A Disney bezárta videojáték-részlegét, beleértve a játék gyártását és a Disney Infinity fejlesztését ... de miért?
[Frissítés: Amiben a Disney Infinity 4.0 tartalmazni fog + 12 'számokat! ]
Néhány hete interjút készítettem Disney Infinity 3.0 Ryan Rothenberger vezető producer arról, hogy a legújabb Marvel-témájú tartalom megjelenik-e a népszerű játék-élet játékplatformon, és ennek a beszélgetésnek nagy részét örömmel gondoltuk a játék jövőjére. A potenciális új Csillagok háborúja-készletektől és a klasszikus Disney-karakterektől kezdve a kozmikus Marvel-karakterekig mindketten szeretnénk, ha saját karakterfiguráik lennének. Néhány héttel később nem is tudtam, hogy mindez hiába lesz.
A hét elején ezt a potenciális jövőt felszámolták, amikor a semmiből látszólag a Disney lemondta Disney Infinity, leállította az Avalanche Software fejlesztőt, leállította játéktermelését, és alapvetően véget vetett saját játékosztályuknak. A továbbiakban a Disney engedélyt ad ingatlanjaira a kockázat mérséklése érdekében, hasonlóan ahhoz, ahogyan jelenleg ezzel járnak Csillagok háborúja IP. Megdöbbentő kinyilatkoztatás, főleg, hogy hogyan Disney Infinity segített megfordítani a Disney játékszabályait (ami korábban komoly veszteségeket eredményezett), de most már jobb elképzelésünk van arról, hogyan és hogyan miért mindez akkor történt, amikor megtörtént.
lesz-e a fehér királynő 2. évada
Nem tartott sokáig Disney Infinity uralni a játékok életében piacot, legyőzni Skylanders tavaly és továbbra is piacvezető marad LEGO méretek ugyanolyan lenyűgöző licencelt tulajdonságokkal debütált (ide tartozik a Jurassic World, a Ghostbusters, a Vissza a jövőbe, a Doctor Who, a DC Comics, a Gyűrűk ura és még sok más). Tehát, ha ez volt a műfaj legkeresettebbje, akkor a „sláger” játék úgyszólván miért volt Disney Infinity konzervált?
Mi ölte meg a Végtelent?
Az Avalanche Software hirtelen leállítása, mellyel 300 munkahely véget ér, három fő kérdés csúcspontja:
- Készlet vs. értékesítés
- A vállalati szinergia hiánya
- Belső verseny a Star Wars: Battlefront-tól
Mikor Disney Infinity először 2013 harmadik negyedévében debütált, a kínálat nem felelt meg a keresletnek, és a termelés alig tudta tartani a megfelelő készletszint fenntartását a kiskereskedelemben, így mire Disney Infinity 2.0 jöttek létre - teljes egészében a Marvel alapján - nagy időt produkáltak. A probléma az volt, hogy az előrejelzések távol voltak, és Hulk példájára 2 millió adat készült, és csak egymilliót adtak el. Ez a jelentett bevétel csökkenéséhez vezetett A Disney pénzügyei .
Ugyanez a kérdés - a legnagyobb ok Disney Infinity végül nem maradt életképes befektetés a vállalati vállalkozások számára - sok köze van magához a vállalathoz, és ez a 2. pontba vezet. Annak ellenére Disney Infinity a Disney tulajdonában lévő ingatlanok felhasználásával jelentős számú, az engedélyezéssel járó, akadálytalan akadály állt fenn, amelyek mindenféle korlátozást okoztak. Ebben a tekintetben az üzletfajta megölte a saját vállalkozását. A márkák nem tudták pontosan átfedni a könnyedségüket, így a Marvel, a Lucasfilm és más Disney IP-k mindegyike bemutatta a maga civakodását.
Kaya Scodelario Karib-tenger kalózai 5
Ez az oka annak, hogy a Playsets sztorimódjai nem engedik, hogy más márkák szereplői jelenjenek meg, vagy akár magukkal is. Szeretné használni a Venom-ot az Avengers játékkészletében? Noooooopppeeeee. Ezek a korlátozások okozták a játék szabad formájú, nyílt világát Játékdoboz ekkora fókuszba került, így a fejlesztő az összes karaktert tényleges játékként helyezhette el, és hagyta, hogy - engedélyezési célokból mindenképpen - közösen, bár történet nélkül, megosszák a képernyőt.
A másik ebből fakadó kérdés az, hogy minden vállalatnak megvannak a maga igényei, így Kotaku rámutat, amikor a fejlesztők fel akarták tárni a a galaxis őrzői , A Marvel bizonyos karaktereket kényszerített az összes szerepeltetésére, így Yondu (Michael Rooker kék bőrű idegen karaktere) a készlet része lett - de olyan karakter volt, akit a játékosok általában nem érdekeltek. A Marvel kényszerítette ezeket a veszteségeket a játékosztályra, ahelyett, hogy csak a népszerű karakterekre összpontosított volna.
Talán nem a legnépszerűbb figurák ...
Végül, míg Disney Infinity a Disney tulajdonában lévő fejlesztő házon belüli projektje volt, és miközben a Disney Infinity 3.0 minden volt Csillagok háborúja , az összes többi hármas-A Csillagok háborúja játékok kizárólag az Electronic Arts kiadótól származnak, aki a Disney engedélyezte az ingatlant a kockázat csökkentése érdekében. A partnerség első játékának időzítése, Star Wars: Battlefront , az volt, hogy nagyrészt más közönséget fog elérni, mint a fiatalabb, gyerekközpontú végtelenség Playsets. Nem ez volt a helyzet, és Battlefront's fellebbezés és egyszerűsített tervezés (ami valójában rontja a Csatatér ironikusan) fellebbezett mindenki , így a Disney tavaly ezen a fronton - ugyanabban az évben - versenyzett maga ellen Star Wars az ébredő erő újraindította a film franchise-ját.
Ugyanez a kérdés, az ultimátum kérdése a Lucasfilmből származott, amely a fejlesztőket arra kényszerítette, hogy karaktereket és szinteket fejlesszenek ki a Star Wars lázadók animációs sorozatok ahelyett, hogy a sokkal népszerűbb filmekre összpontosítanának, ahogyan azt szerették volna Kotakué források:
'Ez a fajta ultimátum nagyon elterjedt volt a Disney Infinity új játékainak létrehozásáról szóló tárgyalásokon.'
Sok tekintetben, Disney Infinity volt valami különleges, és még mindig volt mindenféle lehetősége, de merev engedélyezési problémáik és a belső küzdelmek más Disney részlegekkel meggyilkolták saját nagyon különleges projektjüket. A bennfentesek azt állítják, hogy tárgyalások folytak Hasbróval a projekt folytatásának ötleteiről, de semmi nem lett belőle, és Hasbro nem adott megjegyzést.
Mindezek ellenére a Disney Infinity csapat megpróbált valami mást csinálni, és kamatoztatni az Activision által létrehozott piacot Skylanders franchise, felhasználva ezt az ötletet, hogy klassz és egyedi klasszikus karaktereket hozzon össze, hogy minden korosztály játékosai egyszerűen szórakozzanak. John Vignocchi, a gyártás alelnöke Disney Infinity mondta a legjobban:
Szeretném azt gondolni, hogy valamilyen módon hozzájárultunk a Disney örökségéhez, és emlékeket készítettünk Önnek, barátainak és családjának a játékunkkal.
- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 2016. május 11
A legjobbakat kívánjuk a legjobbakhoz minden érintettnek és az Avalanche csapatának!
egyszer volt, régen kezd nevetséges lenniKövetkező: Megjelent a Disney Infinity 4.0 játéklehetősége és az új sztori mód
Disney Infinity 3.0: Marvel csatatérek jelenleg elérhető. Három új Alice a nézőüvegen keresztül karakterek ebben a hónapban debütálnak és a Szenilla nyomában játékszett júniusban jelenik meg.