Milyen nagyszerű avatar: Az utolsó Airbender videojáték kinézhet

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Avatar: Az utolsó Airbender játékok általában közepesek voltak. Itt vannak a játékmenet és a történet jellemzői, amelyekre bármilyen jónak kellene lennie, például egy nyitott világnak.





A középszerű minőség a sok licencelt videojáték normája, de azt lehetne gondolni, hogy egy sorozat olyan tisztelt (és harcra összpontosító) sorozat, mint Avatár az utolsó léghajlító lenne legalább egy jó játékadaptációja. Sajnos a korábbi próbálkozások csak rosszul kapott vagy felettébb átlagos címeket eredményeztek. Néhány lehetőség van arra, hogy a jövőbeli fejlesztők megfordítsák ezt a csíkot, és valóban nagyszerűvé váljanak Avatár az utolsó léghajlító játszma, meccs.






A show 2005-ös debütálását követően számos licenccím jelent meg a konzolokon, például a Wii, a Game Boy Advance és a PlayStation 2. minden Avatár az utolsó léghajlító videojáték rossz pontszámokat kapott, általában az 50-es években ülve Metakritikus . A PlatinumGames egy játékot adott ki az alapján Korra legendája 2014-ben, de ez hasonló kritikát váltott ki, mivel a bírálók egyszerű készpénz-készpénznek találták, amelynek nincs jelentős mélysége.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Avatar: Az utolsó Airbender hivatalos skinjei hozzáadva a Smite-hez

A közelmúltban hivatalosan engedélyezett Aang, Zuko és Korra bőrök jelentek meg a Smite A MOBA, egybeesve az eredeti műsor Netflix kiadásával, azt jelentheti, hogy van egy vadonatúj remény Avatar játszma, meccs. Íme, mire lenne szüksége a sikerhez.






Milyen jó avatar: Végre elkészülhet az utolsó Airbender játék

Kép forrása: Elca / YouTube



Messze a legbiztosabb módja annak, hogy jó legyen Avatar játék lenne egy 2D-s harci játék előállítása, annak mentén Dragon Ball FighterZ . Ez leegyszerűsítené a show művészeti stílusának szögezését, és egyenes lebontást mutatna arról, amiről a rajongók álmodnak - úgy érezheti magát, mint egy hajlító elem gyakorlott wielderje. A sztori mód segítségével a játékosok végigvezethetik a show jeleneteit, és olyan ikonikus karakterekkel harcolhatnak és szabadíthatnak fel, mint Zuko, Jet, Iroh és még sok más. Ez azt is biztosítaná, hogy a játék elkerülje a csillagoknál kevesebb melléktörténet veszélyeit, ahelyett, hogy elmesélné a cselekményt, amely Avatár az utolsó léghajlító olyan népszerű.






De a show vonzerejének része az a nagy út, amelyet a karakterek megtesznek, felfedezik világukat az Appán, és mindenféle emberrel találkoznak. Egy lineáris harci játék nem hozná létre ezt a fantáziát, ezért talán a rajongók jobban szeretik a nyílt világot vagy a karakter-akció játékot. Ezek azonban az elbeszélés problémáival járnak, mivel a tervezőknek valószínűleg mellékküldeményekben, véletlenszerű fegyverekkel vívott csatákban és feltárási szakaszokban kell írniuk, megzavarva a történet ütemét. A fejlesztők ehelyett dönthetnek úgy, hogy a játékot a játék másik pontjára állítják Avatar univerzum idővonalát, például között Az utolsó léghajlító és Korra legendája , de ismételten nem valószínű, hogy egy ilyen melléktörténet megfelel a fő sorozat kiválóságainak. A játék íróinak kreatívan kell megközelíteniük a műsorhoz hozzáadottakat és az ebből tartottakat.



Függetlenül attól, hogy a tervezők hogyan viszonyultak egy nyitottabb játék történetének kihívásaihoz, nekik is meg kell küzdeniük a harcokkal. Harci játékban a kombók, különleges mozdulatok, egyedi befejezők és egyebek könnyen érdekessé tennék a hajlítást, de egy harmadik személyű akciójáték olyan középszerű támadások áldozatává válhat, amelyek nem érzik magukat az univerzumban - különösen, ha azok A 3D művészeti stílus már megkülönbözteti a show-tól. A hajlítás érzésének megragadásának egyik lehetősége egy kétrúdos harci rendszer használata lenne, a PlatinumGames stílusában. Asztrállánc . A játékosok egy hüvelykujj segítségével irányíthatják karakterüket, előre meghatározott hajlítási támadásokat hajthatnak végre egy gombkészlettel, de a másik bottal mozoghatnak hajlított elemük körül is. Avatar: Inferno-ba a Wii-n valami hasonlót tett, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a Wii távirányítóval vezéreljenek egy elemet, de bármelyik rendszer könnyen trükkös lehet, ha nem csinálják jól (és trükkös lenne földhajlítással elhúzni).

Kapcsolódó: Avatar: Miért csak néhány embernek van hajlító ereje az utolsó légidomárban

Kép forrása: Elca / YouTube

tévéműsorok, mint az ősrobbanás elmélet

Egyelőre a legközelebbi rajongóknak ígérkezniük kell egy nagyszerű újdonságról Avatar -univerzum játék egy népszerű Avatár az utolsó léghajlító rajongói játék a YouTubertől Elca . Létrehozva a PS4-ben Álmok , Elca's Avatar A játék egy nyitott világot és egy szabványos, kombinált alapú harci rendszert tartalmaz, amely lehetővé teszi Aang számára mind a négy elem irányítását. Ez azonban még mindig folyamatban van, így a rajongóknak várniuk kell, hogy lássák, hogyan közelíti meg történetét az Elca és hogyan fejleszti tovább a harcot.