetővé tette a játékosok számára, hogy ismét harcba szálljanak. mint Isaac Clarke. Becslések szerint körülbelül 120 millió dollárt költöttek a játékra, a költségvetés körülbelül fele közvetlenül marketingre, a másik pedig fejlesztésre fordult, Gamespot jelentések.



6. A Tomb Raider árnyéka (135 millió dollár)

A 2018-as cím a 12thbejegyzés a Tomb Raider sorozat. Az Eidos-Montreal által kifejlesztett és a Square Enix által kiadott játék folytatja a 2015-ös előd eseményeit A Tomb Raider felemelkedése. A lista néhány más bejegyzésétől eltérően A Tomb Raider árnyéka háromszoros összeget költött fejlesztési költségvetésére, kevesebbet marketingre, a becslések szerint 135 millió dolláros teljes költségvetéssel rendelkezett. ' A Shadow of the Tomb Raider és más különféle AAA egyjátékos játékok 75-100 millió dollárba kerültek , - mondta az Eidos-Montreal David Anfossi GamesIndustry.biz 2018-ban. ” És ez csak a termelés; ez közel 35 millió dollár a promócióhoz.






5. Sors (140 millió dollár)

Sors 2014-ben jelent meg PS3, PS4, Xbox 360 és Xbox One számára. A többjátékos, első személyű lövöldözős játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy belépjenek egy Guardian cipőjébe, akik feladata megvédeni a Föld végső városát a különféle idegen ellenségektől. Maga a játék hatalmas kereskedelmi sikert aratott az induláskor, az első öt nap alatt több mint 325 millió dollár értékű példányt adott el.



KAPCSOLÓDÓ: A Destiny Studio Bungie levonja a Microsoft jelentését egy partnerségről

A játék azonban biztosan nem volt olcsó. A játék megjelenése előtt Eric Osborne, a Bungie lelőtte azokat a pletykákat, miszerint a játék költségvetése 500 millió dollár volt. A marketinghez meg kell kérdeznie az Activision munkatársait, de a fejlesztési költségeket nem 500 millió dollárhoz közeli dolgokért kell fizetnie , elmagyarázta, Gamespot jelentések. Reális becslések szerint a játék költségvetése a 140 millió dolláros határ körül mozog.

4. Final Fantasy VII (145 millió dollár)

A Square által a sorozat hetedik részeként kifejlesztett 1997-es szerepjáték a Cloud Strife zsoldos kalandjait követi, akiknek meg kell akadályozniuk egy megavállalatot abban, hogy elpusztítsa a bolygót. Egy ökoterrorista csoporttal összefogva Strife elindul Sephiroth keresésére, aki egy emberfeletti ember, aki a világ kárt okozza. A Végső fantázia sorozat rendkívül népszerű volt (és ma is), így nem meglepő, hogy tetemes költségvetés fordult a játék fejlesztésére. Az eredetiről elmondottak alapján Final Fantasy 7 költségvetés, Poligon becslések szerint 145 millió dollár feletti összeget költöttek a játékra. Körülbelül 45 millió dollár került fejlesztésre, míg 100 millió dollár marketingre.

3. Csillagok háborúja: A régi köztársaság (200 millió dollár)

A BioWare Austin által kifejlesztett MMORPG 2011-ben jelent meg a Microsoft Windows számára. Feltárja azokat az eseményeket, amelyek a Galaktikus Köztársaság és a Sith Birodalom közötti előzetes béke létrejötte után következnek be. Hivatalos költségvetését soha nem hozták nyilvánosságra, de a becslések szerint ez minden idők egyik legdrágább játéka lehet, némelyikkel jelentések 200 millió dollár körüli összeget tett ki, költségvetésének nagy részét marketingre költötték. Hat éven keresztül több mint 800 alkalmazott dolgozott a projekten. Ennél is beszédesebb, hogy 1000 szereplőnek kellett sorokat futtatnia a játék mintegy 4000 karakteréhez. Ez a munkaerő-készlet biztosan jelentősen megnövelte a játék költségvetését.

2. Call of Duty: Modern Warfare 2 (250 millió dollár)

Call of Duty: Modern Warfare 2, Az Infinity Ward által kifejlesztett és az Activision kiadója 2009-ben jelentette meg a KÓD franchise. Összesen 250 millió dollárt költöttek a sikeres címre, Az Escapista jelentések. A költségvetés 40-50 millió dollárja a játék fejlesztésére fordult, míg a többi 200 millió dollár egyenesen marketingre fordult. A játék azonban óriási hasznot hozott, 4 millió példányt adott el csak a piacon az első huszonnégy órája alatt, és a franchise egyik legkedveltebb címe lett.

1. Grand Theft Auto 5 (265 millió dollár)

Rock sztárok Grand Theft Auto 5, 2013-ban megjelent, a mai napig az egyik legtöbbet játszott játék, nagyrészt a kiterjedt multiplayernek köszönhetően GTA Online. Becslések szerint a játék megalkotása 137–265 millió dollár között mozgott, így ez a valaha gyártott legdrágább videojáték. 2013-ban a Sterne Agee elemzője Arvind Bhatia előrejelzése szerint a játék 147,5 millió dollárba került, mivel a projektben több mint 5 évig dolgozó 250 alkalmazottból álló csapata vett részt. Egyedül a marketingköltségek várhatóan 69-109,3 millió dollárba kerülnek, bár a játékokból származó nyereség jóval meghaladja ezeket a számokat. Aztán megint egy újabb becslés A skót ugyanebből az évből, a cím megjelenése előtt, közelebb helyezte a játék költségvetését 265 millió dollárhoz.

Rengeteg olyan cím található jelenleg a művekben, amelyekről a hírek szerint még drágábbak, mint a lista néhány bejegyzése, beleértve Cyberpunk 2020 és Csillagpolgár, és ha GTA 5 a költségvetés bármilyen jelzés, akkor a franchise következő része, Grand Theft Auto 6, még drágább lehet fejleszteni. De természetesen annak hivatalos megerősítése nélkül, hogy a játék fejlesztés alatt áll, csak az idő fogja megmondani, hogy vajon GTA 6 veri Grand Theft Auto 5 az egyik legdrágább játék, amelyet valaha készítettek.