A Gamescom egyik interjúja során a Battlefront 2 tervezési igazgatója nyíltan beszélt arról, hogy a játék zsákmánydobozai hogyan váltak „mélypontra” a DICE számára.
Kocka kijött és ezt mondta Star Wars Battlefront 2 A zsákmánydobás vitája a stúdiót a legalacsonyabb pontra juttatta játékosai szemében. Az EA kiadó az elmúlt két évben többször is sajnálatát fejezte ki a játék elindítása és a mikrotranzakciók rendkívüli rossz kezelése miatt.
A vész vége Battlefront 2 A zsákmánydobozok és a haladás a játék egyik legnagyobb vitája volt 2017-ben. Ezek a rendszerek a többnyire többjátékos játékot pay-to-win forgatókönyvgé változtatták: a játékon belüli 'Star Cards' zsákmánydobozok adtak statisztikát a ritkaságuk alapján, míg a standard progresszió alig adott valamit azoknak a játékosoknak, akik nem hozták ki zsákmánydobozokhoz. Mondanom sem kell, hogy a rajongók felháborodása óriási volt. Valójában olyan óriási, hogy az ebből eredő PR-rémálom okozta Battlefront 2 hogy elmaradjon az értékesítési céljaitól, és még az EA részvényértékét is befolyásolta. A DICE és az EA azóta is megtisztítják ennek a katasztrófának az eseteit, és megpróbálnak valamilyen jóakaratot felépíteni a probléma megoldásával, átalakításával. Battlefront 2 progressziós rendszerét, és továbbra is ingyenes és gyakori tartalomfrissítésekkel támogatja a játékot. De a játék problematikus indítása még mindig sok rajongó fejében merül fel, és maga a DICE is tisztában van ezzel.
az oroszlánkirály (2019-es szereplők)Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
- nak adott interjúban GamesIndustry.biz a Gamescom alatt, Battlefront 2 Dennis Brannvall tervezési igazgatója elismerte, hogy a DICE a mélypontra került 'a játékosok hangulatát tekintve a Battlefront 2 . ' Egy hét sem telik el anélkül, hogy gondolkodnánk: 'Képzelje el, ha nem zsákmányládákkal indítottunk volna úgy, ahogy tettük '- mondta Brannvall. A továbbiakban azt sugallta, hogy ha a mikrotranzakciók kezelése jobb lett volna, akkor a játék kritikai és kereskedelmi fogadtatása is inkább a tartalmára összpontosított volna, semmint a rendszerre, amely összekapcsolta. Brannvall azt mondja, hogy ő és csapata más helyen lett volna, az biztos és hogy valóban hisznek Battlefront 2 méltó folytatása az elsőnek Csatatér játék, és megfelel a Csatatér franchise.
visszafelé kompatibilis játékok xbox one-hoz
Azonban nem ez történt - és Brannvall tudja. Kijelentette, hogy a továbbhaladás érdekében Battlefront 2 , a csapatnak először vissza kellett lépnie. Ez volt ' nem teljesen különbözik a Rainbow Six Siege-től, ' ő mondta. ' Nem úgy indultak, ahogy szerették volna, de most ez jól megy, és azt hiszem, hasonló pályán vagyunk. 'Brannvall ezenkívül kijelentette, hogy a játékosok elkötelezettsége a játék iránt havonta növekszik, és rámutatott a Battlefront 2 2019-ben:
'Idén több tartalmat szállítunk, mint az első évben, ami szintén az egészséges játék jele. A közösség boldogabb, mint valaha, különösen a nagy bejelentéssel [a Gamescom-nál]. Azt hiszem, vissza kellett lépnünk, a csapatnak kicsit meg kellett néznie magát a tükörben, mindenkinek fel kellett szednie magát egy igazán durva karácsonyról, majd csak újra munkába állni.
Brannvall azt állítja Battlefront 2 most ' sok móka, 'és azt lehet mondani, hogy minden bizonnyal szórakoztatóbb lett, mint amikor a játék elindult. Azok a játékosok, akik a játékkal, a történetével, a kialakításával és az üzleti modelljével kapcsolatos nyilvánvaló problémák ellenére ragaszkodtak a játékhoz, kihasználták a DICE következetes támogatásának előnyeit. A játék körüli közösség is növekszik, különösen figyelembe véve A Skywalker felemelkedése és a közelgő megjelenése. Mindent figyelembe véve úgy tűnik, hogy a DICE kemény leckét kapott Battlefront 2 , és ezt a leckét a szívére vette, és ezáltal jobb lett.
Forrás: GamesIndustry.biz