25 stratégiát, preferenciát és profi tippet élünk át a The Elder Scrolls V: Skyrim című cikkben.
a Karib-tenger összes kalózának neve
Az Idős tekeri V: Skyrim 2011-ben jelent meg és azóta sem hagyta el a játékosok fejét. Az elmúlt évtized egyik legkedveltebb játéka, Skyrim bizonyítja, hogy a játékosok elismerik és jutalmazzák a jó történetmesélést, a bőséges játékosválasztási lehetőséget és az átgondolt világépítést. A játék minden szempontból gyors és gyors. A történet mitikus és lenyűgöző, a döntések hatásosak, a föld hatalmas és jól lakott, üldözendő kalandokkal és rejtélyekkel. Nem csoda, hogy ez Skyrim ma is érdemes beszélni.
Évekkel az első kiadás után a játékosok ismerik ezt a világot. Ismerik a mechanikát, és órákon át kidolgozzák saját stratégiáikat arra vonatkozóan, hogyan kell jól teljesíteni. Mások ugyanolyan keményen dolgoztak annak érdekében, hogy megakadályozzák ezeket a stratégiákat a modok használatával a játékmenet megváltoztatása érdekében. Bármennyire is játszol, valószínűleg van valami ötleted arról, hogyan lehet a legjobban teljesíteni - akár több gazdagságot gyűjteni, akár csak szórakozni.
Ez az a törekvésünk, hogy megragadjuk ezeket a stratégiákat, preferenciákat és profi tippeket Skyrim . Mivel a játékstílusok eltérőek lehetnek, listánk azokra a szokásokra és cselekedetekre összpontosít, amelyek általában korlátozzák és elrontják a játékmenetet. Ezekkel mindannyian kicseréljük önmagunkat az egész tapasztalatból. Valószínű, hogy mindannyian csinálunk néhányat, és ha megfogadjuk az alábbi tanácsokat, akkor talán még hét évnyi élvezetet találunk Skyrim.
Minden további nélkül itt vannak 25 dolog, amit a játékosok nem tudtak, hogy rosszul járnak Skyrim .
25Rohanás a fő történetekkel
Skyrim különösen fejlett. Csaknem egy évtizeddel később az emberek még mindig olyan mellékkereséseket tárnak fel, amelyekről soha nem is tudtak. Egyes történetek apró utalások a híres filmekre, míg mások teljesen fejlett utak, amelyek szinte ugyanolyan kifizetődőek, mint a fő küldetések. Nyilvánvaló, hogy a Bethesda tervezői jelentős időt fordítottak e világ megismertetésére.
Képzelje el, mit gondolnának azok a tervezők arról, hogy a játékosok elhaladnak a dicsőség, az arany és az ismeretlen földek minden ígéretén, és ismeretlen vidéken járnak, és kizárólag a fő küldetésekre koncentrálnak. Noha egyes játékok nem sok mindent visznek a világra a kitaposott útról, hogy valóban megtapasztalják Skyrim pontosan oda kell menned.
24.Miraak legyőzése Alduin előtt
A Sárkányszülött A DLC egy teljesen kidolgozott történetet vezet be, amely a játékost Solstheim-en keresztül szembesíti Miraak . Sárkányszülött friss környezetet és antagonistát nyújt, amely mind rokonnak, mind pedig egyedülállóan fenyegetőnek érzi magát. Ennyi kínálatával sok játékos végül a Dragon Crisis történet előtt teljesíti a DLC-t - és ez nem szerencsés.
Lásd, az antagonista Sárkányszülött ősi ellenség. A sárkánypapként Miraak valóban életben volt, amikor Alduin utoljára megfenyegette Mundust. Annak ellenére, hogy Sárkányszülött, nem harcolt a világfalóval. Ha legyőzöd Alduint előzetes hogy szembenézzen Miraakkal, valamilyen bókot fog mondani neked, mondván: Alduin elvesztése hatalmas tett volt, és köszönöm érte. Számomra problémásnak bizonyult.
2. 3Az NPC-k figyelmen kívül hagyása
A Bethesda fantasztikus munkát végez a történetek kidolgozásában gazdag, vonzó karakterekkel. Van azonban egy probléma. Valamennyien egyformán kezdenek hangzani. Száz NPC-nek adhat hangot néhány hangszínész. Ha ennyi ember ugyanúgy hangzik, akkor könnyen rá lehet találni magadra, hogy figyelmen kívül hagysz bárkit, aki nem tűnik elengedhetetlennek (mint az egyik). Miután meghallotta az egyik őr beszédét a térdsérüléséről, megtette szó szerint hallotta mindet.
Kiderült, hogy nem biztos, hogy ez a helyzet. Az egyedi párbeszédet olyan tényezők válthatják ki, mint a küldetés teljesítése, a képességek szintje, a betegség és még sok más. A párbeszéd némelyike új lehetőségeket nyithat meg, vagy hasznos információkat nyújthat.
22.Egy és kész
Ha még nem vetted volna észre, Skyrim nagy hely. Rengeteg választási lehetőséged van, megvásárolható otthonok és rossz fiúk, akiket megverhetsz. Az egyetlen probléma az, hogy sokan megpróbálunk mindent megtenni. Még akkor is, ha karaktereink napokat töltöttek otthonuk bővítésével abban a reményben, hogy egy árva házaspárnak jó otthont adnak, végül egy ördögi vámpírúrnak vagy a Sötét Testvériség mesterének is a végén lehetnek.
Lehet, hogy a karakter mély, vagy talán ideje új mentést indítani. Tekintettel arra a tényre, hogy tíz játszható versenyünk és számos frakciónk van, Skyrim egyértelműen több szempontból is vizsgálandó.
huszonegyNem Szerepjáték
A Sárkányszülött egy olyan vászon, amelynek csak egy vázlata indul. Tudjuk, hogy Skyrim határának közelében voltak, de nem akkor, ha megpróbáltak elmenni vagy belépni, vagy valóban bármit a múltjukról. Ezt a kétértelműséget nekünk - a játékosoknak - terveztük, miért ne töltené be?
Szerepjáték mélységet ad. Készíthet építést vagy találhat egyet online ez meghatározza, hogy a karaktered mit visel, használ a harcban, és hogyan kezeli az akadályokat. Ez segít az erkölcsi döntések irányításában, valamint meghatározza azokat a típusú küldetéseket és döntéseket, amelyekbe karaktere valószínűleg befektetne. Végül a szerepjáték felfrissül Skyrim személyesebb történet ív hozzáadásával a Dragonborn számára.
húszJáték modok nélkül
Sokat kell szeretni a játékban Skyrim vanília, de néha szeretne egy kicsit többet. A rideg pusztaságon való vándorlás valódibbnak érezné magát, ha a hideg végigkísérné a Sárkányszülöttet - még jobb, ha lenne sátra. Inkább hajlandó lenne szarvasokat követni, ha ésszerű összegért eladhatja a vadat és a szőrméket.
Az ilyen gondolatok a több ezer ingyenes mod. Míg egyesek elmélyülést kínálnak, és olyan elemeket adnak hozzá, mint a környezeti károk (azaz a téli időjárás), az éhség, a szomjúság, sőt a reális betegség, mások inkább a tudománybarát páncél-, ruházati és fegyverstílusok kibővítésére összpontosítanak. Bármi is legyen a vágyad, valószínű, hogy van egy mod az Ön számára.
19.Nem csinálsz mellékküldetést
Új városba érkezik, és megkérdezi a kocsmáros úrtól, mi új a világon. Egy fiúról mesélnek Windhelmben, aki elvesztette szüleit. Az emberek szerint furcsa énekeket hallanak most a gyermek otthonából. Köszönöm a fogadónak a tippet.
ház az utcai telek végén
Így kezdi a Sötét Testvériség küldetést. Skyrim egy olyan játék, ahol el akarsz térni. A legfejlettebb küldetések némelyike a hétköznapi bemutatkozások mögött rejtőzik, könnyen kihagyható, ha soha nem néz el a fő küldetések elől. Ébredés az elhagyott kunyhóban Astriddal úgy érzi, hogy egy rejtett gyöngyszem felfedése csak azáltal lehetséges, hogy megnyílsz az oldalsó küldetéseknek.
18.A Smithing nem neked való
Nem mindenki kovácsnak született. Azonban olyan helyen, mint Skyrim , érdemes megismerni az alapokat. Egy kis edzés a kovácsdarabon lehetővé teszi a játékosnak, hogy csiszolja fegyvereit, megerősítse páncélját, és még néhány gyönyörű ékszert is készítsen az ünnepi szezon előtt.
A szerepjátékosok számára ez azt jelentheti, hogy ragaszkodni kell a fegyverekhez és a páncélokhoz, amelyeknek van értelme a játékstílusodhoz, anélkül, hogy rettenetesen megdöbbentenék. Az alkalmi játékosok élvezni fogják a páncélkészletek és fegyverek készítésének képességét, amelyeket egyébként nehéz megtalálni. Ha hajlandó egy kicsit a bányában dolgozni, mindezt ingyen is megteheti.
17.Gyors utazás mindenhol
Skyrim olyan hely, amelyet érdemes lassan átélni. Ez egy olyan gyönyörű világ, amennyire vonzó. Ha a gyalog utazik, akkor lehetősége nyílik vad banditákkal, fejetlen jelenésekkel lóháton és még a furcsa sárkányokkal is találkozni. Ekkor jutnak igazsághoz az ellenségeid által bérelt gengszterek és kések.
Még akkor is, ha a gyors utazásra vár a játék későbbi szakaszáig, elmarad azoktól a véletlenszerű találkozásoktól, amelyeket konkrét küldetések teljesítése vagy egy bizonyos képességszint elérése vált ki. A gyors utazás nagyszerű lehet, de azt is jelentheti, hogy sok olyan csodálatos részletet és találkozást kimarad, amelyet csak az utak mentén tapasztaltak meg.
16.Durva kezdetek
Az Idős tekercsel ismert, hogy a játékosokat a legtöbbjüknél korábban saját magukra hagyták. Ez nem azt jelenti, hogy bizonyos döntések nem nehezebbek, mint mások. Miután sikeresen megszökött Helgenből és teljesítette a bevezető küldetést Nincs korlátozás választás elé állítják.
Utazhat Riverrunba, ahol vagy Ralof, vagy Hadvar, attól függően, hogy kit választ, pihenőhelyet ígér, vagy elkezdheti vándorolni a földet. Ha az utóbbit választja, és a közeli második legszembetűnőbb úton nyugat felé halad, megjelenik egy személy. Jól felfegyverkezve és viszonylag erőteljesen sértegetnek, és ha figyelembe vesszük, hogy még csak most kezdtétek el, az azt követő harc csak arra késztetheti Önt, hogy gondolja át döntését.
tizenötA labirintusba botlva
A Morthaltól délkeletre fekvő Hjallmarchban egy ősi rom található, amelyet meredek lejtők és durva hegyek rejtenek el. Ez a hely, néven ismert Labirintus gazdag történelemmel rendelkezik, amely sokat elárul a Winterhold Főiskoláról és a varázslat szerepéről Skyrim .
A nehéz terep miatt a legtöbben csak akkor látogatják meg a Labirintust, amíg nem követik a College of Winterhold küldetést. Mivel azonban ez az Skyrim , ez nem jelenti azt, hogy valami akadályozná a kíváncsi kalandorokat abban, hogy megbotljanak ebben a titkos helyen. Valójában a játékosok még a küldetés megkezdése előtt is megszerezhetik a labirintusban való továbbjutáshoz elengedhetetlen elemeket. Visszatérve a küldetés megfelelő elvégzésére, emlékeznie kell ezekre az elemekre, vagy haza kell vonulnia, hogy megragadhassa őket.
14Nem blokkolod
A blokkolás kihasználatlan. Könnyű megérteni, miért. Kísértő, hogy ügyességi pontjait mentse el, és jobb páncélzatba vagy több egészségbe fektessen be az ellenséges támadások tompításának képessége helyett. Bármelyik stratégia miatt a játékosok túlságosan támaszkodhatnak a felszerelésükre, vagy játékmentesen sebezhetetlenek. Ha a blokkolásba fektet be, egyik sem okoz különösebb gondot.
tudsz Blokk bármivel, a tőrtől kezdve a kétkezes kardig, amely képes alkalmazkodni. Ez nemcsak a szerepjátékot javítja, hanem új kihívásokat is jelenthet a tapasztalt játékosok számára, akik tesztelni akarják képességeiket.
hol hagyja abba a one punch man anime
13.A hang útja
A Sárkányszületett a A hang útja miután a Szürkeszakállú kiabálva idézi High Hrothgarhoz. A thu’um használatának képessége még mindig ismeretlen és valószínűleg inkább kellemetlenséget okoz bárki számára, aki elég szerencsétlen ahhoz, hogy hallótávolságban legyen. Amint a Dragonborn tapasztaltabbá válik, ez egy félelmetes hatalomgá változik, amely képes visszavetni a harcosokat, és még az őrjöngő mamutok botlását is okozhatja.
Mindezen erő ellenére a Hang útja valóban pacifista filozófia. Jurgen, a Windcaller alapította a Szürkeszakállakat a Vörös-hegyi csatában elkövetett lenyűgöző vereség után. Ez a thu’umról alkotott nézetét meditatív háborús gyakorlattá változtatta.
12.Halászat
Ha az őzek túl gyorsak, és egy kis nyúl csak nem fog, a Sárkányszülött mindig talál táplálékot a Skyrim . Ennek a rideg földnek a folyói és partjai hemzsegnek mindenféle halaktól. Néhány hússal sűrű, mint a lazac, és mások jobban alkalmasak főzetek és mérgek készítésére, mint például a Betty folyó.
Ha halakat akarsz gyűjteni, mint egy profi, próbáld meg használni a könyörtelen erőt a vízen. A tuum robbanásveszélyes jellege egyszerűen túl sok lesz, és a közeli halak hamarosan a tetejére úsznak. Nem csoda, hogy a Dragonborn nem zavarja a horgászbotokat.
tizenegyPénzkeresés beszéd nélkül
Könnyű lebecsülni a retorika erejét, ha az ellenség vagy ébenfa páncélba öltözve, vagy akkora sárkány, mint egy ház. Mégis, elhanyagolva az önét beszédkészség jelentheti a lehetőségek kapujának bezárását. Először is, a magas beszédkészség olcsóbbá teheti az árut. Amikor kereskedőkkel van dolgod, a beszéded lényegében úgy fog működni, mint a bűbáj vagy az alkudozó, meggyőző boltosok, hogy megérdemelsz egy jobb üzletet.
Másodszor, a megfelelő kifejezés megváltoztathatja a szívét és az elméjét. A Skyrim erőszakos föld, de ez nem jelenti azt, hogy az emberek nem hajlamosak a mézes szavakra. Magas beszédszint mellett képes lehet arra, hogy kibújjon a harcokból, amelyeket inkább elkerülne.
10.Birodalmi kontra viharköpeny
A polgárháború alatt Skyrimben tapasztalt törzsi fajta túlságosan is ismerős. Azok a karakterek, akik császári vagy viharkabát-hovatartozásba tartoznak, meggyökereznek meggyőződésükben, amelyek gyakran a nagy háború során tapasztaltakból vagy a folyamatos konfliktusok személyes veszteségéből fakadnak. Ezeknek a történeteknek a meghallgatása mindenképpen felkavarja a játékost, hogy az egyik oldalt válassza a másik helyett. Nagyon tévedne, ha azt feltételezné, hogy melyik oldal nem dobta be, az az igazi fenyegetés.
Alatt Diplomáciai mentesség a játékos többet is megszerezhet Thalmor dokumentumok . Ezek kiteszik a Dominion munkáját, hogy a polgárháborút előnyükre manipulálják. Az Ulfric Stormcloak stratégiáiról olvasva kiderül, hogy kik a valódi fenyegetések ebben a háborúban.
9.Egyik könyv elolvasása sem
Napokig tartó kalandozás után a Sárkányszülött megérdemel egy estét, hogy visszarúgjon. Esetleg foglaljon helyet a Candlehearth Hallban, és olvasson el valamit Adonato Leotelli-től. Édes gondolat, de a legtöbben valószínűleg úgy döntenének, hogy folyamatosan vizsgálják a börtönöket a játék közbeni olvasás helyett.
Bár ez tökéletesen érthető lehet, hiba is lenne kihagyni az olvasást Bármi a 337 könyv érhető el Skyrim . Többek, mint pusztán az öltözködés. E szövegek közül sok betekintést nyújt a világ tudományába, a lehetséges küldetésekbe, sőt készségpontokba is. Megnézhetné, milyen könyveket tartson szemmel, de úgy gondoljuk, hogy ez tönkretenné a meglepetést.
8.Éjszakai élet
Amikor a nap lemegy, a Skyrim megváltozik. Hacsak nem vette fel Lord Harkont az ajánlatára, vagy más módon nem szerződtette le Sanguinare Vampirist, valószínűleg nem volt oka sötétedés után utazni. Végül is, ha a játék bármit is tanított nekünk, akkor ott szörnyek vannak.
E tekintetben a Skyrim nem okoz csalódást. Az úton utazóként álcázó vámpírok, az árnyékban bujkáló vízköpők és a segítségre kétségbeesett szellemek csak néhány példa éjszakai élet a régióban . Őszintén szólva még a medvékkel, a szablyás macskákkal és a fagyott pókokkal való normális találkozás is friss - és gyakran megdöbbentő - hangot kap. Ha csak napfényben játszik, akkor kimarad.
7Az alkímia elkerülése
Aranycsinálás idővel megtérül. Ahol fegyverekkel és páncélokkal feljavított képességeid azonnal javíthatják az esélyeidet egy harcban, az alkímia befektetés. Kezdheti különféle gyenge főzetek és mérgek készítésével, amelyek, ha más nem, az idő múlásával megtakarítanak néhány septimet.
Végül a képességeid növekedni fognak, és ezek a főzetek elég értékesek lesznek ahhoz, hogy tisztességes pénzt keressenek, vagy olyan hatékonyak, hogy esetleg megtakaríthatod őket egy esős napra. A lopakodást kedvelők számára előnyös lesz az a képesség, hogy szabadon felkorbácsolhatják az erős mérgeket. A mágikus felhasználók és a harcosok ehelyett készíthetnek bájitalt, hogy meghosszabbítsák képességeiket. Valójában a legtöbb játékstílus profitálhat egy kis alkímiaból.
6.Súlyt cipel
Egyszerűen nincs ok mindent felvenni. A legtöbb tárgy nem olyan értékes, mint amilyennek elsőre tűnhet, és minél többet hordoz a mindennapokban, annál kevesebbet tud összegyűjteni utazása során. Ez az utolsó rész különösen elkeserítő, ha a börtönökről van szó.
Valószínűleg mindannyian azon dolgozhatunk, hogy korlátozzuk a hordozottakat. Extra bájitalok eladása, néhány elsődleges fegyver megtartása és egyetlen páncélkészlet tartása néhány egyszerű módszer a kivágásra. Ez korlátozza az első olyan lakás megvásárlására nehezedő nyomást, amelyet csak azért ajánlottak fel, hogy legyen hol tárolni a dolgait, és rengeteg hely marad a legfontosabbnak.
5.Ön Breezehome-ot vásárolt
A ház birtoklása jól érzi magát Skyrim . Lehet, hogy van helye, ahol pihentetheti a fejét, miután kóborolt és portyázott a tartományban. Lehet, hogy végre alkalma nyílik leadni a mindennapos 300 font alapanyag néhányat. Akárhogy is, csábító az első felajánlott ingatlan megvásárlása köhögés .
Ahelyett, hogy kiürítené kasszáját egy megdicsőült legénybetétért, várjon. Van lehetősége. Leeshet 5000–25 000 szeptim teljesen felépített otthonért, vagy hasonló összeget költhet saját építésére. Alternatív megoldásként dönthet úgy is, hogy feleségül vesz egy NPC-t, és ingyenesen beköltözik a házukba.
4A versenybónuszok figyelmen kívül hagyása
Néhányan választják versenyek kinézetükért. Mások egy háttér-történetet tartanak szem előtt, és úgy érzik, az egyik faj jobban passzol, mint a másik. Sokan nem nagyon figyelnek az egyes versenyek bónuszaira és képességeire.
Minden játszható versenynek vannak olyan képességei, amelyekben eredendően tehetségesek. Ezen képességek egyike +10-el kezdődik, a másik öt pedig +5-tel. Bár ezek nem arra irányulnak, hogy diktálják a játék módját, tájékoztatniuk kell döntésüket. Ezek az egyedülálló képességek az egyes versenyek sajátos erejével is járnak. Lehet, hogy nem gondolsz egy ork játékára, de a harcközpontú képességek és képesség, hogy átmenetileg félbevágják a sérüléseket, tökéletesek azok számára, akik a harcost játsszák.
3A számszeríj
A nyílpuska az egyik legérdekesebb fegyvernek kell lennie. Habár a számszeríjak évszázadok óta léteznek, a Dawnguard egyik tagjának célba látása azt az érzetet kelti, hogy a Skyrim a jövő felé kúszik. Ha magad hordod, úgy érzed, mintha egy régi világ lőfegyverébe botlana. De hány ember használja ki a lehetőséget a számszeríj fejlesztésére?
Könnyű kihagyni a ravaszkodást csavarok mivel általában a küldetések teljesítésével oldják fel őket. Egyesek nem veszik észre, hogy ez játék közben lehetséges, hiányolják a lehetőséget, hogy megpróbálják lőni a jeget, tüzet vagy áramot felrobbanó csavarokat. Miután kipróbálta az egyiket, előfordulhat, hogy soha nem tér vissza a szokásos csavarokhoz.
kettőNyilak kifizetése
Nyilakat vásárolni csak butaság. Az érméhez a tegez kitöltésével költhet, ugyanolyan egyszerűen vásárolhat baltát és néhány ingot, hogy annyi nyilat készítsen, amennyit csak akar, sokkal olcsóbban. Figyelembe véve, hogy használat után sok nyíl lekérhető, vagy egyszerűen el lehet venni néhányat elesett ellenségeitől, ritkán kell fizetni a nyilakért.
hol van yennefer, miután legyőzted a játékot
A nyilak megvásárlásának elgondolása elavult. Eredetileg, Skyrim nem engedte, hogy a játékosok nyilakat készítsenek (mégis lehetne íjakat készíteni). Ez a képesség beillesztésre került Hajnalvadász és sok bejelentés nélkül, vagyis néhány játékos még mindig úgy gondolja, hogy a nyilak vásárlása az egyetlen választás.
1Sárkánycsont-gyűjtemény
A sárkánycsontok és pikkelyek nehézek. Nem meglepő, hogy nem sokkal a sárkány megölése után házi kocsit (azaz az élő, lélegző hátizsákot) kapsz. Amíg nem kap házat, valószínűleg nehéz utakon utazik. Adjon hozzá csontokat és pikkelyeket ehhez a terheléshez, különösen az első alkalommal Sárkány feltámadása , és ez a figyelmeztetés soha nem tűnhet el. Ennek ellenére még az új játékosok is elismerik, hogy ezeknek a ritka tárgyaknak valahol a sorban hasznosaknak kell lenniük.
Valószínűleg el tudod adni a korán gyűjtött csontokat és mérlegeket. Az érme jó, és amint előfordul, egy marék sárkány megölése elegendő ahhoz, hogy teljesen a sárkányokkal kapcsolatos felszerelésbe öltözzön.
---
Hogy csináltuk? Úgy gondolja, hogy bármelyik állításunk igazságtalan, vagy esetleg elmulasztottunk néhány nagy hibát, amit az emberek elkövetnek Skyrim ? Ossza meg gondolatait az alábbi megjegyzésekben!