A Silent Hill 3 művészeti igazgatója, Masahiro Ito elárulja, hogy a játék szinte arcade shooterré változott, miután a második bejegyzés csalódást okozott.
Silent Hill 3 művészeti vezető, Masahiro Ito elárulja, hogy a játékból majdnem arcade shooter lett. A túlélő horror műfaj népszerűsége felrobbant az eredeti sikerét követően Resident Evil és hamarosan más címeket is szült Dino válság és Parazita Éva . Ezek a játékok hangsúlyt fektetnek a rejtvényfejtésre és az erőforrás-gazdálkodásra a cselekvés helyett, és igyekeztek folyamatosan előtérbe helyezni a játékost. Konami's Csendes domb a pszichológikusabb felvétel volt a műfajban: a játékos átvette az irányítást egy normális ember felett, aki lányát kereste egy lidérces lényekkel teli kisvárosban.
A játék úttörőnek bizonyult, de annak 2001-es folytatása Silent Hill 2 nem csak a legjobb a franchise-ban, hanem az egyik legjobb videojáték is, amelyet valaha készítettek. Silent Hill 2 nem volt közvetlen folytatása, és inkább új karaktert követett, amikor állítólag elhunyt felesége által küldött levél alapján érkezett a névadó városba. A játék gazdag atmoszférája, zavaró látványa és meglepően erős írása azonnali klasszikussá tette, a későbbi bejegyzések pedig küzdöttek a minőségével.
Kapcsolódó: Ez a P.T. Az álmokban való kikapcsolódás bizonyítja, hogy bármit építhet
hány évszak van az ügyféllistán
Hogy az említett, Silent Hill 3 szintén nagyra értékelik, a történet az eredeti eseményeinek közvetlen folytatásaként működik Csendes domb . Most művészeti vezető és szörnytervező, Masahiro Ito (via Véresen undorító ) rávilágított, hogy a harmadik játék csaknem arcade shooterré változott, a kiábrándító korai eladások és a rajongók válasza nyomán Silent Hill 2 .
A Silent Hill 3 állítólag egy arcade spin off / rail shooter volt, nem pedig az SH1 közvetlen folytatása. Szörnyű terv volt. Az SH2 értékesítése valóban nem volt jó kezdet. Tehát azt hiszem, ez volt az egyik oka ennek. Ez a terv is sok időt és az SH3 néhány költségvetését pazarolta. Nem SH: Arcade volt
- Masahiro Ito (@ adsk4) 2019. február 21
Ito-san tovább magyarázza, hogy szörnyű ötletnek érezte ezt, és a következő játéknak be kell tartania a franchise bevett stílusát. Azt is elárulta Silent Hill 3 a rajongók visszajelzései nyomán közvetlen folytatássá vált.
Igen, az volt. https://t.co/xVfkdGLrYH
- Masahiro Ito (@ adsk4) 2019. február 22
Silent Hill 3 a sorozat utolsó igazán nagy részének tekintik, ezért furcsa hallani, milyen gyökeresen különbözhetett. Érdemes szem előtt tartani, hogy Konami válaszolt a korai fogadásra Silent Hill 2 . Az eladások korántsem voltak elismertek remekműként, és nyomasztóak voltak, és egyesek nagy csalódásnak tartották. Szerencsére a harmadik játék visszatért, hogy túlélő horror címet szerezzen. A franchise végül 2007-ben Japánban egy arcade shootert szerez Silent Hill: Az árkád . Bár a játék minden szempontból hozzáértő lövöldözős játék, negatív választ kapott, mivel elszakadt a sorozat stílusától.
A történet Silent Hill 3 később a film folytatásához adaptálták Silent Hill: Jelenések 3D . Sajnos úgy tűnik, hogy maga a franchise is véget érhet. A Konami kiadó az AAA játékok fejlesztésén kívül csak a mobil címekre összpontosított, így olyan ikonikus sorozatokra Castlevania , Metal Gear Solid és Csendes domb mind nyugalomban vannak. A 2012-es évek óta nem volt új konzolos játék Silent Hill: Zápor , és továbbra is rajongó szívszorongás van Hideo Kojima / Guillermo del Toro együttműködés hirtelen lemondása miatt Silent Hills . A Kojima és Konami közötti szakítás miatt ez a nagyon ígéretes játék folytatás 2015-ben konzervdobozba került.
Tovább: New Silent Hills P.T. A rajongói remake V.R. Támogatás
Forrás: Masahiro Ito (keresztül Véresen undorító )