Sakuna: A rizs és a rom egy imádnivaló tapasztalat, amely remek munkát végez a gazdálkodás és az oldalsó görgetés kombinálásában, még néhány kérdéssel is.
Sakuna: Rizs és rom, az Edelweiss fejlesztőtől ( Astebreed ), a játék ötleteinek lenyűgöző kombinációja, a mezőgazdasági szimuláció és az oldalsó görgetés hibridjével. A kombináció meglepően jól működik, még akkor is, ha az általános tapasztalatok szenvednek néhány ingerlési problémától.
Nagy változás a fejlesztő számára, és Sakuna: Rizs és rom minden kanyarban bájt áraszt. Sakuna's a történet az úgynevezett Magasztos Birodalomban játszódik, az istenek birodalmában, amely elkülönül az emberek világától. A játék címszereplője, Katasztrófa , egy elkényeztetett szüreti istennő, aki jó életet él, anyja hatalmas rizskészleteinek tiszteletére fordítva. Miután egy embercsoport betör a Magas Birodalomba, Katasztrófa az említett emberekkel együtt egy démonokkal fertőzött szigetre száműzi, mindezt azzal a céllal, hogy visszavigye.
ki a gyilkos a sikolyban 3
dracula untold 2 (2018) folytatásos előzetes
Katasztrófa elég ellenszenves hősként kezdi a játékot, egy nyafogós kölyökkutya, aki nem akar mást tenni, mint pihenni. Kívánsága ellenére együtt kell állnia az emberekkel a túlélés érdekében, akik már amúgy is rongyos csomó rosszul viselkednek. Ott van Taumon, az atipikus szamuráj, rossz mind a harcban, mind a földművelésben, Mythre, egy menekült egy európai hatású országból, Kinta, a forrófejű fiatal kovács és még sok más.
Sakuna's A játékmenet lényegében két különböző felre oszlik: mezőgazdaságra és 2D-s kutatásra és harcra. Katasztrófa rizs termesztésével és betakarításával szerez hatalmat, és a gazdálkodási rendszer meglepően összetett, és megköveteli a játékosoktól, hogy megtanulják a kereskedelem csínját-bínját. Van egy meghatározott tanulási görbe a gazdálkodási rendszer számára Katasztrófa , és annak ellenére, hogy a játéknak van egy sor görgetése, amelyek segítik a játékosok megtanítását, rengeteg próbálkozás van. A rizs termesztése közvetlenül kapcsolódik Sakuna's növekedés, mivel a jobb termés elősegíti a statisztika növekedését és még magasabb szintet. Mint Katasztrófa Többet megtanul, és megkönnyíti a dolgokat, bár ha a játékosok akarják, átadhatják a munkát az emberek egyikének is, cserébe feláldozva a potenciális növekedést.
Ha nem gazdálkodik, a játékosok 2D platform stílusban fedezik fel a szigetet. Rengeteg hely választható ki a szigettérképről, és mindegyiknek több célkitűzést kell teljesítenie a feltárási szint emeléséhez. A feltárási szint emelése pedig további helyszíneket nyit meg. A 2D játékmenet meglehetősen jól irányít, és Katasztrófa mezőgazdasági eszközöket használ könnyű és súlyos támadásokhoz. Isteni öltözéke lehetővé teszi Sakuna számára a ruha kiterjesztését is, amely lehetővé teszi, hogy a magasabb helyekre vagy az ellenségek köré harcoljon. A harci készségek és a ruházati készségek felszabadulnak a rizs betakarításával, és a játék előrehaladtával több lehetőséget kínálnak. A harc gyorsan és folyékonyan érzi magát, és az egyetlen fő kérdés az, hogy a játékosok nem tudják eltalálni a lebukott ellenségeket, mivel először fel kell kelniük egy animáción. A harc sebessége miatt ez időnként lelassíthatja a dolgokat, és kissé elkeserítővé válik.
A harc másik problémája, hogy nincs jó módszer arra, hogy gyorsan felemelkedj és megerősödj. Kinta új fegyvereket kovácsol Katasztrófa ha anyagokat gyűjt, de csak így lehet szintet lépni Katasztrófa a rizs betakarításával jár, ami elég sokáig tart. Ez azt jelenti, hogy ha a játékosok egy különösen nehéz főnökcsatában ragadnak, akkor az aratás végéig le kell küzdeniük az idővel, vagy folyamatosan a főnök ellen kell vetniük magukat.
A játék legnagyobb ereje messze az elragadó művészeti stílusban és a karakterek alakításában rejlik. Katasztrófa eleinte gyakorlatilag gyűlöli emberi társait, de az idő múlásával mind közelebb kerülnek egymáshoz, és megértik egymást. Minden nap egy étkezéssel végződik, amely lendületet ad Sakuna's statisztikák, de gyakran a csoport beszélget vacsora közben. Ezek a beszélgetések elmélyülnek az egyes szereplők történetében, a témákkal vagy problémákkal kapcsolatos elképzeléseikben és általában a japán mitológiában. Összességében a történet könnyelmű és szórakoztató, és nagyszerű élmény látni, ahogy ezek a szereplők összetettebbé válnak és közelebb kerülnek egymáshoz, amikor nehézségekkel szembesülnek. A játéknak átfogó témája a hely megtalálása a világban, és ennek növekedése Katasztrófa akkor megy át, amikor egy személy hazavezeti. Mindezt erősebbé teszi a játék minden aspektusa, amely közvetlenül beleköt Sakuna's növekedés. Idővel több szereplő és lény csatlakozik a településhez, például egy szerethető Kappa csoport, amely növeli a rendelkezésre álló gazdaságokat, vagy egy lusta macska, amelyet a játékosok simogathatnak és magukkal vihetnek.
szeretik vagy sorold fel, megtartják a bútorokat
Sakuna: Rizs és rom elbűvölő élmény, és bájos szereplői tovább lendítik a dolgokat, még akkor is, ha a fő történet egy kicsit elhúzódik. Biztosan van egy kis tanulási görbe, és a játék jobb munkát végezhet az oktatóanyagokkal, de vannak mély rendszerek, amelyekbe belemélyednek, ha a játékosok rájuk akadnak.
Sakuna: Rizs és rom november 10-én indul a PS4, a Nintendo Switch és a PC számára. A Screen Rant számítógépes letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.