Star Wars Jedi: Fallen Order Review - Csak azért jó, mert Star Wars

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Respawn Entertainment Star Wars Jedi: Fallen Order egy nagyszerű Star Wars játék, de amint a játékosok elmennek a történet mellett, találnak egy közepes játékot.





A Star Wars Jedi: Fallen Order minden ütemet eltalál, mert nagyszerű Star Wars játék, de minőségi elemei itt megállnak. Amint a játékosok túlhaladnak a története felett, ami kivételes, találnak egy olyan futó játékot, amely semmilyen formában, formában vagy formában nem túllépi a határokat, valamint súlyos teljesítményproblémák.

Star Wars Jedi: Fallen Order egy fantasztikus Csillagok háborúja játék, de ez a megkülönböztetés azért fontos, mert a Csillagok háborúja márka és a fénykard viseléséből fakadó puszta szórakozás, ez meglehetősen közepes. Respawn Entertainment's Star Wars Jedi: Fallen Order az első történetalapú Csillagok háborúja játék évek óta, és az iparág egyik legjobb első személyű shooter stúdiójából származik jelenleg. Tekintettel erre, valamint arra a tényre, hogy egy teljesen új csapatot vezettek be a játék irányítására a háború istene Stig Asmussen, nagy volt a felhajtás a cím körül.






Bizonyos szempontból bizonyosan megfelel ennek a hype-nak, de sok más szempontból nem sikerült, ahol más Csillagok háborúja játékok, mint pl Az Erő felszabadult és a A régi köztársaság lovagjai sorozat, sikerült. Star Wars Jedi: Fallen Order követi a Cal Ketsis, amikor misszióba megy hogy visszanyerjen egy holokront, amely feltárja az összes Erőérzékeny embert a galaxisban. Ezen információk megtalálása lehetővé tenné számára és Cere számára a Jedi Rend újjáépítését, és potenciálisan a Birodalom lebuktatását. De természetesen az inkvizítorok egy csoportja Cal farkán van, és meg akarja ölni.



Kapcsolódó: Jedi bukott megrendelés: Hogyan javítsuk ki a BD-1 Scomp linkjét (és keressünk újat)

akik első látásra házasok maradtak, 3. évad

Történeti szempontból pontosan ez az Csillagok háborúja franchise szükséges videojáték formában. Ez egy Jedi-történet, amely egyesíti a filmek és a régi videojátékok sok nagyszerű elemét, és ezt oly módon teszi, hogy nem hívja fel a figyelmet arra, amit csinál, ami mindezt természetesnek érzi, és ellentétben egy trükkel . Mi több, Star Wars Jedi: Fallen Order Az érzelmi ütések meglehetősen nagy részénél többet ad hozzá izgalmas kalandtörténetéhez. Tudni, hogy erre a Jedi-tisztítás után kerül sor, egy dolog, de a tisztogatás látása és megtapasztalása egy fiatal Jedi Padawan szemével teljesen más. Egyedül a 66. rendje megfelel elismerésre.






Gyakorlatilag mindent a történetről Star Wars Jedi: Fallen Order jól átgondolt. Az átfogó eszközt használja Csillagok háborúja a galaxis egyre okosabb módon profitál a javából, a fordulatok mind megérdemlik, és folyamatosan (és finoman) terjeszkedik a franchise-tudományon - legyen szó akár a Nightsisterek háttértörténetébe és erejébe merülésről, akár egy új, ősi faj leleplezéséről, az erő. Ez a figyelemszint ritkává vált Csillagok háborúja játékok, tehát nagyon értékelhető. Összességében, történetileg Star Wars Jedi: Fallen Order kivételes. Minden szükséges ütemet eltalál, és még sok minden mást. De játékmenetileg sajnos nem eredeti.



Ez a konzol generáció a nyílt világú játékok aranykorává vált. A játékosok megtalálják a játék bizonyos aspektusait a legtöbb - ha nem az összes - tripla A akció-kaland címben és RPG-ben, és ugyanez elmondható Star Wars Jedi: Fallen Order . Minden, ami a játékmenethez kapcsolódik, jól működik, de egyik sem egyedi. Összességében nem csak a videojátékok képességeinek határait feszegeti, de még azt sem Csillagok háborúja a videojátékok képesek elérni. A fénykard párbajok jól sikerültek, de a fejlesztők ezt a művészetet már a 2000-es évek közepén tökéletesítették; a falfuttatás olyan funkció, amelyről a Respawn Entertainment ismert, ezért látja benne Star Wars Jedi: Fallen Order egyáltalán nem meglepő; és a lombmászás az első óta a legtöbb játék kulcseleme Assassin's Creed kijött. Itt nincs találékonyság. Sőt, minden, amit a játékosok tehetnek, valamilyen módon korlátozott; ez kiterjed bizonyos területek megközelítésére is. És sajnos a játékkal kapcsolatos aggályok itt nem állnak meg.






Xbox One verzióban Star Wars Jedi: Fallen Order tele van olyan teljesítményproblémákkal, amelyek könnyen elfordíthatják a leendő játékosokat. A kezdéstől kezdve képkockasebesség-problémák vannak a prológban, amelyek aztán tovább súlyosbodnak a Bogano bolygón. (A legrosszabb képsebesség talán leginkább a Zeffo-n érhető el.) Néhány bolygó, például a Kashyyyk és a Dathomir, viszonylag rendben vannak ehhez képest, de az Xbox játékosok az esetek túlnyomó többségében az FPS-t jelentősen meg fogják találni a főnök harcaiban. , vágási jelenetek, és különösen akkor, ha gyorsan haladunk a térkép körül (mégpedig falfutás). Ami zavaró, hogy ez alapvető probléma az Xbox-on; ez nem olyasmi, ami ritkán fordul elő, hanem minden alkalommal elvárható.



Ezen túllépve, Star Wars Jedi: Fallen Order úgy tűnik, problémái vannak az egész területen. Néhány animáció nincs megfelelően elkészítve; Például a víz alatti kifosztás ugyanazon animációt mutatja, amikor a BD-1 rázza a tartályt, miközben átkutatja, kivéve, hogy a BD-1 soha nem hagyja el Cal vállát. Néha, amikor lecsúszik egy gleccserről vagy sárhegyről, a háttér nem jelenik meg, és a játék átmenetileg megfagy. Ráadásul a betöltési idők - amelyek legalább 15 másodpercek és akár 30-ig is eltarthatnak - szörnyűek. Egy tripla-A játék, mint Star Wars Jedi: Fallen Order , különösen egy 2019-ben megjelent, egyszerűen nem szabad, hogy betöltési ideje következetesen ilyen hosszú legyen.

gyűrűk ura a király visszatérése kiterjesztett kiadás futási ideje

De vannak megváltó elemei a Star Wars Jedi: Fallen Order amelyek megmentik a kudarctól. Túl gyakran az akció-kaland és a szerepjátékok általában elárasztják a játékosokat testreszabási és készségfejlesztési rendszereikkel, de Star Wars Jedi: Fallen Order Valójában ez a két tulajdonság a játék legjobb aspektusa. Ahelyett, hogy a játékosoknak széles körű készségeket adna a játékosoknak az azonnali feloldáshoz, és lehetőséget nyújtanak a Cal zoknijától kezdve a fénykard markolatán át a hajó kialakításáig minden testre szabáshoz, csak néhány elemet lehet módosítani, és néhány készség megszerezhető. Ezzel a játékosok továbbra is egyediek lehetnek fénykard épít valamint a Cal különböző megjelenése, de a testreszabás soha nem válik kulcsfontosságúvá. Továbbá zseniális a készség fejlődésének a történethez kötése - amelyben Cal elnyeri azt a képességet, hogy több Erő-erőt szerezzen és jobbá váljon a fénykarddal, miután visszaemlékezik Jedi-edzésére (és csak miután egy történeti pillanat kiváltja ezeket az emlékeket).

Összességében, Star Wars Jedi: Fallen Order az a Csillagok háborúja játék, hogy Csillagok háborúja a rajongók megérdemelték. A Respawn Entertainment tudta, mit kell tennie ahhoz, hogy megfeleljen az elvárásoknak, de ennyit tettek. Jedi: A Fallen Order megfelel, de nem haladja meg az elvárásokat. A játékosok jobb játékmenetet, jobb animációkat és jobb grafikákat fognak látni másutt, de a történet több mint 20 órát ér. Ráadásul a fénykard használata ebben a játékban valóban kielégítő, és a nehézség megfelelő kihívást jelent, még közepes módban is játszva (Jedi Master). Sokat lehet csodálni benne Star Wars Jedi: Fallen Order , de ha a játékosok úttörő játékot keresnek a léc emeléséhez, akkor nem ezt a játékot keresik.

Star Wars Jedi: Fallen Order elérhető az Xbox One és a PlayStation 4 rendszereken. A felülvizsgálat céljából a Screen Rant Xbox One kódot kapott.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)