Rollerdrome egy fantasztikus indie akciójáték a OlliOli fejlesztők, amelyek elég kemények lehetnek, még az első boss-harcban is. Sokban Rollerdrome harci forgatókönyvek esetén az ismétlés elegendő lehet az ellenség legyőzéséhez és a következő kihíváshoz való továbblépéshez. A Spider Tank Mk esetében azonban. 1, sokkal könnyebb lesz háttérismerettel rendelkezni az ellenségről, mielőtt felvállalná.
Rollerdrome egy új indie akciójáték egyesíti Tony Hawk profi korcsolyázója és fegyvereket fantasztikus eredménnyel. A játékosok Kara Hassan szerepét töltik be, aki a posztapokaliptikus sport új versenyzője Rollerdrome . Ebben a sportágban a versenyzőknek rövid időn belül le kell győzniük ellenségeiket, úgynevezett „házi játékosokat”, hogy versenyezzenek a magas pontszámokért. A játékmenet nagyon hasonló a játékhoz Pro Skater sorozat, amelyben a játékosok a kihívásokban versengenek a következő szintkészlet feloldásáért.
Összefüggő: A legjobb indie játékok 2022-ben (eddig)
Az első főnök Rollerdrome , Spider Mech Mk. 1, félelmetesnek tűnhet, de az ellenség mintáinak alapvető ismeretében meglehetősen könnyen kivehető. Vannak olyan támadások, amelyeket szinte lehetetlen kikerülni. De megfelelő időzítéssel és egy-két extra próbálkozással ez a főnök verejtékezés nélkül lebukik Kara kezében.
Tippek és trükkök a Rollerdrome első főnökének leállításához
A Tony Hawk Pro Skater sorozatnak voltak önmagában is kihívást jelentő szakaszai, de Rollerdrome Előfordulhat, hogy az első boss-harc még mindig váratlanul érte a játékosokat. Először is fontos, hogy először védekezően játssz. A Spider Mech elkezd lőni a játékosra, de egyenes vonalban. A legjobb módja annak, hogy ezt megkerüljük, ha átlós vonalban korcsolyázunk a főnök felé. Így a lövöldözésnek túl lassúnak kell lennie ahhoz, hogy valaha is elérje Karát. Ezután, hogy befejezze a támadások első hullámát, közelítse meg a mech-et, és használja az első lábát rámpaként. Ha már a gépen van, használja a Reflex Time funkciót, hogy a hátán lévő narancssárga masszára lőjön, amíg az be nem zár. Ez megszabadít az ellenség egészségének egy rúdjától.
Ezután ismételje meg ugyanazt a folyamatot. Ezúttal a szörny hátán korcsolyázzon fel a félcsőszerű rámpán, amely otthon lenne egy új Tony Hawk profi korcsolyázója a hátán, és amíg a levegőben van, a Reflex Time segítségével lője ki az új narancssárga tömegeket, amelyek ezúttal két szellőzőszerű szerkezet a félcső tetején. Fontos, hogy mindkét szellőzőnyílást a Reflex Time egyszeri használatával kapja meg, különben a gép gyorsan reagál, és ledobja Karát a hátáról.
Végül a mech a végső fázisban megidéz egy pajzsot. Hogy ezeken túljusson, Karának le kell győznie a mech által megidézett négy ellenséget. Ha lehetséges, használjon rámpákat a lőszer feltöltéséhez, és gyorsan küldje el ezeket az ellenségeket, miközben elkerüli a mech fedőtüzét. Ha minden ellenséget legyőztek, Kara megismételheti ugyanazt a folyamatot, mint az első fázisban. Lövés után a pók szellőző elég alkalommal, a játékosok befejezték az első főnöke Rollerdrome fő kampánya.