A Red Dead Redemption 2 PC áttekintése: Mint a Paint Dry nézése a Mona Lisán

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Red Dead Redemption 2 PC-n, bár konzolverzióiban jelen lévő kérdések nagy részét megtartotta, továbbra is vizuális és mesemondó remekmű.





A Red Dead Redemption 2 PC-n, bár konzolverzióiban jelen lévő kérdések nagy részét megtartotta, továbbra is vizuális és mesemondó remekmű.

Van egy pillanat a Red Dead Online ahol a bal váltógomb lenyomva tartása és az A vagy a D nyomogatása időszakosan a megfelelő lovaglási tempó fenntartása érdekében az NPC mellett a játékosnak azt mondják, hogy bármit megtehetnek, amit csak akarnak, amint megtudják, mi a következő NPC azt kell mondania, hogy: Végül is a tartományon kívüli szabadság várhat még néhány percet, nem? 'Miután elérte a célt, és bekövetkezik a fent említett beszélgetés, kilépve a jelenetről és visszatérve a játékmenetre, még egy kötelezően elvégzendő kötelező feladattal, ugyanaz a karakter hirtelen' Minél előbb megcsinálja, annál hamarabb végez. '






Ez a párbeszédpanel tökéletesen összefoglalja a benne lévő kettősséget Red Dead Redemption 2 , amelyet maga a történet hasonlít a főszereplő kitartó szabadságkeresésére és a civilizáció erői által folyamatosan megszakított szabályok vagy törvény nélküli élet keresésére. A történet az a támaszpont, amely alatt az összes Red Dead Redemption 2 egyensúly, időnként túlságosan ingadozik egyik vagy másik irányban, miközben kétségbeesetten megpróbál egyenlő súlyt adni a játékos minden egyes cselekedetének, időnként dühítően unalmas mértékben. A játék azon szakaszainak száma, ahol a játékos lassan járni kényszerül, általában beszélgetés közben, vagy főleg a játék során Red Dead Online szakaszok, amelyeket megbeszéltek, önmagában elég ahhoz, hogy sokakat kikapcsoljon, de a hatalmas mennyiségű önkényeztetés alatt az egyik legszebben kidolgozott nyugati történet rejlik.



Kapcsolódó: Red Dead Redemption 2 PC-s indítóelőzetes bemutatja az őrült grafikákat

Red Dead Redemption 2 PC-n teljesen gyönyörűnek tűnik, ha az összes grafikus beállítást felrúgják az Ultra-re, bár a magasabb kategóriájú számítógépekkel rendelkező játékosok is tapasztalhatnak grafikus hibákat és képkockasebesség-akadozásokat a felvételek és az átmeneti fekvő felvételek során. Fontos, hogy mindenkinek mindenképpen meg kell győződnie arról, hogy a grafikus kártya illesztőprogramjai frissítve vannak-e a legújabb verzióra. Néhány jelentés komolyabb technikai és grafikai hibákról is elegendő volt ahhoz, hogy linket kérjen a Rockstar Games Launcher technikai támogatási oldalukra, ahol megtalálhatók a legelterjedtebb problémák közös megoldásai, de ezek egyikét sem tapasztalták meg személyesen több órás játékidő alatt, kivéve az esetenként elhullott testet, amely furcsán kuncogott a sárban, vagy fel-le ugrált a hóban.






A konzolos kiadás egyik leggyakoribb kérdése Red Dead Redemption 2 látták, hogy a játékosok folyamatosan véletlenül lövöldözték az NPC-ket, amelyekkel csak beszélni próbáltak, köszönhetően a Rockstar által létrehozott zavaros vezérlőelrendezésnek, hogy figyelembe vegyék a játék hatalmas interaktív lehetőségeit, amelyek közül sok kontextus-érzékeny, és néhány csak egyszer vagy kétszer fordul elő a játék során hosszadalmas kampány. A billentyűzetnek köszönhetően itt a PC-s verziónak nincsenek ilyen problémái, ehelyett úgy dönt, hogy a rendelkezésre álló billentyűk látszólag felét hozzárendeli egy vagy másik művelethez, ami kissé zavart okoz, amíg a játékos megszokja a G, R, F, E vagy I menet közben, a helyzettől függően.



Sok mindenről már szó esett Red Dead Redemption 2 a játékmenet bemutatása, az új mechanika lassú, módszeres bevezetése az első tíz órában, megkövetelve, hogy a játékos számos küldetést hajtson végre, hogy feltárja mindkét főszereplő Arthur Morgan teljes mozdulatkészletét, valamint feltárja a játékos számára elérhető összes különböző lehetőséget túlvilág. Az első alkalom Red Dead Redemption 2 , ez kiábrándító, de szinte érthető kompromisszumként jön létre, mivel a játékosok Arthurral együtt tanulnak mechanikát. A második játék során ez unalmasan feleslegessé válik, sőt olyan egyszerű feladatok is lezáródnak a játékostól, mint egy fegyver levétele egy lóról, amíg külön meg nem szólítják nekik, hogyan kell ezt csinálni.






Ezek mind megvitathatatlan kérdések Red Dead Redemption 2, És ez még azelőtt, hogy emlékeznénk a sok pazar animációra és lélegzetelállító látványra, akik állítólag hónapokig túlterheltek és stresszesek voltak. Amikor azonban a játék történetének egészét átfogjuk, könnyen belátható, hogy miért ilyen sok döntés született, és miért, bár sok rajongó panaszkodott arra, hogy feleslegesen kell nyomnia a gombokat egyszerű műveletek végrehajtása érdekében , ezek a mechanika változatlan marad itt a PC-s verzióban. A lassúság az élet a határon, amelyet humor, részegség és halál pillanatai tarkítanak.



Nagyjából ugyanúgy, mint az ellentmondásos Halál Stranding arra kényszeríti a játékosokat, hogy fáradságosan járjanak egyik távoli helyről a másikra, Red Dead Redemption 2 azt akarja, hogy a játékos teljes mértékben megtestesítse Arthur Morgant a játék világában szerzett tapasztalatai során. Az első játéknál ennek eltartása némi időt vehet igénybe, mivel Arthur nem éppen a legkiválóbb az igényeivel, vágyaival, életével, gondolataival vagy vágyaival kapcsolatban. Ez egy kapcsolat, amely idővel, de a végére kiépül Red Dead Redemption 2 a játékosok szinte ugyanolyan jól ismerik Arthurt, mint önmagukat. Bármilyen kényelmetlen is az egész mechanika lassú, módszeres újratanulása egy második játék során, az az érzelmi jelenlét és azonnali megértés, amely Arthur teljes történetének kezdetektől való ismeretéből fakad, annál is inkább a játék korai fejezeteit teszi lehetővé megrendítő az ismételt nézetek alkalmával, és kiemeli azokat a fantasztikusan megírt karaktereket, amelyekről a Rockstar mindig még nagyobb divat volt.

A holland Van Der Linde, Arthur bandájának és családjának vezetője, talán a legérdekesebb katalizátor, amelyet a Rockstar valaha is létrehozott. Ugyanolyan részek, Charles Manson és Jesse James, holland vezeti a törvényen kívüli családját egy rossz helyzetből a másikba, mindig megküzdve, hogy elkerülje a rivális bandákat és a kormányt, miközben nem képes elrugaszkodni a mélyen gyökerező gyűlölettől az emberek iránt. úgy érzi, bántott vele. A játékos, mint Arthur, fiatal kora óta van hollandnál, kora tizenéves korában csatlakozott a bandához, és nemcsak vezetőként és fegyvertestvérként, de a legközelebbi hollandként is gondol Hollandiára. amit valaha apafigurának kellett lennie. Mansonhoz hasonlóan az idők folyamán Dutch fiatalabb férfiakkal és nőkkel vette körül magát, és tekintélyükbe helyezte őket, és újra és újra elmondta 'családjának', hogy ő az egyetlen, aki biztonságban tudja tartani őket, mindaddig, amíg bízzon benne teljesen.

Charles Mansont Susan Denise Atkinsszel, Leslie Van Houtennel és Patricia Krenwinkellel együtt 1971 márciusában halálra ítélték Kalifornia államban, bár ezeket a büntetéseket később a kaliforniai állam legfelsőbb bíróságának ítéletével életfogytig tartó szabadságvesztéssé alakították. amely ideiglenesen eltörölte a halálbüntetést. A tárgyalás során megállapították, hogy Manson létrehozott egy saját készítésű „családot” fiatalabb emberekkel, akiket szuggesztió, uralom, drogok és egyéb módszerek segítségével képes megformálni és irányítani. Az esküdtszék egyetértett az ügyészség bizonyítékaival, miszerint bár Manson maga nem követte el Sharon Tate, Jay Sebring és öt másik ember gyilkosságát (az adott tárgyaláshoz másokat később külön gyilkosságok miatt tartottak), maga a tény maradt aki elrendelte a gyilkosságokat, és ugyanolyan bűnössé tette őt az ilyen cselekedetekben, ha nem is inkább. Manson apa, pap, Isten és ördög volt híveinek, és összetört lelkeket gyűjtött össze, hogy azok magukkal vigyék és megtehessék, saját belátása szerint eldobva őket, gondolkodás nélkül, ha egy ilyen cselekedet előrelépne saját igényeit. Még soha nem volt olyan videojáték-karakter, akinek cselekedetei annyira szorosan tükrözték volna Charles Mansont, amíg a holland Van Der Linde nem jött.

A párhuzamok megvalósulása után nehéz nem figyelembe venni Arthur (olvassa el: a saját) döntéseit játék közben Red Dead Redemption 2. Ezek az érzelmi kapcsolatok, az a mód, ahogyan egyes cselekedetek erkölcsileg visszataszítónak érzik magukat, annak ellenére, hogy technikailag mindez még mindig „videojáték”, ezek az elemek tartják fenn Red Dead Redemption 2 attól, hogy beleesik a saját kényelme és a túl hosszú nyitvatartási csapdába. És miután minden játéklehetőség fel van oldva, ha a játékosok saját belátásuk szerint lovagolhatnak, horgászhatnak, kincseket találhatnak, rabolhatnak, vadászhatnak vagy gyűjthetnek bónuszokat, akkor a játék az egyik legsokoldalúbb nyílt világélményt alkotja.

Mint a nemrég megjelent Halál Stranding , Red Dead Redemption 2 egyenlő részeken átívelő élmény, film és videojáték, és érthető módon nem mindenkinek való. Azok a játékosok azonban, akik időt szánnak arra, hogy beszéljenek velük, elmélyüljenek, Arthur Morganná váljanak, találnak valamit, amelyet sok videojáték elérni igyekezett, de kevesen: valódi műalkotást. Annak ellenére, hogy ez a PC-s verzió nem sokat nyújt a konzolos kolléga kiegészítő élménye szempontjából, azok a játékosok, akik jobban szeretik széttárni az ujjaikat, módosítani a grafikai és technikai beállításokat, vagy csak soha nem jutottak hozzá az első lejátszáshoz, sok mindent megtalálnak szeretni a Rockstar hatalmas ódájában a nyugati törvényen kívüli mitológiára.

Red Dead Redemption 2 PC-n, Xbox One-on és PlayStation 4-en jelent meg. A felülvizsgálat céljából Rockstar Games Launcher kódot kapott a Screen Rant.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (kiváló)