A Kotaku jelentése felfedi, hogy a RuneScape közösség mennyire utálja a játékon belüli mikrotranzakciókat, különösen, mivel egy játékost 60 000 dollárért kihasználtak.
Egy új jelentés, amely részletezi, mennyi pénzt költött egy felnőtt RuneScape elindította a vitát a játék mikrotranzakciós rendszeréről, amely lehetővé tette, hogy a játékos 62 000 dollárt költsön a játékon belüli szolgáltatásokra. RuneScape az egyik legrégebbi népszerű videojáték, amely még mindig létezik, 2001-ben indult, és sok éven át milliók által játszott játék maradt. eljut az Android és iOS mobileszközökhöz eszközöket viszonylag mobilbarát grafikájának és leegyszerűsített beállításának köszönhetően.
RuneScape Régen megosztotta közösségét azzal, hogy a fejlesztő Jagex milyen erősen hajlott a mikrotranzakciókra, hogy pénzt termeljen, végül két táborra osztotta a játékosokat: azokra, akik továbbra is a „fő” játékot játszották, és azokra, akik ehelyett a régebbi verziók után ágaztak el. belőle, végül a csúcspontja a kiadása Old School RuneScape (OSRS), a 2007. augusztusi verzióján alapuló kliens RuneScape . Sok szempontból ez a játék volt az előfutára WoW Classic , amely szintén a játékosbázisnak a Blizzard játékának irányával kapcsolatos frusztrációjából jött létre, bár ebben az esetben nem annyira a rajongók tiltakoztak a ragadozó mikrotranzakciós gyakorlatok ellen, hanem inkább az az érzés, hogy a játék egyszerűen túl sokat változott, és már nem Azta . Annak ellenére RuneScape A játékosbázis olyan erősen támogatja, hogy a játékot túlságosan a pay-to-win tartalom uralja, azonban a Jagex kevés érdeklődést mutatott a folyamat megváltoztatása iránt.
Összefüggő: Az eredeti RuneScape Classic 17 év után véget ér
Ez most változhat Kotaku kiemelte az Egyesült Királyság parlamentjének szeptember 9-i tanulmányának jelentését magával ragadó és addiktív technológiák .' Ez a jelentés kifejezetten hivatkozik a RuneScape egy játékos, aki adósságot halmozott fel, miközben több mint 62 000 dolláros költséget vállalt a játék mikrotranzakcióira költve, ami a jelentés szerint a játékosok szüleinek is jelentős anyagi kárt okozott. A jelentés felvázolja, milyen mohó a Jagex gyakorlata, mivel a cég havi 5000 fontra korlátozza a játékosok költését (körülbelül 6250 USD). A jelentés ezután azt sugallja, hogy a határ a csalásmegelőzésből adódik, nem azért, mert a Jagex felelősséget érez azért, hogy megvédje játékosait a szabálytalan vagy káros kiadásoktól.
Az OK RuneScape esete azért érdekes, mert az kirívóan pay-to-win, olyannyira, hogy ezt mindenki, aki részt vesz a játékban, tudja. A Jagex rendszeresen ad ki hihetetlenül erős páncélkészleteket és ügyességi promóciókat valós pénzért, amelyekkel a fizetni hajlandó játékosok messze megelőzik ingyenesen játszható társaikat. Ez, párosulva azzal, hogy az elmúlt néhány hónapban hiányoztak az értelmes és ingyenes tartalomfrissítések, arra késztette a játékosokat, hogy azt higgyék, hogy a Jagex kihasználja őket, állítja néhány játékos, akit a Jagex készített. Kotaku .
A legtöbb játékos, aki nem ért egyet a játék irányával, már régen átállt OSRS , amely sokkal kevésbé tartalmaz mikrotranzakciókat, és jobban megőrzi a játék hangulatát a korai halcyon napjaiban. Ez nem változtat azon a tényen, hogy úgy tűnik, a Jagexnek nem sok gondot okoz a szerencsejáték-függőségben szenvedő játékosok profitszerzésre való kihasználása, és a mikrotranzakciós modell a későbbi, rendszereit részletező jelentésekkel folyamatosan bizonyítja, hogy feltétlenül el kell távolítani a játékból, amint amint az lehetséges. Nem minden helyzet olyan rossz, mint RuneScape Úgy tűnik, hogy igen, de lehetséges, hogy nem járunk messze, ha az e gyakorlatok visszaszorítására javasolt jogszabályt nem hagyják jóvá hamarosan.
Következő: A Twitch eltávolítja az Egyesült Királyság parlamentjének érzelmeit a politika hiánya miatt
Forrás: Kotaku , Egyesült Királyság parlamentje