A Warzone konzolos játékosok bebizonyítják, hogy a PC-lejátszóknak tisztességtelen előnye van

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Warzone konzolos lejátszóknak video bizonyítékuk van arra, hogy a PC-lejátszók jelentős előnyökkel rendelkeznek a játékban, a platformok közötti FOV-értékek eltérése miatt.





A konzolos játékosok mindig is kifejezték fenntartásaikat a crossplay ellen, a PC-játékosok által a versenyképes játékok bizonyos vonatkozásaiban rejlő előny miatt, és Call of Duty: Warzone a konzolos lejátszók egy újabb összehasonlító videóban még egy előnyt bizonyítottak. Míg az Infinity Ward lehetőséget adott arra, hogy kikapcsolja a konzolos játékosok számára a keresztjátékot, ez a lehetőség továbbra is kizárólag a PS4-játékosok számára érvényesül, ami még nagyobb hátrányt okoz az Xbox-játékosoknak.






A közelmúltban a konzolosok a crossplay kikapcsolásához folyamodtak, hogy elkerüljék a PC-lejátszók tomboló csalását. Sok játékos azonban végül egyáltalán nem talált meccseket, vagy hosszú meccsidőt élt meg. Ez gyakran megnöveli a ping tartományt, és nagy késéssel bünteti ezeket a játékosokat, ha a keresztjáték engedélyezése nélkül akarnak játszani. Míg a konzolos és a PC-s játékosok egyaránt csalókkal néznek szembe, számos más dolog ad A PC-lejátszók játék közbeni előnyt élveznek . Először is, van a billentyűzet és az egér előnye, ami sokkal pontosabbá teszi a PC-lejátszókat, mint a konzolos lejátszók, de kissé ellensúlyozza a konzolos játékosok célsegítő funkciója. Ezenkívül a PC-lejátszóknak képkockasebesség-előnyük is van, mivel 60 képkocka / másodperc fölött tudnak játszani, ami nagy különbséget jelenthet a versenyképes játékban.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Warzone: Hogyan lehetne javítani a fegyver célját

Egy nemrégiben készült videó eVCephei azt mutatja, hogy a PC-s játékosok látómezője nagyobb (FOV), mint a konzolos lejátszóké. Azok számára, akik nincsenek tudatában, az FOV alapvetően meghatározza a képernyőn látható teljes területet. A magasabb FOV azt jelenti, hogy a képernyőn megjelenő műveletek nagyobb része látható lesz azoknak a játékosoknak, akik kihasználhatják a látási előnyöket, míg az alacsonyabb FOV az ellenkezőjét írja le a konzolos játékosok számára. A videóban látható, hogy bár az ellenséget a PC képernyőjén elég könnyen észrevehetjük, az alacsonyabb FOV miatt nem látható a konzolon. Az FOV megváltoztatásának lehetősége csak a játék PC-s verziójában található meg, így a konzolos játékosoknak nincs más lehetőségük az alapértelmezett FOV-hoz való ragaszkodás helyett.






Figyelembe véve azt a tényt, hogy a konzolos játékosok a fent említett okok miatt már hátrányos helyzetben vannak, az alacsonyabb alapértelmezett FOV rontja őket. A legtöbb konzolos játék nem teszi lehetővé a játékosok számára a játék grafikus beállításainak módosítását. A fejlesztők általában megpróbálják maximalizálni a konzolok grafikai hűségét, miközben biztosítják, hogy a játékban zavaró tényezőket (például lombozat) minimális szinten tartsák. Az FOV egyike azoknak a beállításoknak, amelyeket általában maximálisan tartanak azokban a játékokban, amelyekben crossplay van.



Bár a keresztjáték kikapcsolásának lehetősége az összes konzolos játékos számára nem biztos, hogy megvalósítható annak biztosítása érdekében, hogy a mérkőzések ideje kordában maradjon, az Infinity Wardnak mindenképpen meg kell fontolnia az FOV növelését Call of Duty: Warzone konzolos játékosok. Lehetséges azonban, hogy a konzol hardveres képességei korlátozzák az FOV-t, mivel egy magasabb FOV azt jelenti, hogy a konzolnak több elemet kell megjelenítenie a képernyőn. A játékosok arra számítanak, hogy a fejlesztő megoldást talál erre a kérdésre, mivel elegük van abból, hogy az egyenlőtlenség sérti a konzol közösség nyerési esélyeit.






Forrás: eVCephei