Milyen egy közép-föld: a Mordor 3 árnyéka lehet ilyen

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Nemesis rendszer néhány újkori frissítésével és egy továbbfejlesztett történettel a Középfölde: A Mordor árnyéka harmadik játék is sláger lehet.





Középfölde: A háború árnyéka epikus folytatása volt Középfölde: Mordor árnyéka , de eljött az ideje a sorozat harmadik játékának spekulációjára. A franchise alapszerelője, a Nemesis rendszer az első játéktól a folytatásáig nagyjából változatlan maradt, és jogosan. A fejlesztőknek egy dologra mindenképpen emlékezniük kell Középfölde a játékosok nem akarnak mikrotranzakciókat.






Amikor megjelenik egy harmadik cím, A háború árnyéka A Nemesis rendszert apró frissítésekkel kell ellátni, de főleg ugyanazon. A funkció kihívja a játékost azáltal, hogy az ellenséges orkok emlékeznek az interakciókra és csatákra. Például, ha egy ork kapitány megöli a játékost, azonnal előléptetik, és a jövőben újra meg kell küzdeni. Ezt a fő alapelvet más játékokban nem sikerült újraalkotni, és továbbra is a franchise fő hívókártyája marad. Néhány változtatás a játék hátralévő részében segíthet ebben.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Gyűrűk ura: Minden karakter megerősítve az Amazon TV-műsorához

Pokemon nap és hold legnépszerűbb starter

Annak ellenére, hogy a Középfölde: Mordor árnyéka sorozat kétségtelenül a legjobbak egy részét tartalmazza gyűrűk Ura játékok nemrég megjelennek, a heves rajongóknak érvényes panaszaik vannak a történettel és a mesemondással kapcsolatban. A cselekmény nem egyenesen az eredeti Tolkien-irodalomból származik. Az ellenséges orkokat a játék legjobb szereplőinek nevezték az egyéni személyiség mélysége miatt, de a fejlesztőnek, a Monolith Productions-nek ki kell találnia a módját, hogyan keveredjenek az orkok Közép-Föld 3-asai A történet sokkal jobb, ahelyett, hogy a játékos állandóan csak ellenséges várakba csapna.






A játékmenet frissíti a Középfölde 3 igényeit

Komoly figyelmet kell fordítani a készségfára is. Ban ben A háború árnyéka , minden készségnek két kisebb képessége is rendelkezésre áll a pontok elhelyezéséhez, ami eltömíti a diagram felépítését. A hatalmak Középfölde: A háború árnyéka szórakoztató a használata, de főleg a készségfának csak új megjelenésre van szüksége. Ihletet meríthettek a hasonló játékok Az Első tekeri V-t: Skyrim , amelyek sokféle készséget ötvöznek egy forgatható kerékben.



Végül foglalkozni kell a harci rendszerrel. Az előző játékok szabadon mozgó ritmikus gombparancsai rendben voltak egy olyan korszakban, amely olyan játékokat tartalmazott, mint a Batman: Arkham és Assassin’s Creed II. Könnyű a blokkolás és a gyors ütem, amellyel a játékos ellenségről ellenségre pattant, és egy ütéssel azonnal megölte őket. A mai játékosok túl vannak a parry gomb spamelésén, hogy átjuthassanak az ellenséges csapatokon és megérdemeljenek még valamit. A közelharcot előnyben részesítik a távolsági harcok miatt, mivel a játékos képes elpusztítani az ellenséget, és az egyedülálló fegyvercsomagot érdemes bemutatni, azonban a fejlesztőknek kerülniük kell a túlzott hajolást Sötét lelkek harc, amelyre sok más játék kezd támaszkodni.






Összességében ez nehéz feladat lesz a csúcsra Középfölde: A háború árnyéka . A Nemesis rendszer néhány újkori frissítésével és egy újragondolt történettel a sorozat harmadik játéka telitalálat lehet. Adj neki egy újonnan ihletett harci rendszert, amely nem spam, és új módszerekkel jutalmazza az ügyes játékosokat, és a játék egy újabb örök klasszikus lehet ebben az amúgy is remek sorozatban. Ja, és ügyeljen arra, hogy a mikrotranzakciók ne kerüljenek ki.



Steve Rogers egész nap ezt tudnám csinálni