Mit tanulhatnak a Gotham Knights a Pókembertől (nem Batman: Arkham)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Gotham Knights sokat örököl a Batman: Arkham sorozatból, de a Spider-Man játékok sok értékes tanulsággal szolgálnak a Gotham Knights narratívájához.





melyik évszakban válik elena vámpírrá

Rocksteady Batman: Arkham sorozat és a Pókember Az Insomniac játékai a valaha készült legnagyobb képregény-videojátékok közé tartoznak, és bár Gotham Knights sok tekintetben az előbbi szellemi utódja, az utóbbiból rengeteg tanulságot vonhat le. Az Pókember maga a sorozat is sokat köszönhet Rocksteady trilógiájának, leginkább az, hogy örökölte a Batman: Arkham Freeflow harci rendszer , de az Insomniac web-lengős játékainak így is sikerült kialakítaniuk a saját egyedi identitásukat. Ugyanazon képregénysorozaton alapul, és sok azonos karaktert tartalmaz, Gotham Knights esetleg származéka lehet a Arkham játékok, de Pókember példaként kell állnia arra, hogyan lehet befolyást gyakorolni utánzás nélkül.






Amikor Batman: Arkham Asylum először 2009-ben jelent meg, valamiféle kinyilatkoztatás volt a szuperhős videojátékok számára. Erősen narratíva vezérelte, anélkül, hogy veszélyeztette volna a kiváló játékmenetet, és különösen a harci mechanikája volt hatalmas hatással. Rengeteg harmadik személyű akció-kalandjáték Mad Max nak nek Középfölde: A háború árnyéka , átvette a harcrendszert. Négy Arkham játékok (beleértve a WB Games Montréal-t Arkham Origins ) 2018 előtt jelenne meg Pókember ugyanazokat a harci vezérlőket integrálta Peter Parker hálószíjelő képességeivel.



Kapcsolódó: A Gotham Knights Five Factions egy fáradt szuperhősjátékot ismétel

Miközben Rocksteady a hivataloson dolgozik Öngyilkos osztag nyomon követése Batman: Arkham , a WB Games Montréal kihasználja annak Arkham Origins tapasztalat fejlesztésére Gotham Knights , ami nem folytatja a történetét Arkham Knight . Lehet, hogy nem közvetlen folytatás, de Gotham Knights szellemi utódja Arkham tematikusan és mechanikailag egyaránt. Nyilvánvalóbb inspirációja ellenére, Gotham Knights remélhetőleg átvesz néhány jelzést a Pókember játékok, amelyekben szintén sok a hasonlóság. Bár nem olyan feltűnően, Pókember több szereplővel és azok kapcsolataival is zsonglőrködik. Pókember sikerült elkerülnie azt a narratív buktatót is, amely disszonanciát keltett benne Arkham Knight különösen.






Gotham Knights és Spider-Man több játszható karaktere

Az Insomniac használata Pókember sorozat egésze, Gotham Knights tud néhány jelzést kapni arra vonatkozóan, hogyan és hogyan ne használja fel több játszható karakterét. Az első gyakori kritikája Pókember A 2018-as játék szuperképességekkel nem rendelkező karaktereket használt, különösen Mary Jane Watsont. MJ többször is a játékos karaktere lett a játék során, hogy lopakodó küldetésekkel előmozdítsa a cselekményt. Míg elméletileg érdekes hagyni, hogy a játékosok felfedezzék a narratívát MJ szemszögéből, a szegmensek elsősorban a séta és a rejtőzködés játékmenetéből álltak. Ezeknek volt egy rossz szokásuk, hogy lassították a játék tempóját. Ahelyett, hogy New Yorkban csapkodtak volna, és rosszfiúkkal verekedtek volna, a játékosok kénytelenek voltak körbejárni egy múzeumot, egy raktárt vagy a Grand Central Station-t, és lehallgatni az NPC-ket.



Remélhetőleg Gotham Knights több szuperhős karakter kezelése azt jelenti, hogy a játék elkerül minden olyan küldetést, amely lomhává válhat. A Batgirl, a Nightwing, a Red Hood és a Robin egyaránt érdekes játék, és azóta is Gotham Knights kooperációban teljesen játszható, nem szabad két embert kitenni kényszerséta szakaszoknak. Pókember: Miles Morales voltak hasonlóan fárasztó részek, de ezek a minimálisra csökkentek, és Miles maga is jó példa arra, hogyan kell kezelni több hőst. Bio-elektromos Venom-ereje izgalmas játékmenetet jelentett az első játéktól kezdve, és éppen elég volt ahhoz, hogy Miles-ként játszhasson. Gotham Knights Már most úgy tűnik, hogy eléggé variálja a négy főszereplőt, de gondoskodnia kell arról, hogy egy karakter ne legyen objektíve erősebb vagy mechanikusan érdekesebb, mint a többi.






A Gotham Knights és a Pókember karakterkapcsolatai számítanak

Amíg a Batman: Arkham sorozat nagyszerű munkát végzett azzal, hogy a játékosokat egy bejáratott univerzumba juttatta, ami miatt a kapcsolatok fejlődése megsínylette. Arkham City megpróbálta bevonni Bruce Wayne és Talia al Ghul szerelmi érdeklődését, de ez Batman legrosszabb karakteres pillanatához vezetett. Arkham City és nem sikerült szervesen fejleszteni a kapcsolatot úgy, hogy a játékosok valóban törődjenek vele. Ennek egy része Bruce sztoicizmusából származik, miközben végig hordja a burkolatot Arkham játékok, ami megnehezíti számára, hogy rokonszenvesnek érezze magát. Pókember , másrészt remek munkát végez Peter kapcsolatainak építésében MJ-vel és May nénivel, a spin-off pedig ugyanezt teszi Miles családjával és barátaival.



mad max: fury road black & chrome edition

Kapcsolódó: Miért csak a Gotham Knights rendelkezik 2 játékos együttműködési lehetőséggel?

Gotham Knights vagy inkább Batgirl, Nightwing, Red Hood és Robin alteregóinak és kapcsolataik fejlesztésére kell törekedniük, vagy a karaktereiknek ezt az aspektusát a periférián kell tartaniuk. Négy főszereplő esetén nehéz lehet megfelelő helyet biztosítani mindegyiküknek. Jobb alternatíva lehet, ha a játékot kizárólag az akcióra összpontosítja, és azt, hogy kik ők hősként. Peternek és Milesnek is rengeteg ideje volt a küldetések között, hogy más karakterekkel töltsenek időt, de ha Gotham Knights Egyedülállóan a bűnözés köré épül fel, előfordulhat, hogy nem lehet meggyőzően fejleszteni az egyes karakterek kapcsolatait. A dolgokról Arkham Asylum jobban sikerült, mint Arkham City , az előbbi Batmant a feladatára összpontosította, miközben a szigeten rekedt, és nem mutatott be olyan karaktereket, amelyeket nem lehetett kifejleszteni a hatókörén belül.

A Gotham Knightsnak használnia kell a Pókember küldetési struktúráját

Hatályát illetően hasonló szellemben Gotham Knights , jó lenne tanulni a küldetések felállításának módjából, hogy előrehaladjon az idő a Pókember játékok. A szabad barangolás és a város felfedezése közben az idő megáll, és csak akkor folytatódik, ha a küldetések befejeződnek. Arkham Knight különösen a narratívájának időzítőre állítása volt a probléma, ahol Batmannek fennáll a veszélye, hogy belehal a Joker fertőzésébe. Ez a történeti megközelítés jól működött volna, ha Arkham Knight lineárisabb játék volt, de a játékosok órákat töltenek azzal, hogy felfedezzék Gothamot és mellékküldetéseket teljesítsenek, ahelyett, hogy megoldást keresnének Batman súlyos problémájára. Ez a probléma általában a nyílt világú videojátékokkal kapcsolatos, ahol a fő történet gyakran háttérbe szorul, de Gotham Knights követésével mérsékelheti Pókember vezetése.

Minden küldetés a Pókember a játékok nagyjából önállóak. Vannak narratív szálak, amelyek az egész játék során átnyúlnak, de általában van némi hihető állásidő a fő történet ütemei között. Gotham Knights ugyanezt kell tennie, és nem kényszeríti egyik főszereplőjét sem olyan helyzetekbe, amelyek ütköznek a játék felépítésével. Ez a helyzet már részben elkerülhető Gotham Knights hónapok alatt játszódik le, miközben a hősök igyekeznek meghiúsítani Denevérember 's Illuminati, a Baglyok udvara, nem pedig egy éjszaka alatt, mint a Arkham játékok. Gotham Knights sok mindent meg kell élnie a árnyékában Batman: Arkham sorozat, de Pókember Példaként szolgál arra, hogyan tud elkülönülni egymástól, és elkerüli a karakteri és narratív tévedéseket.

Következő: Batman: Az Arkham Knight's Batgirl DLC megmutatta a Gotham Knights potenciálját