A legfélelmetesebb Silent Hill Games, a legalacsonyabbtól a legrémisztőbbig

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Silent Hill sorozat az egyik legelismertebb horror franchise játék általában, de bár a javából ijesztő és mélyen nyugtalanító is lehet, nem minden egyes kiadása egyenlő, és vita tárgyát képezi, hogy melyik a legfélelmetesebb az összes közül. Silent Hill játszma, meccs . Mivel közel 20 címet kell mérlegelni, hatalmas feladat lenne mindegyiket elemezni, de elég könnyű azonosítani azt a maroknyit, amely kiállta az idő próbáját, hogy továbbra is a legfélelmetesebb maradjon.





Silent Hill bőven volt ideje arra, hogy különféle módon kidolgozza a félelmeket, és olyan játékokhoz vezetett, amelyek az alapvető túlélési horrortól az interaktív regényekig és akciójátékokig terjednek (nem beszélve az általa készített regényekről és játékfilmekről). Bár egyes spinoffjai és mellékbejegyzései önmagukban is érdekesek voltak, nagyrészt az alapjátékok adták a sorozat legfélelmetesebb bejegyzéseit, és ezek közül az eredeti Team Silent at Konami alkotásai voltak a legjobbak. a legkövetkezetesebben meggyőző.






Kapcsolódó: A halotti asszisztens mindent megmutat, ami rossz a modern horrorjátékokkal



Mondjuk rengeteg van Silent Hill olyan játékok, amelyek nem különösebben ijesztőek, de érdemes játszani, és maga az „ijesztő” mást is jelenthet a franchise kontextusában. Egyes játékok a hagyományos értelemben vett azonnali ijesztőbbek lehetnek, míg mások inkább a „mélyen nyugtalanító” horrorba esnek. Akárhogy is, mindenkinek van valami, és Silent Hill továbbra is egyedülálló horror márka, ellentétben a legtöbb társával.

Silent Hill: A Shattered Memories a legkevésbé ijesztő Silent Hill

A fővonal között Silent Hill játékok, Összetört emlékek sajnálatos módon alulértékelt, különösen amiatt, hogy hogyan kezeli a narratívát, és teljesen új módon meséli el az első játék történetét. Eredetileg Wii-hez, majd később PS2-re és PSP-re portolták, számos kísérleti ötletet kínál a sorozathoz. Nem remake, és nem is éppen újraindítás, sokkal inkább introspektív megközelítést igényel a horror történetmesélésben, amely sokkal lágyabb és átgondoltabb, mint azt várnánk. Emiatt érdemes játszani a játékkal, de a legkevésbé félelmetesek közé is tartozik Silent Hill sok kínálata.






A jeges művészi témával és általában unalmas ellenséges kialakítással a játék egyedi ötletei és interaktivitása teszi különlegessé. Bár a szörnyek nem túlzottan érdekesek, a játék során fizikailag különböző formákra változhatnak a játékos számára kialakított „pszichológiai profil” révén, ahogy az események kibontakoznak, és amely részben az orvossal készült interjúk során feltett kérdések megválaszolásából épül fel ( valami, ami később a Supermassive Games campy slasher történetének központi részévé válik Hajnalig ). Figyelemre méltó az is, hogy Sam Barlow tervezte és írta, aki ezután az FMV klasszikust írja és rendezi. Az ő története és 2022 kitörési slágere Halhatatlanság .



A Silent Hill's Homecoming, a Downpour és az Origins a legkevésbé ijesztő játékok közé tartoznak

A legtöbb rajongó számára talán nem meglepő, de bár ezeknek a játékoknak megvannak a maguk vitatható érdemei, nem a Team Silent fejlesztette őket, hanem a Konami stúdiók dolgoztak rajtuk, amelyeket a cég feloszlatása után szerződtetett. A Barlow's Climax Studios létrehozta Silent Hill Origins továbbá Összetört emlékek azonban Eredet sokkal egyszerűbb felfogás volt Silent Hill amely az eredeti cím előzményeként működött.






Kapcsolódó: Miért van tökéletes értelme a Silent Hill's The Shining Easter Egg-nek?



Hazatérés (Double Helix Games) és Felhőszakadás (Vatra Games) a klasszikus túlélő horror hagyománya volt, de ennek ellenére egyszerűen hiányzott belőlük az első négy játék meggyőződése, olykor túlságosan is követték a képletet, máskor pedig rossz irányba kockáztattak. Különösen figyelemre méltó, hogy ezeknek a címeknek a szörnyeteg dizájnja alig mutatja meg a legjobbak zsigeri, zsigerbe vágó elemeit. Silent Hill játékok , ami nagyban hozzájárul az élmények nyugodtabb megőrzéséhez. Bár még mindig érdemes játszani a rajongóknak, nem annyira ijesztőek és nem is olyan nyugtalanítóak, mint az előttük készült játékok, és úgy tűnik, a Konami döntése, hogy nyugati fejlesztőket keres, nagyrészt a sorozat végét jelentette.

Silent Hill 4: A szoba a Franchise egyik legmenőbb koncepciója

Silent Hill 4 egy meglehetősen nyugtalanító játék, és az alapvető koncepciója, hogy egy férfi rekedt a saját lakásában, aki nem tud elmenekülni, de furcsa portálokon keresztül rémálomszerű helyekre vezet, rendkívül hatékony. Az ijesztgetésekkel kapcsolatos probléma a fejlesztéséből adódik, ahol a csapat új ötleteket akart alkalmazni, és más irányba akarta vinni a sorozatot. Ez jól működik a címadó szoba esetében, sokféle meglehetősen erős karaktert alakítanak ki Silent Hill 4 érdemes újra megnézni , és egyes játékelemek is felkeltik az érdeklődést, de az általános ellentmondások és a kissé széttagolt érzés megakadályozza, hogy elérje végső potenciálját. Ha egy kicsit összetartóbb lett volna, talán a sorozat legfélelmetesebb játékai közé sorolták volna, de jelenlegi állapotában még mindig egy furcsa és lenyűgöző játék, amely jobban teljesít, mint a legtöbb utána következő játék.

A Silent Hill 2 egy történet, amely a megfontoltságot részesíti előnyben az ijedtség helyett

Silent Hill 2 sokak szerint a valaha készült egyik legjobb horrorjáték, és sok rajongó számára szilárdan a sorozat élén áll. A pletykák és az azt követő kiszivárogtatások arra mutatnak, hogy a Silent Hill 2 A remake készülőben van, valószínűleg a Bloober Team vezetésével, és annak örökségéből fakadóan logikus, hogy a Konami ezt a játékot szeretné remake-elni. De minden erőssége ellenére Silent Hill 2 nem veszi túlzásba a félelmet, egy érzelmes, átgondolt történettel, amely feltárja azokat a zavaróbb elemeket, amelyek erősebben népesednek be. Silent Hill 3 és az eredeti játék. Meglepően hallgatható zene tárul fel, és időnként tompítja a diszharmánsabb zajokat is. Hogy az említett, Silent Hill 2 minden bizonnyal nincs hiány hátborzongató hangulatból, több, mint néhány ijesztő pillanatból és néhány fantasztikus szörny dizájnból, amelyek a sorozat számos játéka fölé emelik, beleértve az ikonikus Pyramid Headet is.

A Silent Hill eredeti kiadása még mindig rémisztő rémálom

A végén, Silent Hill 2 nem érdemli meg annyira a remake-et, mint a sorozat legelső játéka, és az igazat megvallva nehéz eldönteni, Silent Hill vagy Silent Hill 3 az ijesztőbb játék. Az első játék sokak számára olyan szörnyű volt, mint a többi, amikor először megjelent, mert valójában semmi más nem volt a piacon. Resident Evil hasonló alapvonalú vezérléssel és kamerakoncepcióval rendelkezett, de a horror márkája nem is lehetett volna másabb. Az elsőben az elemek tökéletesen összeillenek Silent Hill : egy hátborzongató elhagyatott város, egy lidércnyomásos túlvilág, amelynek érkezését légiriadó-szirénák jelezték, és egy történet, amely többet hagy kimondatlanul, mint amennyit konkrétan elárul. A csata szándékosan nehézkes, és hazavezeti, hogy a főszereplő Harry Mason egy Everyman, nem katona vagy még csak nem is egy különösen durva egyén, és a lánya megmentésére irányuló törekvése sürgős érzelmi erõvel tölti fel az egyre rémisztõbb történetet. Az ellenséges tervek közel sem tűnnek ki annyira, mint maguk a környezetek, amelyek a show sztárjai voltak, valamint az egyenesen megrázó soundtrack, amely elég ahhoz, hogy bárki koncentrációját és elszántságát megzavarja egy késő esti játékmenet során.

A Silent Hill 3 minden idők egyik legzavaróbb horrorjátéka

Ahol Silent Hill 2 a saját önálló története egy teljesen új karakterkészletet követ, Silent Hill 3 a főszereplő Heather Masont követi, és az eredeti játék közvetlen folytatásaként működik. Ez a folytonosság teszi lehetővé azt is, hogy az egyik legfélelmetesebb legyen Silent Hill játékok. Ahol a második játék lecsillapította a képek egy részét, vagy különböző módon használta fel, olyan környezetekkel, amelyek hajlamosak megalapozottabbnak érezni (néhány kiemelkedő pillanaton kívül), Silent Hill 3 ehelyett keményen belemerül az első játék kettős világú elképzeléseibe

Kapcsolódó: We'll Take A Silent Hill Kojima & Del Toro Never Even Touch

A szörnyek némelyike ​​fantasztikusan szörnyű, Valtieltől, a sötét lénytől, aki szimbolikus szelepeit forgatja a túlvilági váltások során, a szörnyű Closerig hatalmas húspólyás karjaival, és olyan főnökökig, mint a Falánk és a vetélkedő isten a játék végén. A második játék zavaró rajzaiból merítve, és még tovább katapultálva őket, még vörösebb narancssárga rozsdával és vérrel vonva be őket, Silent Hill 3 megragadja a sorozatot meghatározó horror, nyers szomorúság és nyomasztó szépség összességét. Nem egészen ugyanaz a hangzásvilága a puszta aurális káosznak, mint az első játéknak, de Akira Yamaoka legnagyobb durranásai is megtalálhatók az elismert hangsávján.

Silent Hills P.T. A bemutató az interaktív horror mesterműve

Míg P.T. nem teli Silent Hill játék, és senki sem tudja, mire való a Playable Teaser Silent Hills Guillermo del Toro és Hideo Kojima együttműködése végül úgy nézett ki, mint egy végtermék, ez a rövid demó maga annyira erős, hogy kulturális jelenséggé vált, és olyan erőteljesen tájékoztatta a horror műfajt, mint az eredeti. Silent Hill játékok az előző generációkban. P.T. vibrál benne A halotti asszisztens és más játékok, amelyek közvetettebben közelítik meg a horrort, megmutatják, milyen hatásosak P.T. azzá vált, amely segít a horrorjátékokat valamivel többre terelni, mint pusztán véres és szörnyű harcot. . Igazi tragédia, hogy a teljes játék soha nem valósult meg, tekintve a demó hatását. A műfajra gyakorolt ​​hatása akár földrengető is lehetett volna.

P.T. A rövid futásidőhöz hasonlóan rövid élettartam párosul, mivel a demót a Konami eltávolította és elérhetetlenné tette. A cég megszakította kapcsolatait Hideo Kojimával egy nyilvános előadás során, amely a játékvilágot a velejéig megrázta. Az esemény sorsára jutott Silent Hill és más kedvenc Konami IP-címek komornak tűntek, és úgy tűnt Silent Hill lehet, hogy a pachinko gépek kizárólagos hatáskörébe tartoznak, más Konami játékokkal együtt, mivel a kiadóóriás nagy lépéseket tett az otthoni konzolos játékoktól általában. Szinte bosszúálló hévvel lógatják a nyilvánosság előtt, azonban a név még mindig azt a tartalék, tömény horrorrajongót idézi, amiért szerették.

P.T. lehet, hogy nem teljes Silent Hill játék, de az iparág egészére gyakorolt ​​hatása tagadhatatlan, és egyetlen végigjátszással könnyen megérthető, miért. A felfedezésre váró apró környezettel, amely különféle módokon megnyílik, és visszaváltozik önmagába, azt az érzést kelti, mintha egy rémálom csapdájába esett volna, a viszonylagos normálistól az egyenes őrületig terjedő lassú crescendoval. Ami talán még figyelemreméltóbb, az az élmény pszichológiai természete, elrettentő képekkel és narratív elemekkel, amelyek mélyen kényelmetlen élményt nyújtanak, és mindezt úgy, hogy általában hiányoznak a szörnyű lények, amelyek előmozdítanák. A rajongók kívánhatják Silent Hill A Konaminak köszönhetően halott volt, de ezt az érzést csak felerősíti, hogy mennyi ígéret Silent Hills látszani látszott.

Kapcsolódó: A Silent Hill részlet, amelyet évek óta tévedtél

Lisa, a demó egyetlen antagonistája magán a kanyargós környezeten kívül, keveset jelenik meg, de riasztóan erős hatást fejt ki, amikor úgy dönt, hogy megismerteti magát. A játékosoknak kevésbé az a feladatuk, hogy harcoljanak ellene, vagy akár a környezet feltárásával, mint inkább arra, hogy megpróbálják összerakni egy ritka elbeszélés különböző részeit, és megtalálják azokat a mechanizmusokat, amelyek előremozdítják a következtetést. A hétköznapibb játékmenet egy alattomos környezet és egy játékos karakter hátterében játszódik, akinek identitása és kellemetlen múltja összefonódik. P.T. önszántukból horror, és ez az egyensúly sokkal borzasztóbbnak bizonyult, mint bármely szörnyüldözés vagy ugrás. Elkerülve a legrosszabb horrorfilmeket és játéktrópusokat, Silent Hills talán elfoglalhatta volna a felső helyet a terror miatt egy olyan sorozatban, amely már tele van vele. A jelenlegi állás szerint nem lehet mást tenni, mint emlékezni P.T. és vágyom arra, ami lehetett volna.

Silent Hill mivel egy sorozat számos hullámvölgyön ment keresztül, és nem mindig bánt vele a megérdemelt tisztelettel, sem az eredeti kiadó, sem a későbbi kezek, amelyekbe szállították. P.T. önmagában is bizonyítja, hogy van még remény a franchise-ban, ha a megfelelő csapatnak adják, de ez is a kivétel, ami erősíti a szabályt – nem lehet nem tudni, vajon egyetlen nyugati fejlesztő sem Akira Yamaoka, Masahiro Ito túlvilági tehetsége nélkül, és Hiroyuki Owaku, valaha is visszaszerezheti azt a varázslatot, amely az első négyet alkotta Silent Hill A játékok a horrorjátékok történetének maradandó részét képezik.

Forrás: Survival Horror Network /Youtube

tudsz játszani régi playstation játékokkal ps4-en