Skyrim: 25 dolog, amit a hardcore rajongók sem tudnak a játékról

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Várja, hogy a The Elder Scrolls VI csökkenjen? Nézd meg a 25 legjobb titkot, amelyeket sok The Elder Scrolls V: A Skyrim rajongói nem tudnak.





ja uralkodj a gyorsokon és a dühöseken

Kevés játék hasonlítható össze Az Idős tekeri V: Skyrim . A 2011-ben kiadott nyílt világú RPG emelte a mércét a mesemondás, a játékosok választása és a lenyűgöző látvány tekintetében. Még a mai mércével is élve és élve érzi magát a világ. A karakterek gazdagok, a történetek magával ragadóak, és a tapasztalat módosítására való képesség megmarad Skyrim frissnek érzi magát.






Természetesen része annak, ami Skyrim érdemes ma játszani, az döntésre áll. A játékosok különféle versenyek közül választhatnak, mindegyik egyedi megjelenéssel és erősséggel ösztönzi a szerepjátékot. Mivel sok küldetés elhagyja a Dragonborn-t, hogy leadja a végső szavazatot, a játékstílusától függően az általános tapasztalat meglehetősen eltérő lehet. Még jobb, hogy a Skyrim földje valóban hatalmas. A Riften és a Solitude közötti lovaglás játékon belüli napokat vesz igénybe. Mindeközben megnyílsz olyan zavaró tényezők előtt, mint a banditák, a kétségbeesett gazdák, sőt az éjszakába lovagló fejetlen szellemek. Mindez azt jelenti Skyrim nagyméretű és lehetőség. Az oka annak, hogy sok játékos visszatér, mert úgy tűnik, hogy mindig van még mit felfedezni és megtapasztalni.



Mindez azt mondta, néhányan elgondolkodhatnak azon, hogy vajon Skyrim maradt valami titka. Végül is ez egy évtized jobb része volt. Ez a lista arra hivatott, hogy rávilágítson néhány olyan rejtélyre, amelyet esetleg hiányoltál, valamint arra, hogy mi lehetett a játék.

Ezt szem előtt tartva itt vannak 25 dolog, amit a hardcore rajongók sem tudnak Skyrim .






25Pontosan a korsóban

A stratégia megnyeri a háborúkat. A polgárháborús küldetés során a játékos feladata bizonyos várak elfogása a tartás biztosítása érdekében. Bajtársaival együtt az a feladata, hogy felszámolja az ellenségeket, akik megkeményítették helyzetüket, és nem akartak távozni. Noha ezek a csaták eleinte csodálatosak, néhány áttekintés után előfordulhat, hogy elismert az ismétlés. Szerencsére nem csak egy újabb morgás vagy. Te vagy a Sárkányszülött.



24.Gyilkos evőeszközök: Villa és kés

Skyrim egy hatalmas játék, tele meghódítási kihívásokkal és megszerezhető gyűjteményekkel. Akár éhesnek találja, hogy bebizonyítsa csiszoltságát, vagy egyszerűen csak élvezi a szokatlan tárgyak megtalálását, ez a villa és kés pontosan az, amire szüksége van.






A Skyrimben viszonylag gyakoriak a villák és a kések. Általában az ételek mellett találhatók, pontosan úgy, ahogyan elvárható, ezek az elemek alig többek, mint a kötés. Még akkor is, ha megpróbálja felvenni őket, csak úgy megjelennek a készletben, mint egy fatányér vagy tál. Ettől különbözik ez az étkészlet. Fegyverek. A rifteni Honeyside megvásárlása és díszítése után elérhető villa és kés szó szerint a játék leggyengébb fegyvere. Beszélj a komoly evésről.



2. 3Az ideális mesterek

Az ideális mesterek egy rejtély, amely a Idős tekercsek világegyetem. Nem sokat tudni róluk, mivel nem igazán létezik mint a legtöbb verseny. A játékon belüli tudomány szerint a Ideális mesterek valaha volt teste, de valami többet akartak. Valahogy sikerült fizikai formájukat tiszta energiává változtatniuk, és a Dwemerhez hasonlóan csak eltűntek. Vagy vannak?

Az ideális mesterekkel való interakciók kivételesen ritkák. Az 1997-es években egyszer nagy, rózsaszínű kristályok formájában jelentek meg Battlespire ahol megpróbálják manipulálni a játékost. Ha azonban a Dawnguard DLC során a Soul Cairn-en utazva figyel, akkor a tornyok fölött vészjóslóan szinte azonos rózsaszínű kristályokat vesz észre.

22.Fagy: A Legendák lova

Valószínű, hogy már ismeri a küldetést Megígéri, hogy megtartja . Amit hiányolhatott, az a Frost egyedülálló származása. A tulajdonosi okmány ellopása után megtalálja a lovat, amely leszállt Sleipnirből - a legendás nyolclábú szár, amelyet Odin vezetett. A küldetés neve egy másik finom irodalmi hivatkozás; Megígéri, hogy megtartja hogy egy sor a megállótól Woodsnál egy havas estén Robert Frost.

Fontolja meg ezt legközelebb, amikor eldönti, átadja-e a Frost Louis Letrush-nak vagy sem. Végül is mi lehet jobb ló hősöd számára, mint a Mindenatya szárnyának leszármazottja?

huszonegyFalx Carius tábornok

Holtak márciusa látja a Sárkányszülöttet, amelynek feladata Raven Rock segítése egy sor támadással a Ash Spawn-tól. Ezeknek a látszólag tervezett támadások forrásának felkutatásával eljuthat Fort Frostmothba, ahol egy múltbeli személy lakik. Nos, feltételezve, hogy játszottál Morrowind .

A Raven Rock elleni támadásokért felelős Falx Carius tábornok , eredetileg a Nerevarine találkozott a Morrowind. Mint kiderült, az évszázadok nem voltak vele kedvesek. Közel 200 év után a tábornokot egy most elhunyt nekromanta hozta vissza.Visszatérve a túlvilágról, hogy még egy mitikus hős rúgja meg a fenekét, elég borzasztóan hangzik, nem?

húszKivágott tartalom: kiterjesztett polgárháború

A polgárháborús küldetésre vonatkozó vélemények vegyesek. Egyesek figyelemre méltónak tartják, amikor először vettek részt a whiteruni csatában, míg mások nehezen dicsérnek valamit, ami néha hiányosnak érezheti magát. Mindkét nézőpontnak megvan a maga érdeme, és amint megtörténik, mindkettőnek vannak igazságjelei.

A játék kivágott tartalma között nagyon sok a Polgárháború . A véletlenszerű nagyszabású csatáktól kezdve az egész világon át az ellátási vezetékek levágásának vagy a magas rangú tisztek meggyilkolásának lehetőségeihez nyilvánvalóan a Bethesda sok mindenre gondolt, amelyet végül selejteztek. Szerencsére a moderátorok megpróbálták annyi tartalmat visszaállítani, amennyit a játék támogatni fog.

19.Helgen túlélő: Haming

Megbocsátanak neked az eltűnésért Haming a vágótömbhöz vezető úton. Talán hallotta, hogy egy apa azt mondta a fiának, hogy szaladjon be. Vagy Hadvar utasít egy idős férfit, Gunnart, hogy védje meg Haminget, miután Aldiun a fiú apját megszüntette.

Amit sokan nem vesznek észre, hogy Haming túlélte. Ha a Rift délnyugati peremére utazik, az Autumnwatch Tower közelében, a hegy oldalán egy kabinra bukkan. Odabent megismerheti Frokit és nemrég árva unokáját, Haminget. A fiatal túlélő emlékezni fog rád és a napra. Tulajdonképpen Haming tombolva hallható, valamikor egyedül fogok megölni egy sárkányt.

18.Csak Altmer, kérem

Bátorítsa az intenzív téli körülményeket a Magánytól északnyugatra, és találkozhat a Thalmor nagykövetséggel. Erős kőfalak, fém tüskék és fegyveres őrök védik, jól tenné, ha nem tévesztené ezt az Aldmeri előőrsöt valami csúcskategóriás faluval.

Az őrök kísértése néhány konkrét küldetésen kívül azt jelenti, hogy számos Thalmor Justicars-szal kell foglalkozni. Ez a válasz megváltozik ha mégis magas manóként játszol és a Thalmor ruházatban öltözködsz. Úgy tűnik, hogy egy csuklyás Thalmor-köntöst visel, amely elég hosszú ideig álcázza a magas manókat, hogy elfoglalják az őr helyét, vagy akár a terepen is elkalandozzanak. Legyen óvatos a hozzáférés megadásában, ennek az álcának vannak korlátai.

17.A Challenger

Tedd magad a mágikus erő új magasságába, és találhatsz célpontot a hátadon. Hasonlóan az ismertebb ébenharcos találkozáshoz, a varázslatos felhasználók, akik képességeik meghaladják az 50-et, nyitva állnak az út keresztezésében egy ellenféllel, amelyet csak Kihívó .

Az ébenruhás kollégájával ellentétben ezt az ellenfelet nem érdekli harcos képességeid - a mágiáját a tiéd ellen akarja kipróbálni. Érdekes módon, ha nem hajlandó varázslatot használni a Challenger ellen, akkor valóban meg fogja sérteni az Ön által választott fegyvereket. Ha látja, hogy bármelyik varázsereje közeledik az 50-es szinthez, tartsa szemmel.

16.Egy ember kukája ...

Skyrim földje kíváncsi hely. A sasszemű játékosok észrevették például a WC-k szinte teljes hiányát, de mi van a kukákkal? Nos, kiderült, hogy a Bethesda gondolt erre.

Legközelebb megtalálja magát hordókban turkálni az utcán hallgassa meg a közelében lévő NPC-ket. Ezen karakterek közül sokan kommentálják azt a tényt, hogy Ön valóban átrágja a hulladékot. Még jobb, ha a karakter hátterétől függ, a véleményük a leleményesség csodálatától a teljes undorig terjed. Ha inkább egy kis extra horkolást szeretnél megítélésükben, akkor tedd ezt Riftenben a Maven Black-Briar közelében (mintha még nem lenne szörnyű).

tizenötNem jön a tél

Kevés ingatlan állíthatja, hogy megváltoztatta a világ étvágyát a középkori fantázia iránt Skyrim . A néhány közül Trónok harca valószínűleg eszembe jut. Mindkettő hatalmas világokat mutat be meggyőző történetekkel, vonzó karakterekkel és természetesen sárkányok .

Amit talán nem tudsz, az az Skyrim Lehetett volna Trónok harca . Todd Howard szerint , beszélgetések kezdődtek a Bethesda és George R. R. Martin képviselői között a képzeletről Trónok harca mint egy nyitott világ RPG. Igaz, mindkettőnek hasonló elképzelései voltak a világáról, de mint mindannyian tudjuk, a Bethesda inkább a saját útját járta. Ki tudja, talán a vállalatok újra megközelítik az ötletet.

14Árnyékjelek

Kétféle módon lehet megismerni az árnyékjeleket. Az első magában foglalja a Ragged Flagon egyik azonos nevű könyvének átvételét. Delvin Mallory írta, ez a szöveg a szimbólumok és jelentésük gyűjteményét kínálja. Hasznos útmutató minden lehetséges tolvaj számára, kétségtelenül.

A második módszer egyszerűen figyelni a szimbólumok és tanulás próba-tévedés útján. Árnyékjelek észlelhetők az ajtókereteken az egész Skyrim és Solstheim területén. Minden jel egy titkos üzenet, amely figyelmezteti a tolvajokat arra, hogy az épület védett, veszélyes-e, vagy érett-e a szedésre. Az árnyékjelek ugyanolyan finomak, mint azok számára, akik értik jelentésüket.

13.Heimskr sorsa

Kinek számít a polgárháború idején, az számít. A hold elfoglalása olyan magas változásokat eredményez, hogy ki lesz jarl abban, hogy az emberek dicsérhetik-e Talost vagy sem. Könnyű kihagyni, hogy mindez hogyan változtatja meg a kis nép életét. Esete, Heimskr .

spanyol dal gyors és dühös 6-ban

Heimskr a Talos-imádó, fáradhatatlanul hirdet a Dragonsreach-on kívül. A whiteruni csata elpusztítja otthonát, de hogy mi történik utána, rajtad múlik. A viharköpenyek mellé állva Heimskr folytatja a prédikációt. Végül is meggyőződése védett. A császáriak támogatásával Heimskr börtönbe kerül, ahol továbbra is új, bebörtönzött állományának fog hirdetni.

12.Börtönbe került a jégen

A Bethesda tudja, hogy a játékosok nem mindig játsszák a hősöt. Néha a tolvaj vagy a bérgyilkos élete túl vonzó ahhoz, hogy elmúljon. Azok, akik nem hajlandók betartani a törvényt, azt kockáztatják, hogy bedobják őket a raktérbe. Érdekes módon egy börtönt kevesen látnak.

A Winterhold börtön az egyik legegyedibb. Mivel a raktér nagyrészt romokban hever, egyszerűen nincs sok csábítani a leendő törvénysértőkre. Ha mégis sikerül börtönbe kerülnöd, meglepetés vár rád. A Winterhold cellái egyedi ketrecek, amelyek egy jégbarlang belsejében sorakoznak. A kitörési kísérlet is kicsit más, mivel az őrei Frost Atronach-ok lesznek. Sok sikert azzal!

tizenegyBoszorkány az erdőben

Riverruntól délre gyengén erdős erdő található. Emlékezhet arra, hogy áthaladt ezen a területen, miután befejezte a Bleak Falls Barrow börtönét. Az erdő tele van vadakkal, és egy folyóval határos, rengeteg hallal. A vadászoknak azonban óvatosnak kell lenniük.

Ezen az erdőn belül egy fülke és egy magányos nő található Ánizs . Elég barátságosnak tűnik, és nem mond semmit, ha belépsz a kabinjába. Óvakodj a pincéjétől. Azok, akik mernek lemászni a nyíláson, bizonyítékot találnak a boszorkányságra és egy levélre, amely felfedi Anise vágyát, hogy itt szövetséget hozzon létre. Nem meglepő, hogy Ánizs értékeli magánéletét, és megpróbálja eltüntetni titkait.

10.Óriás Nirnroot

Ez egy szórakoztató visszahívás Feledés . Utaznia kell, hogy hajóval menjen Solstheimbe, és északkeletre. Figyelembe véve a meglehetősen ellenséges banditákat és állatvilágot, javasoljuk, hogy csomagoljunk harcba. Túlélje elég hosszú ideig, hogy elérje a sziget északkeleti sarkát, és egy dombvidékre juthat, amely különösen figyelemfelkeltő terméssel rendelkezik.

Óriás Nirnroot. Közülük többen, sőt. Még jobb, ha ezeknek a hatalmas növényeknek a betakarításával jutunk egy-egy pár Nirnroot-tal.Nem te vagy az első, aki megtalálta ezt a területet. Az alkimista szelleme megtalálható néhány ilyen különlegesen nagy növény közelében, amelyek valószínűleg túlságosan a furcsa látványra összpontosítanak, hogy megvédjék magukat.

9.A császár olvasási listája

A Sötét Testvériség küldetést követve végül lehetőség nyílik II. Titus császár megölésére. Míg az erre a pillanatra vezető eseménysor már a mesterien mesélő példa, abban a pillanatban, amikor valóban találkozol a császárral, néhány érdekes gyöngyszem is van.

Abban a pillanatban, amikor megérkezik, II. Titus Mede császár furcsa viselkedéssel rendelkezik. Figyelembe véve a közelmúltbeli kísérletet az életére, ez érthető. Azonban a könyveket az egész kabinjában megtalálható más történetet mesélhet el. A Kiss édes anya elmagyarázza, hogyan kell végrehajtani a Fekete Szentséget - viszonylag gyakori, bár aggályos. A Sötétség Testvérei, a játék egyik kettője, kivételesen ritka története a merénylőknek.

8.Kísértetjárta Markarthban

Markarth nehéz hely. Mintha a szaggatott kőből kinyúló Dwemer-konstrukció nem lenne elég, a város tele van korrupcióval, bűnözéssel, sőt kísértettel.

Néhány lépésre a piactól egy pap kérdez majd egy elhagyott otthonról. Ha beleegyezik abba, hogy segítsen neki a nyomozásban, megkezdi a küldetést Borzalmak Háza . Ez a küldetés olyan zavaró hangok, röpítő élettelen tárgyak és erkölcsi döntések összeállítása, amelyek megfelelnek minden horrorfilmnek. Ez a hasonlóság szándékos is. Röviddel a házba lépés után, miután minden megőrül, több széket talál az étkezőasztalon. Ez valójában egy húsvéti tojás, amely hivatkozik az eredetire A Poltergeist .

7Helgen túlélő: Császári sivatag

A császári légió katonái ismerik a háborút. Közülük a legtapasztaltabbak élhették át a Nagy Háborút, és azok, akik túl fiatalok voltak ahhoz, hogy harcoltak, valószínűleg látták vagy legalább hallották a történeteket. Elrettenteni azokat a bátrakat, akik bevonulnak, nem könnyű. Ennek ellenére Helgen más volt.

Nyerjen hozzáférést a Redwater Denhez, egy skooma odúhoz, és találkozni fog ezzel az ismerős arccal. Mint te, a Császári Sivatag sikerült túlélnie Alduin dühét Helgenben. Sajnos a sárkány elleni harc közben súlyos sérülést szenvedett. Az állandó fájdalom azóta ide sodorta, a szkóma rabja, tudtán kívül megtévesztő vámpírok bandájába esett. A Skyrim zord hely.

6.Logrolf és Azzada

A Dragonreach-on áthaladva találkozhat egy vidám vörösgárdistával, akinek a neve Azzada Lylvieve . Jó hangulatát annak köszönheti, hogy egy csodálatos családnak és saját földjének a kiváltságait élvezheti. Kiderült, hogy Azzada Markarth zord utcáin nőtt fel, amíg meg nem mentette egy hajlított Logrolf nevű férfi.

Külön, a küldetés során Borzalmak Háza , Molag Bal arra bízza Önt, hogy csalogasson egy papot Markarth csapdájába. A pap neve Logrolf Akaratos. Valószínűleg véletlen, igaz?Azzada és felesége beszélgetéséből kiderül, hogy Logruf elhagyta Markarth otthonát. Csak mi vagyunk, vagy hirtelen rosszul érzi magát Logrolf feláldozása?

5.Argónia ötven árnyalata

A Skyrim polgárainak szünetre van szükségük. A politika, a sárkányok és a vámpírok érzelmileg és szellemileg megterhelőek lehetnek. Néha csak meleg tűzre és jó könyvre van szükség a kikapcsolódáshoz. Amikor az embereknek sikerül időt szánniuk az olvasásra, akkor nagy eséllyel olvasnak, A kéjes argón.

Mint kiderült, van egy másik könyv, amely a kritika által elismert szépirodalmat vitatja. A Dragonborn DLC bemutatott egy paródiát, amelynek címe: A fülledt argon bárd . Ennek ellenére megbocsátják, ha hiányzik ez a legújabb cím, mivel csak két példány van a játékban. Szerencsére egyiküket meglehetősen könnyen megtalálhatja Helga emeletes házában. Reméljük, hogy még mindig nem fáj ez az egész szobor.

4Sheogorath emlékszik a feledésre

Alatt Az őrület elméje , Sheogorath-ot a Pelagius III-mal szemben ülve egy hosszú asztalnál találja. Különös látvány vonzza Önt. Ennek eredményeként a legtöbben megközelítik az Őrült Istent, és azonnal beszippantják őket a küldetésbe. Ha azonban visszafogja magát, Sheogorath beszélni kezd III. Pelagiusszal.

A beszélgetés során Sheogorath utal a múltra, külön említve a Foxot, egy levágott fejet és sajtot. Bár ez elég normálisnak tűnik, az Őrült Istentől egyébként is ezek a hivatkozások jól illeszkednek a Szürke Róka, Mathieu Bellamont anyja fejéhez és Sheogorath furcsa sajtmániájához a Feledés. Talán Kvatch hőse valóban Sheogorath lett.

3Battleborn és Gray-Mane: Szerelmi történet

Annak ellenére, hogy Whiterun az első olyan városok közé tartozik, ahol a legtöbb játékos találkozik, van néhány jól őrzött titka. Az egyik inkább romantikus . Lógjon Jon Battleborn közelében a piactéren. Ha türelmes vagy, elkaphatod őt és Olfina Gray-Mane-t néhány szerető szót váltva.

Mivel családjaik jelenleg jól ismert viszályban vannak, ez mind meglehetősen csendben van. Folytassa Jon követését elég hosszú ideig, és még a titkos piknikre is találkozhat a pár a város falain kívül.Ez a romantika is kissé sötét. Van esély arra, hogy a húsárus, egy Anoriath nevű fa manó megemlítse ezt a kapcsolatot Olfinával. Válaszul Olfina megfenyegeti Anoriathot, hogy maradjon csendben.

kettőCsontok a jég alatt

Haafingar legtávolabbi pontjain a világ elől elrejtett hely. A jég és a hó földje, amelyet egy olyan nép élvezhetett, amely régóta a Falmer néven elhíresült állatias lények közé tartozik. Ezt a helyet Elfelejtett Vale-nek hívják.

A Dawnguard fő küldetésénél elérhető Forgotten Vale a rejtély helyszíne. A Hóstün társadalom maradványai, a Hajnal-korszak hatalmas fegyvere, és a legkevésbé ismert, több tucat csontváz a tó alja .Ezt jól olvastad. Ússzon a befagyott tó jege alatt, hogy számos csontvázat találjon, fegyverek, páncélok vagy egyéb utalások nélkül a történtekre. Mindannyian fülesek vagyunk, ha vannak elméletei!

1A Skyrim-et majdnem elárasztották a szellemek

A túlvilág nem mindig volt olyan végleges. A játékfájlok egy kis átlapolásával kiderül, hogy eredetileg számos NPC-t szántak visszatér a fterlife. Az emberek egy ideig szellemként térnének vissza, és lényegében elbúcsúznának, vagy kísértenék azokat, akiket maguk mögött hagytak.

Bár a funkciót végül kivágták, a fejlesztés elég messzire jutott ahhoz, hogy ezeknek a szellemeknek sokaknak még párbeszédet is írtak. A párbeszédből kiderül, hogy az élő NPC-k még az elhunytakhoz közel állókkal is beszélnének veszteségükről. Amiért ezt a funkciót végül elvetették, rejtély, de nekünk szerencsés, ízelítőt kaphat belőle hála néhány moderátornak.

---

Tudsz valamennyit Skyrim hiányzó titkokat? Tudassa velünk a megjegyzéseket!