A Zelda: Breath of the Wild helyszíneit és tereptárgyait valószínűleg a világ valós helyei ihlették, így a területek ismerősnek tűnnek.
A kilátás a legtöbb helyen lélegzetelállító A Legend of Zelda: A vad levegője 's térkép. A játék egyik legjobb része A Breath of the Wild felfedezi ezeket a hatalmas, gyönyörűen kidolgozott tájakat. A játékosok szinte bármely hegyet vagy sziklát átméretezhetnek, majd a kanyonok, völgyek és folyók felett siklhatnak, miközben felfedezik a világot, és azon dolgoznak, hogy felszabadítsák Ganon Hyrule gonoszságát. Néhány játékos azonban észrevehette, hogy számos figyelemfelkeltő helye ismerősnek tűnik, és ez azért van, mert sok A Breath of the Wild tájképe a világ valós helyszínein alapulhatott.
Olyan nyílt világú játékokban, mint A Breath of the Wild , egy érdekes térkép bemutatása fontos rész, amely átfogó élményt nyújt a játékosok számára. A valós helyszínek felhasználásával egyedi tereptárgyak létrehozásához A Breath of the Wild , a tájak elkerülhették az ismétlődést és az unalmasságot. Mindig új kincseket kell találni, de a rejtett helyeket, amelyeket nem fednek le a Néma hercegnő virágok vagy más különleges tárgyak, mégis érdemes élvezni. Ez az egyik dolog, ami A Breath of the Wild kiemelkedik nyílt világú játékként: Az egész világ számít, és ez a pont egyértelműen a fejlesztők gondozásában mutatkozott be a térkép elkészítésében.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
idegen az űrben senki sem hallja
Néhány olyan valós helyszín, amely inspirálhatja a helyeket A Breath of the Wild nyilvánvalóbbak, mint mások, de Hyrule különösen egyedi területei utánozzák a hasonlóan egyedi valós helyek terepét vagy ökoszisztémáit. Az alábbi néhány példa a hegyekben található kis tavaktól az ikonikus tereptárgyakig, amelyekkel a játékosok eligazodnak a térképen. A Breath of the Wild potenciális bólintásokat ad a való életben létező helyekre.
A vad helyek lélegzése a való életben: Sturnida titkos forró tavasz
A Hebra-hegység havas tájain átmászva a játékosok kis gőzös vizű medencéket találhatnak egészségük helyreállítása érdekében. A források a világ minden táján találhatók, eldugva olyan helyek távoli részein, mint az Egyesült Államok északnyugati része és a japán havas Joshinetsu Kogen Nemzeti Park (és híresen a Jigokudani Majompark), ami inspirációt jelenthet A Breath of the Wild melegítő vize.
A vad helyek lélegzése a való életben: Karusa-völgy
Ívelt és lenyűgöző a Hyrule Gerudo-sivatagának peremén a vörös szikla képződményei, amelyeket a szél és az idő faragottnak látszik. Az oszlopok magasak a Link felett, vagy mászásra vásárolnak, hogy a sivatag jobb kilátópontja legyen. A vadak lélegzete fennsík és sivatagi tájak, úgy tűnik, az Egyesült Államok nyugati sivatagaiból inspirálódtak - különösen az utah-i Moab közelében. A vörös homok és a faragott kő állandó naplementének tűnnek, és lenyűgözőek mind játék közben, mind a való életben.
A vad helyek lélegzése a való életben: A Nagy fennsík
Körülnézve a Nagy fennsíkon, a játékosok nem feltétlenül veszik észre a szétszórt romokat. A természet által átvett omladozó kő elsőre nem tűnik olyan dolognak, amire érdemes odafigyelni. Ezek a fennsík környékén, sőt Hyrule más részein található romok azonban inspirációt meríthettek az ősi kastélyokból, például Skóciában. Mivel a moha és a szőlő megelőzte az egykor bonyolult kőfaragást, a játék építészetének és a valós várromoknak egyaránt üres, éteri szépsége van, amely szőrszálakat emelhet a játékos tarkóján.
A vad helyek lélegzése a való életben: Taobab Grassland
Triforchestra az Aminón észrevett valami érdekeset aTaobab Grassland, délre Breath of The Wild a Hylia-hegy. A tér tele van furcsa kinézetű fákkal. Vastag törzsekkel és sovány ágakkal inkább egy sivatagi fa művészi felvételének tűnnek, mint egy valódi behemótnak, akit valaki a való életben találhat, de a Taobab Grassland fái az afrikai baobabok után veszik a nevet. Ban ben A Breath of the Wild , ezek a hatalmas fák Linknek jó hegymászó helyet biztosítanak, hogy lássa, mire nézhet szembe.
A vad helyek lélegzése a való életben: Rist-félsziget
Görögország partjainál A Breath of the Wild A Keleti Akkala strand furcsa kavargó homok. Úgy tűnik, hogy a kialakítás inkább a figyelem felhívására irányítja a játékosok figyelmét a középpontban lévő szentélyre, mint egy reális tereptárgy, de amint arra Adam Conover a Twitteren a Rist-félsziget valójában figyelemre méltóan hasonlít Utah másik helyéhez: a spirális móló szobrához a Nagy Sós-tóban. Míg a Nagy Sós-tó strandjai nem annyira balzsamosak, mint Akkala, a spirál látása a tiszta vízben szórakoztató érzés.
A vad helyszínek lélegzése a való életben: Párbajcsúcsok
A párbaj eléri a csúcsot A Breath of the Wild ikonikus mérföldkő, amelyet a legtöbb játékos otthoni bázisként használ. Az ércben gazdag és szentélyekkel borított Dueling Peaks gyakran az egyik első olyan terület, amelyet egy játékos felfedez, és az első helyek, ahol felfedeznek egy istállót, ahol aludni lehet. Úgy tűnik, hogy a Dueling Peaks a japán Sado-bánya ihlette. Míg a két szikla között több csatorna van A Breath of the Wild , a hasonlóság mindenképpen megvan a rajongók számára, hogy értékeljék őket.
Olyan sorozathoz, amely évtizedekkel azelőtt pixelezett börtönben kezdődött A vadak lélegzete kiadás, a Zelda A franchise elképesztő munkát végzett a természet szépségének és a felismerhető tájak megörökítésének, ezeket összekötve a Nintendo Switch grafikájával. Emiatt, A Legend of Zelda: A vad levegője vizuálisan lenyűgöző játék, még azok számára is, akik esetleg nem töltöttek sok időt a sorozattal a megjelenése előtt. A franchise régóta rajongói számára azonban ez a nyílt világstílusú játékra való törekvés olyan élményt nyújt, amely minden kalandot lenyűgöző utazássá tesz a természet legszebb alkotásain keresztül.
Forrás: Tristian Cooper / Triforchestra