A Super Mario talán az egyik leghíresebb videojáték, de vannak benne a legfurcsább hibák is.
A Super Mario a leghíresebb játék franchise. 1985 óta Super Márió testvérek., A rajongók játékról meccsre goombákat és koopasokat taposnak, hogy megmentsék Peach hercegnőt Bowertől. Ahogy a videojátékok egyre ambiciózusabbak lettek, Mario megőrizte egyszerű varázsát. De csak azért, mert a játék nem bonyolult, még nem jelenti azt, hogy nincsenek hibák.
KAPCSOLÓDÓ: 10 szeretett videojáték, amely valójában tele volt hibákkal
90 napos vőlegény: boldogan elhal?
Tekintettel a franchise hosszú távú népszerűségére, Mario a játékok a speedrunning alappilléreivé váltak. A futók véget nem érő hibák és kizsákmányolások után kutatnak, hogy gyorsabban teljesítsék a játékokat, és a játékok hibái közül sok már önmagában is híressé vált. Olyan sok figyelemre méltó hiba van, amelyek számával vetekednek Nagy o maguk a játékok.
A zászlórúd felett (Super Mario Bros.)
Valaminek a vége Super Márió testvérek. szintek ikonikusak. A játékos ugrik, lehúzza a Koopa zászlót az ellenséges kastélyon, és lecseréli. Ez egy régi használati útmutató történetének maradványa, de híres lett a játékosok körében, ezért visszahozták, bár ez valami szuper Márió közhely . 1985 óta minden játékos, aki valaha is látta a zászlórudat, át akart ugrani rajta.
A legtöbben, akik megpróbálták átugrani a zászlórudat, kudarcot vallottak, de azoknak a keveseknek sikerült elsőként kihasználniuk a hibákat. A tárgyak elhelyezésének manipulálásával lehetőség nyílik a zászlórúd átugrására az 1-1 és a 3-3 világokon. Viccesen, be Az elveszett szintek , a Nintendo ezt kihasználta, és zászlórudak mögé rejtette a warp zónákat.
A falban (különféle)
A falakon átsétáló játékosok variációi a legkorábban is végrehajthatók Mario címeket. Ban ben Super Márió testvérek . egy pixel-tökéletes ugrással Mario blokkok közé kerülhet, és átengedheti a falon. Benne könnyebb lett Az elveszett szintek , amelyben a szél a mezők közé fújja a játékosokat. A szintek többnyire blokkok voltak, így hasznos volt átmenni rajtuk.
KAPCSOLÓDÓ: 16 videojáték-hiba, amelyek valóban hasznosak
A jövőbeni címeknél, ahol a falak nem voltak annyira elterjedtek, ez a hiba nem volt olyan hasznos, de megmaradt. Mario 3 és Világ félig szilárd emelvényei voltak, de az útban lévő nagy falak tökéletes technikával áthaladtak. A 3D-s filmekben a falkivágás esetleg kihozhatja Mariót a határokból, és életébe is kerülhet. De tagadhatatlan, milyen fantasztikus volt a kezdeti időkben.
Eating Baby Mario (Yoshi szigete)
Vita folyik arról, hogy vagy sem Super Mario World 2: Yoshi szigete egy Mario játék vagy sem. Nem olyan, mint a többi Mario játékok és elkezdődött a Yoshi sorozat. Egy dologban azonban mindenki egyetérthet, hogy Mario baba sírása idegesítő. Ez az, ami miatt népszerű ez a hiba, még akkor is, ha megnyerhetetlenné teszi a játékot.
Ennek a hibának a megszüntetéséhez csillagelem-bekapcsolás szükséges. Az 5-5. és a 2-7. világban szerepelt. A trükk az, hogy megsérülsz, és egy helikopter buborékot vagy üzenetblokkot használsz a varangyok leállítására, akik arra várnak, hogy megragadják Mariót a buborékból. Ha sikeresen csinálják, figyelmen kívül hagyják Mariót, és Yoshi meg tudja enni. Gyakorlást igényel, de a játék a leghangosabb játékos nélkül is működik.
Mystery Goomba (Super Mario 64)
Super Mario 64 volt az egyik legáttörőbb játék valaha. De sok kizsákmányolás miatt hajlamos arra is, hogy megtörjön. Mivel ez egy korai kísérlet volt a 3D fizikára, a technológia még nem volt pontos. Az egyik híres szkript hiba a Mystery Goomba a Bowser In The Sky szinten.
Amikor Goombák megjelennek Mario 64 , vagy egyedül, vagy hármasban. De érdekes módon a Goombák az emelvényen az oszlop után csak ketten vannak. A hiányzó harmad valójában a szint alján van a halálkorlátnál, mivel a spawner rossz helyre került. Ez egyike azon kevés megölhetetlen ellenségnek Mario , mivel a játékos nem érheti el anélkül, hogy meghalna.
Fejezetkihagyások (Paper Mario)
Fő vonal Mario nem a címek az egyetlen hibás játékok. Őrült hőstetteket találhatunk a Mario melléktermékeiben is. Az N64 RPG Papír Mario különböző fejezetekre osztotta magát. De bizonyos szintű geometria használatával a játékosok manipulálhatnak zászlókat és átugorhatnak egész fejezeteket.
A leghíresebb ugrás be Papír Mario a kék ház átugrása. A séf mellett van egy kék ház, amelybe Mario csak későn tud belépni, de a precíz ugrás lehetővé teszi Mario számára, hogy bejusson oda, és több tonnát kihagyjon. Vannak olyan ugrások is, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy átugorjanak a Bowser's Castle-ba, vagy szegmenseket a Peach-el. Bár a játékosoknak vigyázniuk kell, hogy így könnyű softlockolni.
Séta a víz alatt (Super Mario Sunshine)
A víz határozza meg a Super Mario Sunshine tapasztalat. Mario egy vele körülvett szigeten van, és van egy hátizsákja, amivel mindenhova szórhatja. Minden szinten van egy víz elem a térképen. De van mód arra, hogy eltávolítsuk a víz hatásait a játékból, így Mario átsétálhat rajta.
Ezt a hibát általában csak a Delfino Plaza-ban hajtják végre, de a Sirena Beach és a Noki-öbölben is lehet változatokat tenni. Ha Mario megpróbál feljutni valamire, vagy meghatározott módon tart egy hordót, amikor a víz felemelkedik, képes lesz körbefutni a víz alatt. Ez szórakoztató a sziget felfedezéséhez. Van egy hasonló hiba is, amely lehetővé teszi, hogy a lávában ússzon!
Bonk Warps (Super Mario Galaxy)
Az Super Mario Galaxy játékok egyedülálló fizikájukról voltak híresek. Az összes platformozás a gravitációs effektusokkal rendelkező gömbökön történt, amelyek Mariót a talaj felé húzták. Mivel a gravitáció annyira forradalmi volt, hogy sok technikai hibával járt. A hibák lehetővé tették a játékosoknak, hogy Mariót a levegőben repítsék, vagy repüljenek, vagy mozogjanak és tolják a szint geometriáját.
KAPCSOLÓDÓ: 15 legőrültebb The Legend Of Zelda Glitches
A gravitációs hibák legpraktikusabb alkalmazása a mulatságos nevű Bonk Warp. Ez akkor aktiválódik, amikor Mario távol ugrál, és nekiütközik a falnak. Bizonyos körülmények között a lendület hagyja, hogy Mario belevetemedjen a falba, és feltűnjön annak tetején, amivel ütközött. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy kilépjen a határokból, és átugorja az akadályokat a gyorsasági futások során.
Parancsikonok (Mario Kart sorozat)
Mario Kart korábban talált nem kívánt parancsikonokat a sávokban. A leghíresebb valószínűleg a Rainbow Road kezdete Mario Kart 64 ahol a játékosok átugorhatják a pálya felét. De az évek során mario kar A speedrunnerek sok mindent felfedeztek, amelyek megdönthetik a pályákat és megdönthetik az időfutam rekordokat. Ez a legszembetűnőbb az Ultra Shortcuts from Mario Kart Wii .
A parancsikonok működése a sorozatban egyszerű. Az ellenőrző pontok úgy vannak beállítva, hogy a játékosnak át kell hajtania rajtuk a körök teljesítéséhez. De néhány játékban (főleg BAN BEN ii) az ellenőrzőpontok korán betölthetők. Ez azt jelenti, hogy a játékosok ismét elérhetik az utolsó ellenőrzőpontot, miután áthaladtak a rajtvonalon, de nem azt, aki először szabad kört fut be. Ezt teszik a hihetetlenül gyors Ultra Shortcuts.
Visszafelé távolugrás (Super Mario 64)
A Bonk Warp nem az egyetlen távolugrás ezen a listán. A speedrunnerek által használt hibák közül talán a leghíresebb a hátrafelé távolugrás. Ez a hiba a hibák kategóriájába tartozik Super Mario 64 Hiperspeed Glitches néven. Ha Mario a megfelelő geometrián hátrafelé ugrik, hihetetlen sebességre tesz szert.
Ez a hiba főként lépcsőn történik, de lifteken is elvégezhető. Mivel a sebességet úgy számítják ki, mint valami eltárolt dolgot, a Mario visszafelé zoomol. És mivel minden játék a mozgást ábrázolja, Mario hihetetlen sebességgel kerüli meg a tömör falakat és padlókat, és úgy mozog, mint a Flash. Ez azt jelenti, hogy a játékosok átugorhatják a Peach's Castle hatalmas részeit, beleértve a végtelen lépcsőket is.
Mínusz világ (Super Mario Bros . )
A Minus World minden idők egyik leghíresebb hibája. Jó okkal: ez egy egész extra szint, amelyet a játékkód furcsaságai hoztak létre. A játék nem a használaton kívüli szintekhez fér hozzá, hanem a World 7-2 módosított változatát húzza ki a semmiből. Ez a szint verhetetlen, de a hackelés révén a játékosok számos más mínusz világot találtak.
A szint eléréséhez a fent említett fali járási hibával lehet hozzáférni egy vetemedési zónához, mielőtt az befejezné a betöltést. Technikailag a szintszám nem negatív vagy kivonó, a számláló egyszerűen nem tudja megjeleníteni a 36-ot. A játék legtöbb verziójában elérhető (bár néha eltérően), mert az örökség része. A Missingno előtt és az 1. napi javítás alatt kijavítandó hibák előtt a Minus World úgy állt, mint a játék képtelensége játéknak lenni.
KÖVETKEZŐ: A 15 legőrültebb Pokemon hiba