Itt származik a Dungeons & Dragons „Gish” kifejezés - és a különféle varázslatos / közelharcos karakterek, amelyek „Gish” -nek nevezhetők.
Asztali játékrajongók, akik ott lógnak a Várbörtönök és Sárkányok kampánycsoport hallhatja az egyik játékos mondását 'Azt hiszem, hogy következő karakteremet' Gish '-nek fogom tenni és csodálkozom: 'mi is az a' Gish? ' Ez a cikk elmagyarázza a 'Gish' kifejezés eredetét az 1980-as években Advanced Dungeon & Dragons , a D&D játékosok által elfogadott kifejezés a harcos / varázsló hibrid karakterek kifejezéseként, és a sok érdekes 'Gish' karakterépítő játékos beillesztheti Várbörtönök és Sárkányok 5. kiadás.
Van egy tisztviselő Várbörtönök és Sárkányok a Gith nevű fajok, az Asztrális Sík pszionikus lakói és az Elme Flayerek halandó ellenségei (mindkét fajnak nagy szerepe van a Baldur kapuja 3 korai hozzáférésű számítógépes RPG). A Gith egyik ága, az úgynevezett Githyanki, híres imperializmusáról, kegyetlen idegengyűlöletéről, a Mind Flayers könyörtelen vadászatáról és az elit bajnokokról, akiket - Gish az 1980-as években írták le Fiend Folio és az 1990-es évek Síkkép forráskönyvek harcosokként, egy Harcos harcképességével és a Varázsló arcán tudásával.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Az univerzumon belüli „Gish” kifejezést azóta elfogadta D&D A veteránok, akik leírják a karaktert, fizikai harcban és támadó varázslatban egyaránt jártasak - „giccses varázslók”, akik valóban képesek eltalálni, és „húspajzsok”, akik tűzgolyót dobhatnak a zombik hordájába. Ban ben D&D , RPG rendszer, ahol a legtöbb D&D a karakterosztályok speciális szerepekre specializálódtak, egy okosan kidolgozott „Gish” karakter szinte bármilyen szerepet vállalhat egy kalandpartiban, átfogva a sokoldalúságot anélkül, hogy túl sok nyers erőt áldozna (különösen, ha a játékosok megragadják a „War Caster” bravúrt).
A Dungeons & Dragons 5e „Gish” -nek tekintett alosztályai
Ban ben Várbörtönök és Sárkányok 5. kiadás, több olyan karakterosztály létezik, amelyek képesek kompetensen kardot lendíteni és varázsolni: A klerikusok, a Paladins és a Rangers ötvözi a frontvonalas közelharc túlélhetőségét isteni varázslattal, míg a Bladesinger-alosztály varázslók és az Arcane Trickster-alosztály Rogue-ok mindkettővel támadást tehetnek. szúrás és robbantás. Ahhoz azonban, hogy valóban sokoldalú 'Gish' lehessen, a karakteralkotásnak rendelkeznie kell egy Fighter osztály fegyverével és páncéljával, valamint egy varázsló vagy varázsló mágikus erejével. Szerencsére a törekvő varázslovagoknak néhány alosztály és több osztályos kombináció engedte D&D A számítógépek hús-pajzs és bűvész szerepét egyaránt betöltik.
A legegyszerűbb, legegyszerűbb módszer a Githyanki-stílusú „Gish” beépítéséhez D&D Az 5e. Pont a Fighter osztály kiválasztása, majd az „Eldritch Knight” alosztály kiválasztása a 3. szinten. Az Eldritch lovag rendelkezik a Harcos összes aláírási képességével, egy kicsi, de hasznos választékkal az arcán varázslatokkal (főleg felidézés és elutasítás) és olyan képességekkel, mint a „War Magic” és az „Eldritch Strike”, amelyek fegyverekkel támadnak és varázsolhatnak ugyanaz a fordulat.
A játékosok felvehetik belső kardzsonglőr / harcos-költőjüket a Kollégium vagy a Valor Főiskola kiválasztásával. Dalnok D&D alosztályok , amelyek közepes páncélos jártasságot, harci fegyverekkel való felszerelést és különleges képességeket biztosítanak varázsigéik közelharci támadási lehetőségekkel való kiegészítésére.
A Battle Smith vagy az Armorer-alosztály mesterséges, amint az a Eberron forráskönyv, varázslatos fegyvereket és páncélokat készíthetnek maguknak, miközben varázsló stílusú varázslatokat varázsolnak a mágikus eszközök segítségével. Végül egy Warlock a Hexblade alosztályával és a Blade Boon paktummal hozzáférést kap a közepes páncélos jártassághoz, minden harci fegyverhez, különleges átokképességhez, hogy növelje a fegyverek sebzését, és arra, hogy közelharci támadásokat hajtson végre, kizárólag a Charisma tulajdonságuk segítségével. .
A Dungeons & Dragons 5e többosztályú 'Gish' épít
Optimális, több osztályú 'Gish' beépítése Várbörtönök és Sárkányok Az 5. kiadás során a játékosnak rengeteg pontot kell tudnia rendelni az elsődleges közelharci támadás attribútumához (Erő vagy Ügyesség) és az elsődleges varázslat-attribútumhoz (Intelligencia, Bölcsesség vagy Karizma), ugyanakkor meg kell őriznie az Constitution attribútum besorolását (a találati pontok forrását). ) tiszteletre méltó szinten. Az Ügyességre szakosodott Zsivány és az Erőre szakosodni képes Harcos vagy Ügyesség, nagyon könnyen keverhető olyan varázsigével, mint a Sorcerer és a Wizard (főleg, hogy a játékosoknak csak néhány szintet kell megtenniük a Rogue vagy a Fighter-ben, hogy megszerezzék ikonikus jellemzőiket és jártasságukat fegyverekben).
A klasszikus eredeti „Gish” Várbörtönök és Sárkányok Fighter / Wizard többosztályos volt, amely még mindig jól működik D&D 5. kiadás; a Varázsló bizonyos szintjeivel rendelkező harcos hasznos varázslatokat nyer a távolsági bűncselekményekhez és az általános hasznossághoz, míg a Varázsló, amelynek bizonyos szintjei vannak a Harcosban, sokkal keményebbé válik, és több varázslatot képes leadni egyetlen harci fordulóban az „Action Surge” funkcióval. Hibrid osztályok, mint a szerzetes A Ranger több bonyolultabb felhasználása a többosztályos építményekben, mivel osztályuk képességei nem két tulajdonságra támaszkodnak, hanem egy (ügyesség és bölcsesség, általában): A szerzetesek és a rangerek általában több osztályba tartoznak a bölcsességre fókuszáló varázsigékkel, mint a klerikusok és a druidák , akik nem teljesen rendelkeznek az Arcane varázsigével foglalkozó osztályok puszta pusztító képességével.
Harry Potter és az elátkozott gyermek rossz
Évi harcművészeti osztályok között Várbörtönök és Sárkányok Az 5. kiadás, a Paladin kivételes szinergiát mutat a Bardokkal, a Varázslókkal és a Warlockokkal, köszönhetően mind a négy osztálynak, akik Arcane varázsigéjükben a Karizmára támaszkodnak. Egy „Hexadin” - egy Paladin / Hexblade Warlock - pontjainak nagy részét a Karizmába pumpálhatja, ezt az attribútumot használva mind varázslatokhoz, mind közelharci támadásokhoz. A „Sorcadin” a Varázslók osztályai Metamagic opciójával varázslatokkal és pengékkel támadhat ugyanazon a körön, míg D & D-k Dalnok Paladinnal keverve hatalmas trükkök vannak a párttagok támogatására és a harcban tartására.
Mindhárom ilyen mag D&D Az builds a Paladin 'Divine Smite' funkciója, amely lehetővé teszi számukra, hogy növeljék a sikeres fegyvertámadás sebzését azáltal, hogy felégetik egyik varázslatukat; minél magasabb a varázshely, annál nagyobb az extra sugárzás. Ha egy karizmatikus varázslat-osztályba sorolják be magukat, a Paladin több varázslatot kap, amelyek elősegítik az „Isteni Smite” képességüket, és magas szintű varázslatokkal, hogy az egyes csapatok erősebben eltaláljanak.