A Resident Evil Village fejlesztésének elején a Capcom Mia RE7-es karaktermodelljét használta kiindulópontként Lady Dimitrescu tervezéséhez.
A vár kivételesen magas, uralkodó grófnője Resident Evil Village , Alcina Dimitrescu néven ismert, internetes szenzációvá vált, mióta kiderült, hogy ő a fő gonosz a Capcom közelgő túlélési horror játékában. Lenyűgöző 9'6 '-nál áll (bár nem az a legmagasabb Resident Evil gazember ) és biztosan rendelkezik néhány ugyanolyan lenyűgöző természetfeletti képességgel, mint az jellemző Resident Evil antagonisták. Lady Dimitrescu és három lánya, akik kísértenek a Dimitrescu kastély termeiben, máris magával ragadó szereplőként tűnnek fel a várva várt Resident Evil Village , de a Lady tornyos arculatának megalkotása egy éjszaka alatt nem fejeződött be.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Lady Dimitrescu létrehozásának első lépése a Capcom fejlesztői csapatának az volt, hogy Mia karaktermodelljét öltöztesse Resident Evil 7: Biohazard ruhában és kalapban. A karaktermodellek stand-inként történő importálásának gyakorlata nem olyan ritka. Például a Nintendo használta Link a pizsamájában Wind Waker mint a játékos karaktere a A Breath of the Wild . A játékfejlesztés gyakran hosszú időt vesz igénybe, és a karakterek megfelelővé tétele bevonható folyamat lehet.
Lady Dimitrescu fogantatásáról származnak információk Resident Evil Village művészeti vezető, Tomonori Takano, aki nemrégiben egy interjúban elárult néhány fejlesztési betekintést IGN . Takanót (akinek az interjúban Morimasa Sato játékigazgató csatlakozott) elárasztotta Resident Evil rajongók reakciója Lady Dimitrescu-ra, és ő volt a felelős a Lady pontos magasságának feltárásáért. Most újabb égető kérdést indított el a Resident Evil közösség tájékoztatásával mindenkit arról, hogy nagyjából 17,3 hüvelyk hosszú cipőt visel.
A RE8 Lady Dimitrescu tervezési folyamata
Mia karaktermodelljének használata mint prototípus csak Alcina Dimitrescu tervezési folyamatának első lépése volt, és Mia kalapba és ruhába öltöztetése bevallottan nem hozta meg a kívánt hatást. A feltehetően meglehetősen hasonló megjelenésű ruha az 1960-as évek végéhez hasonlóan sikerült, hogy Mia modellje szellemszerű minőséget nyújtson. Takano szerint pusztán az orvoslása, egy átlagos méretű nő, nem volt elég ijesztővé. ' Aztán úgy döntöttünk, hogy a karaktermodellt sokkal nagyobbá tesszük ,' ő mondta. ' Ezzel kezdődött Lady Dimitrescu. '
Egy megdöbbentően magas nő, fehérbe öltözve, hogy hasonlítson egy hatalmas kísértetre, elegendő volt a kívánt hatás eléréséhez, de Takano csak akkor rajzolt le egy koncepciót, amikor leereszkedett, hogy beilleszkedjen egy ajtón, és úgy érezte, hogy tényleg rajta vannak. valamire. Ezután a karaktert körülvevő környezeti prototípusok következtek, amelyek később a Dimitrescu várká fejlődtek, amely a névadó falu felett tornyosult. A tervezőcsapat azzal a gondolattal játszott, hogy Lady Dimitrescut lényszerűbbé tegye, de végül úgy döntött, hogy az egyszerű és erőteljes kialakítás tökéletesen illeszkedik Resident Evil Village .
Forrás: IGN