Az Nvidia és az Epic Games ingyenesen játszható bemutatója lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban értékeljék az Unreal Engine 4 sugárkövetési képességeit.
A játékóriások, az Nvidia és az Epi c Games kiadtak egy tisztviselőt Unreal Engine 4 sugárkövetési bemutató, amely ingyenesen letölthető és lejátszható most. Az Nvidia egy multinacionális technológiai vállalat, amely a játék hardverének fejlesztéséért felelős, és amely leginkább a rivális AMD céggel szembeni erőteljes grafikus processzorokról (GPU) ismert. Az Epic Games eközben egy videojáték-fejlesztő és -kiadó, amely olyan népszerű játékokat hozott létre, mint például Fortnite , és az Epic Games Store és az Unreal Engine tulajdonosa is.
Az Unreal Engine 4-et az Epic Games hozta létre, és 2014-ben hivatalosan is kiadta a játékfejlesztők számára. A motort különféle játékok, AAA, indie és minden egyéb készítéséhez használták, és minőségi látványosságáért és könnyűségéért dicsérték. -használatra. Egy tehetséges Redditor nemrégiben az Unreal Engine 4-et használta helyek újrateremtéséhez Pokémon Diamond és Pearl, lenyűgöző mennyiségű új életet lehelve ezekbe a klasszikus helyszínekbe, valósághű fényhatások segítségével. Az UE4-et szintén rendkívül lenyűgöző rekreációban használták A Zelda legendája: Az idő Ocarina . Hasonló a kezdő helyekhez innen: Gyémánt és gyöngy , ezek Zelda a helyek új életet kaptak az UE4 használatával és lenyűgöző fény- és textúrahatásai.
Amint arról beszámolt DSOGaming , Epic Games és Nvidia kiadtak egy ingyenes és játszható Unreal Engine 4 RTX tech demót (köszönöm, DSOGaming ), amely megmutatja a motor képességét a sugár által követett világításra és árnyékokra. A sugárkövetés (amelyet az Nvidia RTX-nek nevez) egy renderelési technika, amely valós idejű fény, visszaverődések és fénytörések létrehozását teszi lehetővé. Az UE4 RTX tetőtérben zajló bemutatója lehetővé teszi a játékosok számára a sugárkövetési effektusok be- és kikapcsolását, hogy teljes mértékben megértsék, hogy a technika milyen hatást gyakorol a játékon belüli látványra. A különbség valóban figyelemre méltó, és a demó egészében kiválóan bemutatja, hogy az UE4 és az Nvidia hardver miként képes kevésbé izgatott tereket ütni a sugárkövetés és a kellően nagy teljesítményű hardverek segítségével.
A sugárkövetés egy új és nagyon hasznos technológia, amely minden eddiginél közelebb hozta a videojátékok grafikáját a fotorealizmushoz. A sugárkövetés hatalmának bemutatása érdekében sok fejlesztő kifejezetten kiemeli annak marketing eszközként való használatát. Nemrégiben készült videóelőnézet Resident Evil Village annak bemutatására használták, hogy a játék miként fogja felhasználni a sugárkövetést az arra képes Nvidia GPU-kon, a játék kísérteties világításának pedig a mélyebb árnyékok és a valós idejű megvilágítás extra szintű légkört biztosít.
A fejlesztők már a sugárkövetést fontos ugrásnak tekintik a videojátékok grafikájában, mivel a technika szinte fotorealisztikus helyszínek és karakterek létrehozását teszi lehetővé. Az Epic Games és az Nvidia ingyenes játszható bemutatója sokkal szélesebb közönség számára teszi lehetővé, hogy valóban meghatározza a sugárkövetés értékét maguk számára, így az ilyen eszközökhöz való szélesebb körű hozzáférés anélkül, hogy a laikusoktól megkérnék saját játékuk elkészítését, igazán jó lépés a megfelelő irányba.
Forrás: Nvidia (keresztül DSOGaming )