A Star Wars: Battlefront’s Galactic Conquest megérdemli a saját játékát

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Star Wars rajongói régóta dicsérik a klasszikust Star Wars: Battlefront játékok a franchise legjobb videojáték-adaptációi közé tartoznak, de egyik játékmódjuk feledésbe merült a modern újraindítások által, és hatalmas méretekben használható. A sorozat régi rajongói felidézik a Galactic Conquest játékmódot, amely egy taktikai stratégiai metajátékkal egészítette ki a megszokottat. Battlefront képlet. Ez a koncepció megérett az újbóli bevezetésre, és bár a modern sorozatban debütálhat Battlefront játék, ahogyan a múltban, valóban megérdemli a saját önálló címét, amely kibővíti a feltevését, hogy példátlant hozzon létre. Csillagok háborúja tapasztalat.





Mindkettő az eredeti Star Wars: Battlefront játékok, valamint Renegát század és Elit század , tartalmazta a Galactic Conquest módot, amely a játékosokat az AI-ellenfelekkel vagy más játékosokkal állítja szembe egy teljes körű háborúban a galaxis felett. Minden iteráció a galaxis egy meghatározott számú kulcsfontosságú bolygójára összpontosított, mint például a Kamino, a Kashyyyk és a Geonosis, és mindkét fél csapatflottákat telepített, és harcol minden bolygó felett erőforrásaiért és stratégiai értékéért. Miután egy játékos meghódította az összes bolygót, beleértve az ellenfél szülővilágát is, a háborút megnyerték. Ez a keret minden bizonnyal megismételhető a modernben Battlefront címeket, de újra lehetne képzelni egy ambiciózusabb, nagyobb léptékű saját játékként.






aki az áruló a boku no hero akadémiában

Kapcsolódó: A Star Wars: A Battlefront 2 Remastered értelmetlenné teszi az EA újraindítását



A Galactic Conquest játék egyik hihetetlenül csábító koncepciója egy MMO vagy élő szolgáltatási projekt lenne, amely valóban lehetővé tette a játékosok számára, hogy megfeleljenek a nevének. Találó példa egy ilyen játékra Planetside 2 , amelynek világrekordot döntő játékosszáma elősegíti a véget nem érő háborút, amelyben több frakció küzd az állandóan változó határok ellenőrzéséért. A Skywalker Saga önmagában három különböző korszakot kínál, amelyekkel együtt dolgozhatunk, mindegyiknek megvan a maga dichotóm frakciója és számtalan bolygója, amelyeken háborút vívhat. Ebben az eszkalációban a manőverezett és a galaxis különböző sarkaiba telepített erők mind tényleges játékosok lehetnek, és a csaták éjjel-nappal, valós időben zajlanak. Bármilyen álom is egy ilyen koncepció, az alapokat más címek tették le, és egy ilyen hatalmas vállalkozás eredménye egy olyan játék lesz, amelyet sokan Csillagok háborúja a rajongók mindig is vágytak rá.

Egy ambiciózus galaktikus hódítási játék hihetetlen lenne

Skála szempontjából a felső határ a Csillagok háborúja egy egész galaxist felölelő játék elméletileg a második lehet a hasonlók mögött No Man's Sky . A puszta mérete No Man's Sky az univerzum ijesztő, ami nagyrészt az eljárási generálása miatt lehetséges. A Csillagok háborúja Az ilyen technológiát alkalmazó játéknak több korlátozásra lenne szüksége, de sokkal kevesebb bolygóra is. A szigorúbb versenyjátékokhoz ideális, ha korlátozott számú térképpel rendelkezünk, hogy a játékosok megbízható taktikát dolgozhassanak ki az egyes helyszíneken. Fontos Csillagok háborúja bolygók – Kamino, Coruscant stb. – szolgálhatnának ilyen támaszpontként, de a taktikailag előnyös csataterek forgó tömbje a csatákat felfrissítené és hosszú ideig váratlanná tenné.






Mivel sok világot kell meghódítani, a hódítás mindkét oldalának rendre és irányításra lenne szüksége, olyan funkciókra, amelyeket a játékosok által irányított katonai struktúra képes betölteni. Ha megengedjük a játékosoknak, hogy mechanikusan emuláljanak egy ilyen parancsstruktúrát, az javítana Csillagok háborúja : Battlefront játékok általában, és ez tökéletesen illeszkedne ide. Többjátékos játékok, mint pl Csatatér és FEGYVER a múltban parancsnoki láncokat alkalmaztak, az egyes játékosok az osztagvezetőknek, az osztagvezetők pedig a magasabb rangú parancsnokoknak jelentettek. Ez a rendszer lehetőséget biztosít az alkalmi játékosok számára, hogy felvegyék a szokásos katonák szerepét, ahogy egyébként lennének, miközben ambiciózusabb, képzettebb vagy megbecsültebb játékosok is kinevezhetők parancsnoki szerepekre, és részt vehetnek a Galactic Conquest RTS-szerűbb aspektusaiban.



A Galactic Conquest újradefiniálhatja a Franchise űrcsatáit

Annak érdekében, hogy megtörjük az egyszerű földi harcot a végeredménye által támogatott metajátékkal, egy Galactic Conquest játék kölcsönözhetne a saját DNS-éből. Battlefront elődjeit, és vezessenek be dedikált űrcsatákat a keverékbe. A játékmenet hozzáadásával Star Wars: Squadrons vagy A Battlefront 2 Starfighter Assaultja újabb dimenziót adna a galaktikus háborúnak, és tovább diverzifikálná a Galaktikus Hódítás képletét. Battlefront 2 sőt egyfajta középutat teremtett, a Supremacy móddal mind a szárazföldön, mind a nagyhajókon belül. A Galactic Conquest játékkal ezt a koncepciót egy lépéssel tovább lehetne vinni.






Kapcsolódó: Star Wars: A Battlefront 2 Kaminoja 16 évvel ezelőtt már rossz volt



Tucker és Dale vs. Evil 2

Mindkét oldal stratégiai vezetése képes lenne egy hajót vagy flottát (mindegyik csapataként kijelölt játékossal) egy vitatott bolygó felett manőverezni, megzavarva a földön lévő ellenséges erők utánpótlási vonalait, akadályozva abban, hogy erősítést és erőforrásokat szerezzenek. mint például a járművek. Ha és amikor a másik fél űrhajókat küld a megtorlásra, az űrcsata elindítja és megzavarja a szárazföldi erők utánpótlási vonalait, amíg az egyik fél győzelmet arat. Klasszikus földi mérkőzések integrálása olyan játékosokkal, akik a parancspontok feletti irányításért küzdenek Battlefront ikonikus űrcsatái a legjobb pillanatokhoz vezethetnek Csillagok háborúja játék.

Egy ilyen ambiciózus Galactic Conquest játék életben tartása szükségessé tenné az élő szolgáltatás műfaj védjegyévé vált bevételszerzési és játékosvonzási technikák megvalósítását, amelyek meglepően jól illeszkedhetnek. Ideális esetben a mechanikus mikrotranzakciók kimaradnának a képből, hogy megakadályozzák a pay-to-win környezet kialakulását, de a megvásárolható kozmetikumok tökéletesek lennének. A játékosok különféle páncélokat, fegyvereket és járműstílusokat vásárolhattak, a parancsnoki szerepkörben lévők pedig még arra is lehetőséget kaphattak, hogy különleges hangulatot adjanak beosztottjaik megjelenéséhez, például az 501. klónzászlóalj páncélzatán kék részlettel. Az egyes szezonok előrehaladtával az új segédbolygókat akár egy új „csatabérlet” is kísérhette, különféle jutalmakkal.

Bár lehet, hogy nem feltétlenül késő Battlefront 3 , irányváltásra lehet szükség ahhoz, hogy a rajongók bizalmát és érdeklődését visszaszerezzük a Star Wars: Battlefront 2 . Ha visszahozzuk a klasszikus Galactic Conquest játékmódot, visszaadjuk az űrcsaták korábbi dicsőségét, és mindegyiküknek egy soha nem látott platformot adunk, az óriási feltűnést keltene a világban. Csillagok háborúja közösség. Ha Star Wars: Battlefront átveszi más hosszú életű címek jeleit, és következetes támogatással revitalizálja a Galactic Conquest-et, az eredmény páratlan lehet Csillagok háborúja többjátékos élmény.