Valójában High On Life's Guns kell, hogy többet beszéljünk

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A High on Life humorával különbözteti meg magát a többi sci-fi lövöldözőstől. A beszélő fegyvereknek több párbeszédre van szükségük, nem kevesebbre, hogy megőrizzék egyediségüket.





  High on Life kép, ahol a játékos Kennyt tartja Gene-nel és a többi Gatlian szövetségessel szemben

Az egyik első javítási frissítés a Magasan az életben hozzáadott egy funkciót, hogy a játék érző fegyverei kevesebbet beszéljenek, de a lövöldözőnek valóban szüksége van arra, hogy a Gatliánusok gyakrabban szólaljanak meg. Bár Magasan az életben kompetens első személyű lövöldözős játék, a játék egyedi identitását a humora adja. Vannak abszurd karaktertervek és nevetséges események a játék történetében, de a viccek nagy része a folyamatos párbeszédből fakad. A játékosok továbbra is élvezhetik a párbeszédet a Blim City különböző televíziós monitorairól és NPC-jeiről, de a beszélő fegyvereknek több fecsegésre van szükségük, hogy az időnkénti csendet a játék sajátos humorával töltsék be.






Míg néhány játékos szívesen tanult hogyan lehet elnémítani a fegyvereket Magasan az életben , ezzel jelentősen csökkenti a játék varázsát. Magasan az életben viszonylag rövid kampánya van, amely az FPS-harcot néhány érdekes felfedező elemmel ötvözi. A játék minden bizonnyal a Squanch Games legambiciózusabb terméke, de hatalmas népszerűsége nem egyszerűen abból fakad, hogy újabb helyszínt biztosít a játékosoknak az idegenek lövöldözésére. Egyesek megjegyzik, hogy a Rick és Morty -stílusú humor Magasan az életben szerzett ízlés, és még a show stílusának kemény rajongói is egyetértenek abban, hogy nem minden vicc jön be. Ha a Gatliánusok gyakrabban beszélnek, talán jobban utánozzák a Rick és Morty tapasztalat.



Összefüggő: Mennyire magas az élet valójában olyan, mint Rick és Morty

A magas életminőség elmarad Rick és Morty poénjainak percenkénti arányától a hallgatás miatt

  Dr. Giblets zöld idegen, mint egy lény, aki a kamerába bámul, miközben a fegyvered az előtérben néz fel rád

Sok rajongója Rick és Morty ismerik a ' Viccek percenként ” számítás, ahol a műsor minden hatvan másodperce átlagosan nyolc-tíz viccet jelenthet. Ennek a sűrűn megírt viccszerkezetnek megvannak az a nyilvánvaló érdemei, hogy sok potenciális nevetést hoz ki egy rövid rajzfilmepizódból, de fenntartja a műsor energiáját is. Egy hosszabbban Rick és Morty- stílusú videojáték , azonban szinte lehetetlenné válik fenntartani. Jelenlegi állapotában, Magasan az életben A játékosok észrevehető szünetekkel találkozhatnak, amelyek során a Gatliánusok egyszerűen nem beszélnek, még a legmagasabb dialógusfrekvencia beállítás mellett sem.






Az az elképzelés, hogy kerüljük az ismétlődő sorokat, mint a harc közbeni fecsegést, ésszerű. A feltárás során azonban észrevehetővé válik a fegyverek tréfája. A fő történet kampányának befejezése High On Life több időt vesz igénybe, mint a Rick és Morty évadban, és a játék nem tudja megközelíteni a sorozat viccek percenkénti arányát a játékos Gatlian szövetségeseitől kapott fanyarabb, gyakran a negyedik falat megtörő kommentárja nélkül.



A játékhoz felvett párbeszédek hatalmas mennyisége lenyűgöző, a televízió képernyőjén lejátszott szettek, történet-megbízott szekvenciák és szituációs fegyvercsevegés között elterjedt. Magasan az életben bevett hangszereplőket használ , párosítva Justin Roiland összetéveszthetetlen szinkronmunkájával. A tartalom a történetben központi szerepet játszó, jogosan szívhez szóló eszmecseréktől a különféle reklámokkal kiegészített mellékszereplőkig és televíziós vázlatokig terjed. A párbeszédek gyakoriságának csökkentése ellentétes az intuícióval Magasan az életben identitást, mint amilyen a megkülönböztető párbeszéd elvétele teszi Magasan az életben csak egy újabb az idegen lövöldözősek tengerében.






A High On Life Guns több párbeszéde megakadályozza, hogy általánosnak érezze magát

  High on Life kép, ahol a játékos a Lezduitot, a játékot tartja's most powerful gun in foreground and a woman sits on couch in a lounge in background

A túlnyomó erejű végső fegyveren, Lezduiton kívül a gatliak mindegyike egyedi személyiséggel és közös nézetekkel rendelkezik. Ha minden fegyver csak a saját nevét ismételgetné, pl Magas az életben' s válasza a Végzet sorozat BFG fegyvere, a párbeszéd csökkentésének lehetősége megfelelő lenne, mivel az szinte bárki türelmét tönkretenné. A gatliak be Magasan az életben ugyanazt a funkciót szolgálják, mint az NPC szövetségesei egy RPG-ben, helyettesítő hang a néma játékos karakteréhez, és folyamatosan kommentálják magát a játékot. Ha van nyomon követés Magasan az életben, mint a titkos befejezés ugrat , a valóban megállás nélküli párbeszéd felé kell hajlania.



Több: Miért nincs a High On Life elérhető PS4-en, PS5-ön vagy Switchen?

Forrás: Squanch Games/YouTube