A Marvel's Avengers játék eredeti szuperhős-történet folytonosságot hozott létre, de miért nem működött olyan jól, mint a Batman: Arkham és a Spider-Man játékok?
A régóta futó képregénysorozatok gyakran összetett tudással és számos mellékszereplővel rendelkeznek, de a szuperhősös játéksorozatok hasonlóak Batman: Arkham és Marvel pókembere jól fogadott adaptációk voltak. A Square Enix's Marvel bosszúállói úgy tűnik, hogy a felszínen e játékok nyomdokaiba lép a történetmesélés szempontjából, de langyos választ kapott rajongóktól és kritikusoktól egyaránt. A hibás A Marvel bosszúállói a hiányosságok leginkább egy játékstílusra esnek, ellentétben a történettel. Bosszúállók szilárd elbeszélő íve van, de az ilyen ívek következtetést igényelnek. Az élő szolgáltatás címe játékstílusa a véget nem érő konfliktusokat örök status quo-ként támogatja. Bosszúállók A játékmenet nem erősítette, hanem aláaknázta a történet hatását.
hány évszak van érdeklődésreFolytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
[FIGYELEM: Spoilerek a Marvel's Avengers-hez, a Batman: Arkham sorozat és a Marvel's Spider-Man alatt]
A története Marvel bosszúállói általában jobban dicsérték, mint az online multiplayer elemei és az élő szolgáltatással történő bevételszerzés, és az is, hogy hol Bosszúállók a legtöbb közös Batman: Arkham és Pókember . 2009-ben, Denevérember: Arkham Asylum bemutatott egy sikeres modellt, amely a Batman-beállítás eredeti változatát tartalmazza, amelyet nem figyelnek a képregények, filmek vagy televíziózás egyetlen meghatározott vonalára sem. Arkham Asylum's a karakterek és a háttértörténeti elemek nagyrészt hűek maradtak az ismerősekhez Denevérember beképzeltek, de eredeti folytonosság megteremtésével hatásosabb és meglepőbb történeteket tudna mesélni.
A folytatás, Batman: Arkham City , a Joker halálát tartalmazta. Arkham Knight , a sorozat legújabb bejegyzése ekkor képes volt újragondolni Jason Todd visszatérését, és nyilvánosan felfedni Bruce Wayne kilétét, ezt követve Batman nyilvánvaló halálával. Ezek a nagy drámai események nem lennének lehetségesek egy film vagy képregénysorozat folytonosságához kötött játékoknál. Az ilyen játékok jellemzően melléktörténetek, csekély hatással vannak a folyamatban lévő cselekményre, vagy másutt már elhangzott történetek közvetlen adaptációi. Azáltal, hogy folytatta az „Arkhamverse” történetének folytonosságát, a fejlesztő, a Rocksteady biztosította, hogy a legfontosabb történetek játék közben történjenek.
Az új szuperhős-folytonosságok lehetővé teszik a kockázatosabb mesemondást
2018-ban Marvel pókembere követte a Arkham minta, egyedi világot teremtve a Pókember verziója számára. Merész status quo változások helyett a Pókember friss folytonossága lehetővé tette a játék számára, hogy mélyen személyes kapcsolatot teremtsen Spider-Man és Dr. Octopus között, ami tragikusabbá és megrendítőbbé teszi Octavius lelki bontását. Bevezette Miles Morales új verzióját is, amely nem tartozik a karakter eredeti Ultimate Marvel változatának vagy a későbbi képregény-folytonossági elmozdulásoknak. Pókember A PS4 elismert folytatása.
pókember távol az otthontól streaming
Magas szintű nézetből az Marvel bosszúállói kampány ugyanazt a formátumot követi, amelyet a szeretett Arkham és Pókember játékok. A karakterek és a gazemberek nagyrészt ismerősek, de a játék új folytonossága lehetővé teszi, mint a Denevérember: Arkham címet, hogy váratlan drámai elmozdulásokkal meséljen a kánonból, például arról, hogy a Bosszúállók évekig feloszlottak és szégyenbe kerültek egy Terrigen-lel kapcsolatos katasztrófát követően. Ez adja meg a kontextust Marvel bosszúállói erős történet, amikor Ms. Marvel, egy fiatal embertelen, aki ugyanerről az esetről adott hatalmat, felkutatja a volt Bosszúállókat és újjáépíti a csapatot egy olyan elbeszélésben, amely kiemeli a személyes kapcsolatokat, például Pókember . Ezután megtudják azoknak az eseményeknek az igazságát, amelyek összetörték köteléküket, és megváltják magukat a tragikus kudarcnak vélt eseményekért.
A Live-Service játékmenet hátráltatja a személyes történetek kapcsolatait
nem úgy mint Pókember és Batman: Arkham nyitott világai, Marvel bosszúállói missziós struktúrát követ. Ezek a játékok lehetővé tették a játékosok számára, hogy megtapasztalják a Gotham és New York City képregény ihletésű feldolgozásait, és ez a felfedezés segítette világukat magával ragadni. A Bosszúállók egy globálisabb művelet, ezért megfelelő lehet egy globetrotting misszió struktúra, de a sok multiplayer-központú elem hozzáadása miatt a kampány hosszú oktatóanyagnak érezte magát, nem pedig saját teljes tapasztalatának.
Egy játéknak el kell döntenie, hogy mi lesz a középpontjában, és a történet és a játékmenet formálható e látás támogatására. Az élő szolgáltatási modellre törekedve Marvel's Bosszúállók játékkal bántotta a történetét, ami nem bókolt neki. Az online játékokhoz, a statisztikát növelő felszerelésekhez és az egyjátékos sztori élményhez alkalmatlan játékmotorhoz folyamatosan emlékeztető RPG-stílusú progresszió mind akadályozza az egyébként kompetens, eredeti folytonossági történet hatását. ellentétben a Batman: Arkham és Marvel pókembere játékok, Marvel bosszúállói előtérbe helyezte az örök végjátékot, és közben maga is eltemette saját történetét.