Sekiro: Az árnyékok meghalnak kétszer - brutálisan nehéz remekmű

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Software Sekiro: Shadows Die Twice az egyik legkiválóbb játék a katalógusukban, de a Souls játék standardjai szerint is kivételesen nehéz.





A Software Sekiro: Shadows Die Twice az egyik legkiválóbb játék a katalógusukban, de a Souls játék standardjai szerint is kivételesen nehéz.

Egy évtizede történt, amikor a PlayStation 3 exkluzív, a neve Démon lelkei , gonosz aposztrófával kiegészítve, minimális rajongással megjelent az észak-amerikai videojáték-üzletekben. Nyugati stílusú, harmadik személyű akció-szerepjáték páncélos lovagokkal és tűzlélegző sárkányokkal. Ez egy lassú égő volt, amely dühöngő és eksztatikusan zavart rajongótábort hófúvott, fórumokat rohamozott tanácsokkal, pletykákkal, hasi diatribírokkal és őrült sapkával. elméletek, megzavarva annak hipnotizáló kihívásával és rejtélyével, és a megfelelő időben szétválasztva rejtvényeit. Az az energia, amely korán táplálta ezeket Lelkek a zarándokok lényegesen erősebb kiadási eseményt jelentettek Sötét lelkek 'release, egy olyan játék, amely azóta a legkelendőbb hírhedtségbe került, elindítva a Twitch adatfolyam-közvetítők, a podcasterek és a YouTube lore-hounds fergeteges karrierjét (egyesek azt állíthatják, hogy egyedül népszerűsítette a ma már mindenütt jelen lévő játék-specifikus kifejezést lore). , elcsábítva egy kezdő kultusztól a mainstream közönséget, amely most fájó kezét adja Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak.






születéskor váltották az új évad megjelenési dátumát

Megvitatni Fejsze származásának hiánya gyakorlatilag értelmetlen, és szétválasztani az új, mégis megszokott kísérletezés Lelkek a trópusok és az elvárások anélkül, hogy alaposan megvizsgálnánk ezeket a gyökereket, különös vállalkozás, annak ellenére, hogy elkerülhetetlenül vannak olyan játékosok, akik nem tudják, mi történt korábban. Olyan játékosok, akik számára a gyorsírás, mint a máglyák, az emberség és a vérfoltok - nemhogy a tiszteletreméltó kegyelet sorozat rendezője / szerzője Hidetaka Miyazaki - ne szállítson semmilyen teherautót, valamit Fejsze úgy tűnik, hogy általános újdonságával számol és megelőzi.



Kapcsolódó: Déraciné áttekintés: Sötét VR kaland a Miyazaki rajongók számára

Valahogy mindkettő Lelkek és nem- Lelkek , mind az anyatej a bántalmazásért fájó, heves hordának, mind pedig az egyedülálló felajánlás, amelyet az avatatlanok saját feltételei szerint kívánnak teljesíteni. Bizonyos szempontból ez a legambiciózusabb és elérhetőbb Lelkek valaha készült játék, olyan szándékok, amelyek határozottan túlmutatnak a rajongói szolgáltatáson Sötét lelkek 3 a kortárs játék valódi vízválasztó pillanatába. Ha a konzolok ez a generációja tágra nyílt szemmel nézi a parázslólagos finálét, akkor az tökéletes helyszín Fejsze szamuráj hattyúdalaként eltalálni a lelátókat.






Ismét franchise-történelemre hívunk fel: a templomlátogatók az Artorias Abysswalker című mese, az egyik Lelkek sorozat legkedveltebb szereplői, egy működő karral rendelkező lovag rendületlenül védi a pusztulás útját az öntudatlanoktól, feláldozva magát farkas kísérője megmentésére. Hasonlóképpen, Sekiro's címadó főszereplő A farkas karja teljesen elszakad a játszható prológon, majd egy maudlin szobrász helyettesíti a shinobi protézissel, egy patchwork mechanikus végtaggal, amely megfogási kampót és különféle forrócserére kész mellékleteket ad neki. Sekiro mozgékonyabb, mint bárki más Lelkek avatar előtte, egy képes gyám ígéretet tett arra, hogy megmenti és megvédi a fiatal Lord Kurót, aki immár halálosan kiterjedt csatába keveredett a harcoló Ashina klánnal, és halhatatlan vérrel ajándékozott meg, amely egyre inkább átoknak tűnik.



Lelkek a játékok mindig a halhatatlanság témáival küzdöttek, amelyek egyformán a történet megismertetésére és a játékmenetbe való integrálódásra irányultak, vereség után többször is felélesztették az avatart, hogy újra és újra kipróbálhassák a kezüket. Míg ez a gyakorlati szálas szempont mindig beleszámított az elbeszélésbe, Fejsze alaposabban és még bensőségesebben használja fel, mint bármely más, mivel Kuro halhatatlan ajándékát a főszereplőhöz adja, hogy felhatalmazza a gyámhatóság feladatát, amely választás felkelti a drámába keveredett többi szereplő haragját. A játék ívelt cselekménye apránként közli, hogy a halhatatlanság ereje a figyelemre, a keserűségre, az elkeseredésre és az ügynökségre készteti főbb szereplőit, olyan módon, hogy átgondoltabbnak, koncentráltabbnak, sőt klasszikusabbnak érezze magát, mint az előző Lelkek címek.






Rövidesen visszatérünk ehhez a történethez, de leírjuk Sekiro's a pillanatról-pillanatra történő játékmenet szerves része annak megkülönböztetésében Lelkek címekből és valójában a piacon lévő bármely más játékból. Az alapok nagykereskedelmi befektetést igényelnek a harcban, a párosítás és a védelmi manőverek elhárításának és a legkisebb dörzsölések időzítésének alapkövetelménye a siker. A shinobi protézis néhány megvalósítható oldalkarot ad - lehet, hogy kap egy lökő lándzsát, shurikent vagy lángvetőt, valamint ezoterikusabb lehetőségeket, például a harc közepén végzett teleportálást -, de a hús és a burgonya Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak pontosan ugyanabban a katanában állt a játék elején. Ez a kard képes kárt okozni, megvédeni és visszafordítani ellenük az ellenséges támadásokat, de a lehajlásának pontos aktiválása a legfontosabb. A testtartásmérő folyamatosan töltődik, ha blokkjai hiányoznak az előírt pontosságból, és bár időben regenerálódik, a teljes mérőeszköz teljesen ki lesz téve a következő támadásoknak.



Az egyensúly abban rejlik, hogy ez az érzékenység hogyan működik mindkét oldalon, és az ellenségek a saját tartásmérőjükre is figyelnek. A legtöbb találkozás megköveteli ennek a cserének a megismerését; más szóval, minél hosszabb ideig tartanak az alapellenségekkel való befutások, annál vitathatatlanul rosszabb, mint te. A játék legelején és annak hosszadalmas és vadul kihívó fináléján keresztül az ellenségeket gyorsan el akarják küldeni, akár frontális párharcok, akár lopakodó merényletek révén. Sült bele Lelkek- tájékozott smink, Fejsze egyformán kiaknázza egy nagyon szándékos lopakodó gyilkosság műfajú játékstílust, a Tenchu sorozat és szentséges PlayStation 1 klasszikus Bushido Blade ; az előbbi szorosan visszhangzik, amikor átöleli a falakat, amelyek a következő gyilkosságot tervezik, és az utóbbi egy ütéses halálai és sérülései relevánsnak tűnnek Sekiro's legádázabb párbajok.

Bár nem feltétlenül nyúl valami hasonlóhoz Metal Gear Solid , a játék figyelemre méltó része, de a lopakodó ölések révén gondos állományhígítást igényel. Ebben a tekintetben, Fejsze kissé tántorog, ellenséges aggro viselkedéssel soha nem valósult meg olyan ragyogóan, mint kardcsapó harca, és a csoportos harcok csak tarthatatlanok (ily módon meglehetősen hasonlít a többi harcra) Lelkek játékok). Különösen a lövedékalapú ellenségek, úgy tűnik, nem működnek ugyanazon a szinten, mint a többiek, vagy kitartóan jelölik külföldről, vagy gyorsan figyelmen kívül hagyják, miután egy pillanatra a fal mögé bújtak. Ezenkívül a lopakodó játék felismerhető varázslatát kissé eloszlatja az ellenséges mesterséges intelligencia, amelyet általában nem érdekel a halott szövetségesek kivizsgálása, ami megkönnyíti a dolgokat az árnyalt viselkedés rovására, amelyre a játékosok már számítani fognak a műfajban.

Ezek a veszekedések abszolút kisebbek a szemük előtt Sekiro's számos erősség. Először is, a szint kialakítása kiszámíthatóan elbűvölő, mindkét szerpentinnel összekapcsolt területen a szélekig veszélyek vannak kitöltve, és hatalmas, zihálást kiváltó szabad terek hívják a játékosokat, hogy többféle megközelítési szögből lépjenek be csatározásokba. Vannak titkok, rejtélyes eldugott NPC-k, valamint navigációs trükkök és parancsikonok a különböző területeken történő mozgás gyorsítására. A küzdőhorog mechanikája pontos és felpezsdítő, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a havas hegyoldal szikláin keresztül rakétázzanak, és néha még a nehéz maradványok elől is átmenekülhetnek, hogy újraértékeljék őket; a későbbi ellenségek képesek üldözni téged, hogy megbotránkoztató pontokat kerítsenek rád, ami első ízben trágárságot kiváltó terror.

Howard a galaxis hangjának kacsa őrzői

Sekiro's A történet az őszi és a téli évszakok közötti egyedülálló szürkületben játszódik, egy egyedi látványkoncepció, amely kellemes és különös virágzást ad az egyes területeken, segít megkülönböztetni a leggyakoribb képeket - nevezetesen a történelmi japán pagodákat, háztetőket, várakat és ütközeteket a Sengoku periódus - egy mögöttes természetfölöttien különös érzéket ad hozzá. Ezeket a fantasztikus tulajdonságokat nagyobb mértékben mérik a játék előrehaladtával, kissé emlékeztetve rá Vérben Kozmikus rémületének irányított égetése, de itt mintha az Ukiyo-e művészeti mozgalom varázslatosabb képeit gyűjtené össze.

Úgy tűnik, hogy Miyazaki aprólékos figyelme minden molekulát autogrammal lát el, és mindezeknek nagyobb jelentést ad. A FromSoftware csapat visszatér a japán folklórképekhez és a történelmi ikonográfiához (korábban olyan játékokban fedezték fel, mint Kuon a PlayStation 2-re és a bűncselekményekben alulértékeltekre Otogi Xbox-sorozat) az extatikával határos, és messze áll az elmúlt évek kimenetében feltárt beállításoktól. Az ő Lelkek játékok, a nyugati RPG-trópusok átrendeződtek, sőt dekonstruálták és elszívták hősi erényességüket, a tragédia és a hubris, az ünnepélyesség témájára összpontosítva a bravúr helyett. Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak másrészt kifejezetten büszke és komolyabbnak érzi magát, megadva az utazási téteket, amelyek személyesebbnek, élénkebben megvalósítottnak és filmileg kapcsolódnak a japán chanbara- és korabeli drámákhoz.

A játék folytatása a játék másképp: a filmzene. Miközben Miyazaki egyéb játékaiban mindig vannak különálló darabok, amelyekre szívesen emlékeznek (általában főként a főnök harcai során tűnnek fel) Fejsze OST-je drámai húrokban, kumi-daiko dobokban és többé-kevésbé állandó zümmögésben rejlik, amely minden sokaságot és szúrást kísér. Ez növeli a drámát, és bármelyikben megtalálható az élénk hanghatások szokásos száma Lelkek játék, amely sikeres megöli ezt az örömteli húst. Még egy sor különféle nyelvű hangszerelés is létezik, és nehéz megmondani, melyik áll a legjobb teljesítményként, bár valahogy helyénvalónak érzi a játékot japán hang és felirat segítségével.

A felülvizsgálatra tesztelt verziót egy szabványos, nem Pro típusú PS4-en játszották le. Azok számára, akik még mindig használják ezeket a rendszereket, örömmel fogják tudni, hogy a teljesítmény többnyire kiváló volt, bár néhány nagyon specifikus terület miatt a játék mindig enyhén cseszegett. Szerencsére ezek a csuklások ritkán fordultak elő egyszer egy tényleges harc során, ami számított, de nyilvánvaló, hogy a FromSoftware a lehető legszélesebb köré nyomja ezt a hardvert. A megosztott PS4 Pro előadások megtekintése egyenletesebb, tisztább kinézetű képsebességet és képet eredményez, így bárki, aki nagyon érzékeny ezekre a különbségekre, csalódhat a szokásos PS4 játék miatt, és ez egy fontos megjegyzés, amelyet szem előtt kell tartani, amikor dönt. a vásárláskor.

Az egyik legforradalmasabb mozdulatában Fejsze semmilyen online rendszert nem tartalmaz. Nincsenek szarkasztikus trollkodó üzenetek, nincsenek szellemjátékosok, nincs PvP vagy vidám együttműködés. Igen, ez azt jelenti, hogy a teljesen működő szünet funkciót is megkülönbözteti, és vitathatatlanul furcsa érzés félbeszakítani a főnök harcát az ajtó előtt, vagy elhozni egy csésze kávét, ami nagylelkűség azoknak, akik korábban lemaradtak egy fontos hívás, vagy harcolt egy jelentős mással, mert nem tudták futni hagyni a játékukat. Hasonló, mint a játékok cselekménye Démon lelkei vagy Sötét lelkek ludonarratív következményeket idézett elő a multiplayer számára, harcos szövetségekkel és inváziókkal, a játékos Fejsze szó szerinti és képletes magányos Farkas, vállas felelősséggel és alázatosan mindent megtesz azért, hogy a táblán lévő darabokat a legjobb elrendezésben mozgassa. Ez a történetre és a mechanikára való figyelem lehetővé teszi, hogy a multiplayer komponens soha ne érezze úgy, mintha hiányozna, bár a játék későbbi szakaszában megszerzett technika megengedi magának azt a lehetőséget, hogy alkalmanként segítséget kérjen a csatából.

Sajnos további segítségre lehet szüksége a sok lenyűgöző főnök elleni küzdelemben, amelyek közül több az eddigi legbrutálisabb. Ezenkívül a szintemelkedés ezoterikusabb és kevésbé sérülékeny a visszaélésekkel szemben, mint bármi más Lelkek játék, előtte különleges tárgyakra és tárgyakra van szükség a testtartás, az egészség és a támadóerő növelése érdekében. Ez a rendszer szilárdan védi a túlzott szintet. Azoknál a játékosoknál, akik egyszer az órákat lelki ellenségek gazdálkodására összpontosították, szintre léptek, hogy hatékonyabban tartsanak fenn egy rettentő főnököt, vagy akik soha nem verték volna meg Lothricot és Loriant egy szövetkezeti partner hálás segítsége nélkül, ritkán léteznek olyan könnyű dolgok kiút az elvégzendő nagy munkából. Hasonlóképpen azoknak a játékosoknak, akik az Asztrális Óratorony Lady Maria-val harcoltak Vérben tucatszor és tucatszor csak azért, hogy elsajátítsa a mozdulatát és az egyes perjelek időzítését? Fejsze abszolút az Ön számára készült, és azok számára, akik erre vágynak lenni Ön.

Furcsa, mert a Lelkek a kultuszimádat a sorozat nagyszerű kísérletezési lehetőségeiből merül ki a karakterépítésben. A divat lelkek mozgalma magában foglalja a különféle tematikus építmények létrehozását számtalan páncél darab és fegyver alapján, a részletes karakteralkotó csúszkákkal és hasonlókkal együtt. Fejsze nem rendelkezik ezen dolgokkal: nincs karakteralkotás vagy névadás, nincs páncél, nincsenek diszkrét fegyverek, eltekintve a korlátozott használatú shinobi protézis eszközök és harci készségek széles skálájától. Ennek ellenére a multiplayer fent említett hiánya nem enged közönségnek sem megmutatni ezt a kreativitást. Mindez a játék témáihoz kapcsolódik, de azt is jelenti, hogy az utazás magányos, ami lényegesen más ízt ad hozzá, és lehetséges, hogy bizonyos Lelkek a veteránok nagy szomorúságot fognak érezni ezeken a távolléteken.

Egy olyan korszakban, amikor szinte minden hármas A kiadás játék-szolgáltatás-összetevőt keres, félig sütött multiplayer funkciókkal a legfurcsább helyekre cipelve, vagy a lootbox gacha rutinokkal, amelyek kozmetikai testreszabást ígérnek, és megbízható pénzügyi zuhanásokat okoznak, Fejsze létezik, hasonlóan Démon lelkei előtte, a jelenlegi játékkultúrától eltekintve, és kissé nem érdekli azt, amely mellett a polcon ül. Közösségének - a játékon belüli verseny és együttműködés hiányában - kizárólag szájról szájra, játékokkal, fórumokon, blogbejegyzéseken, diszkord csatornákon és video oktatóanyagokon keresztül kell kapcsolódnia; a 21. századi videojátékok jóslásának új mélyedése. Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak nem biztos, hogy mindenki számára való, és bizonyos játékosokat megbolondíthat szüntelen kihívásával, de valóban azt is szeretné, ha sikerrel járna, és egyedülálló módon jutalmazza a hajtottakat egy kielégítő történettel és pompás felfedezendő világgal. Ha erre a játékra gondolt Miyazaki, amikor híresen bejelentette, hogy távozik a fejlesztéstől a Lelkek sorozatban a rajongók megnyugodhatnak, hogy ez egy Trusty Patches szintű tévút volt.

Tovább: Sekiro: A Shadows Die Twice a Steam 2019-es legnagyobb dobása

Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak elérhető a Steamen, az Xbox One-on és a PlayStation 4-en. A Screen Rant számára PS4 digitális kódot adtak áttekintés céljából.

Értékelésünk:

4,5 az 5-ből (kötelező játék)