Ready Player One: Halliday's Easter Egg & Ending Explained

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Azt várnád Ready Player One a vége elég egyszerű lesz őszinte, fiatalos jófiú legyőzi a korrupt, felnőtt gonoszt ' felbontás. Ez egy visszatekintés az 1980-as évek Amblin kasszasikereihez, mint például E.T. , The Goonies , és Vissza a jövőbe , végül. Valójában azonban ez a számtalan cselekményszál összekapcsolása – a VR OASIS alkotója, Halliday Easter Egg vadászata elsősorban, de a disztópikus, popkultúra megszállott jövője is – és a film meta-textuális rétegezett dekonstrukciója. Ready Player One lehet, hogy zsúfolásig tele van húsvéti tojásokkal, amelyek a popkultúra szinte minden szegletét felölelik, de azon túl, hogy a valós világban élő guntereket kínálják a legnagyobb kihívásnak, ebben a filmben van valami mélyebb is. Steven Spielberg igazi szívvel hatja át Ernest Cline regényének történetét, világosan meghatározott karaktereket és egy egyszerre bensőséges és globális kalandot követve. Olvass tovább: Teljes útmutatónk minden kész játékosnak egy húsvéti tojás Mire a végére érünk, amikor Wade Watts/Parzival egy teljes támadást vezet az IOI aljas vállalat ellen és Nolan Sorrento feje, a film már túllépett a referencia-súlyos kezdeteken. És onnantól csak még furcsább lesz; kapunk egy bólintást az eredeti Easter Eggre, egy feszült ' tegye be a kulcsot az ajtóba A sorozatot csak Spielberg irányíthatta, és ez egy végső, éteri feladat. Sok mindenen kell keresztülmenni, úgyhogy ne vesztegessük az időt, és merüljünk el mélyebben Ready Player One véget ér. 1. oldal: Halliday's Quest és az utolsó húsvéti tojás magyarázata





Mit jelent valójában Halliday három kulcsa?

A cselekmény Ready Player One Az OASIS alkotója, James Halliday által hátrahagyott Easter Egg-vadászat motiválja: az OASIS-ben három kulcs van elrejtve, amelyek megtalálása után a győztes irányítja az egész VR-birodalmat. Ez természetesen behozza a vállalatokat, gyártósor-stílusú játékosokat hozva létre, akik több mókara vágyó fegyveresekkel (Easter Egg hunter) küzdenek. De ez nem csak egy egyszerű küldetés.






Halliday zárkózott ember volt, korai éveiben kínos volt, és nem érdekelte teremtésének minden következménye, később pedig magányos és sajnálkozó. Mint ilyen, a küldetést azután hajtották végre, hogy tudomást szerzett közelgő haláláról – valószínűleg halálos betegség miatt, ami időveszteségre utal –, hogy megfelelő utódot találjon. Nem önmagában a legjobb játékost keresi, hanem valakit, aki vonások méltó az OASIS irányítására. Mint saját laudációjában mondja, a kulcsokat csak úgy lehet megtalálni, ha belemegyünk az elméjébe - amelyet kézenfekvően fizikai könyvtárként hozott létre -, így bár a kihívásoknak van némi valódi, nos, kihívásuk, mindegyik valami többet jelent.



Először is, a Copper Key számára a verseny, amely egy popkultúra támadása, amelyet csak úgy lehet nyerni, ha hátrafelé tolat a pályán. A kihívás megtalálásának nyomát a film kezdete előtt találták meg, de Wade-nek továbbra is használnia kell Halliday ismereteit – gyűlölte a szabályokat –, hogy megtalálja azt az emléket, ahol az alkotó és Ogden Morrow szakadozni kezd, és kifejtette, hogy azt akarja. menj visszafelé '. Arról szól, hogy kívülről gondolkodjunk, nagyobb igazságokat alkalmazzunk, és ne féljünk beismerni a hibákat.

Kapcsolódó: A Ready Player One szereposztása Spielberg egyik legjobbja






A második feladat a Jade Key számára a verseny végén kapott nyomból származik, utalva egy ' teremtő, aki gyűlöli a teremtményét ' és ' ugrás nem történt '. Parzival és Art3mis különféle permutációkat próbál ki ennek az épületnek az alapján, amit Halliday legnagyobb sajnálatának tartanak – kudarcot vallott Karen Underwooddal, később Ogden feleségével, és – miután valós flörtölésük szünetet tartott – rájön, hogy ez a Halliday és Karen című filmben van. nézte, amikor táncolni akart: A ragyogás , a filmszerző, Stephen King híresen megvetett. A következő szekvencia a film saját bevallása szerint figyelemelterelés, az igazi megoldás Karen felkérése táncolni. A nyom megoldásához szükséges tudásszinten kívül – minden fegyveresnek alaposan meg kell értenie Halliday életét (Kirát csak egyszer említették az archívumban) és Stanley Kubrick filmográfiáját – ez megmutatja a játékosoknak, hogyan tanulhatnak a korábbi hibákból.



A film átugorja a végső feladat (a kristálykulcs) utáni vadászatot, az IOI pedig gyorsan kitalálja a erőd tragikus Az előző nyomban Halliday avatar, Anorak kastélya szerepel a Planet Doom játékon (a 42-es végső választ el kell osztani a három varázsszámmal, hogy kitaláljuk, az erőd a 14-es szektorban van), ahol egy Atari 2600 be van állítva. A győzelemhez nem kell legyőzni egyik játékot sem, inkább az Easter Egg-et kell megtalálni Kaland (Warren Robinett játékfejlesztő volt az első, aki eltitkolta a nevét). Ezzel a játékos megkapja az utolsó kulcsot. Persze magában a filmben a dolgok sokkal bonyolultabbak, dúl a csata, és mindenkit megsemmisítenek a csatatéren, mielőtt még mindent elmondott volna, de az üzenet lényege az, hogy a játék a játék, nem a győzelem. fontos (ezért hagyja Wade, hogy az IOI Sixer befejezze a játékot – ez fontos neki ).






Halliday feladatai nyilvánvalóan nem az őket átható popkulturális utalásokról szólnak, hanem a leckét tanítják: ismerd be a hibákat, tanulj belőlük, és értsd meg, hogy az utazás a fontos. És ez mind elengedhetetlen tudás a végső feladat teljesítéséhez...



Az utolsó teszt és a Halliday's Easter Egg

Miután megszerezte a nyitáshoz szükséges három kulcsot, Wade nem nyer azonnal. Ehelyett egy díszes szobába viszik, amelynek közepén az Easter Egg áll, ahol Anorak szerződést ajánl neki az OASIS-hez. Ez természetesen győzelemnek tűnik, de a korábbi kihívások tanulságai fényében egyértelműen egy újabb próbatétel: Wade-nek pontosan ugyanazt az üzletet ajánlják fel, mint Halliday, ami azt jelenti, hogy aláírná, hogy miként jutott el oda – ő csinálja. ugyanazok a hibák szívesen véget vetnek. Az ajánlat elutasítása az egyetlen út a múlthoz (a biztosítás azt is jelenti, hogy még ha Sorrento megkapta volna a három kulcsot, valójában soha nem irányította volna az OASIS-t).

Összefüggő: Milyen készen áll a Player One összes húsvéti tojása

Csak ezt a döntést követően fedezhetjük fel Halliday valódi célját, és Wade megkapja az Easter Egg-et, az utazásának jelképét, amely olyan gyönyörű, hogy a való világba vérzik (egy csúcstechnológiás VR-öltönyön keresztül), lenyűgöző hősként és gonosztevőként egyaránt. A Halliday néhány verziója (rejtély, amelyre még visszatérünk) aztán felfedi, hogy miért készítette el a programot; a popkultúra megszállottságából építkező közösségben élt, és kapcsolatba akart lépni más emberekkel. Mindazonáltal az összes összefogás ellenére az OASIS soha nem volt valódi, így a kapcsolatokból hiányzott az igazság. Ezt már korábban is éreztük Ready Player One , ahol a legjobb barátok semmit sem tudnak egymásról, a szereplők pedig elképednek a kinti tartózkodás nyugalmától, de ez a záróbeszéd világossá teszi, hogy ez a végtelen lehetőségek világa nem hely, ahol élni kell. Wade csak ekkor kapja meg az OASIS uralmát (a kikapcsolási lehetőséggel együtt).

Ezt Ogden Morrow szilárdítja meg. A film során a High Five elhiteti, hogy Kira és az elszalasztott lehetőség a romantikában Halliday meghatározó megbánása volt, és bár ez minden bizonnyal súlyosan nehezedett rá – a sérelem miatt teljesen kivágta az emlékeiből –, ez nem a rózsabimbó. a történet középpontjában. A megszakadt barátság És ', amelyet az OASIS-hoz fűződő egymásnak ellentmondó céljaik okoztak, magára hagyta, és nem volt emberi kapcsolata. Halliday egész játéka az volt, hogy ez ellen prédikáljon, és gondoskodjon arról, hogy esetleges utódja ne veszítse szem elől a körülöttük lévőket.

A küldetés tehát nem az OASIS irányítása önmagában. Inkább Halliday utolsó húsvéti tojása az út során szerzett barátok; a megértés valóban megtapasztalása és önmagadnak lenni. Corny talán, de nagyon-nagyon fontos.

Mi történik az oázissal?

Végén a Ready Player One , Wade - mint minden Spielberg-főszereplő - megkapja a lányt, ami ebben a történetben a szokásosnál kicsit többet jelent, és azt jelenti, hogy lépéseket tesz annak érdekében, hogy ne legyen olyan, mint Halliday: nem fél az ugrástól. Természetesen továbbra is ő birtokolja az irányítást az OASIS felett, és itt hozza meg azt a lényeges, önálló döntést, hogy megosztja az irányítást a többi tagjával. klán ', a High Five. A szó szoros értelmében elnevezett lovagról, aki egyedül próbálta megtalálni a Szent Grált, már nem értette meg a barátság és a támogatás értékét – pontosan azt, amit Halliday akart.

Összefüggő: Ernest Cline arról beszél, hogy regényét filmmé varázsolja

Az Ötös arra törekszik, hogy az OASIS-t harmonikusabbá és jót hozó erővé tegyék a való világban, éppúgy, mint menekülést előle. A legnagyobb hatást a kedd/csütörtök szabály jelenti, amikor a hét két napján a teljes szimuláció leáll. Logisztikailag ez egy rémálom lesz – időzóna alapú? Hogyan hárítod el a hackereket? Felbukkan-e versenytárs? - de merészen ábrázolja ennek a disztópikus társadalomnak a valóság megértésére való igényét.

házas első látásra szereplő 3. évad

Az általános következtetés természetesen az, hogy a jövő fényes. Megtalálták az egyensúlyt a társadalomban, Halliday hibáiból tanult az új generáció, és jóvátette Oggal – aki negyedévi fizetéssel, kurátori beosztását követően tanácsadóként szolgál –, akit gondosan kezeltek. a megérdemelt tiszteletet.

Mi történik az IOI-val?

A másik nagy cég 2045-ben az IOI, amelynek termékei annyira elterjedtek, hogy még azok is használják, akik ellenzik őket. Teljes skálájuk nem jelenik meg a képernyőn, a legtöbb időt a Loyalty részlegen töltik – lényegében rabszolgamunkával, ahol a szegényeket arra késztetik. ledolgoz ' felhalmozódott adósság az OASIS-ban, általában a halálig - és a Sixers - Sorrento kísérletei, hogy befejezzék Halliday vadászatát, ami ha sikerül, lehetővé teszi számukra, hogy az egész birodalmat pénzzé tudják tenni. Azonban amint az a tárgyalóteremben már korán kiderült, a hardverpiacon is erős tartásuk van, lényegében bejárati pontként szolgálva a VR világába.

Wade egyik legnagyobb döntése a végén az, hogy kizárja a hűségközpontokat az OASIS-ból, ami lényegében az egész részleget leállítja. A filmben nem szerepel, de könnyen feltételezhető, hogy ezzel nem ér véget az IOI, inkább új formákra fókuszál; Mivel az OASIS örökké haszonelvű, erőfeszítéseiknek kevésbé manipulatív irányokba kell menniük.

Halliday „él”?

A legnagyobb kérdés maradt Ready Player One azonban a valós világon kívül létezik. Mielőtt Halliday – mind az idősebb, mind Mark Rylance vintage, mind fiatalabb énje – elhagyná Wade-et a film csúcspontján, az utód pontosan megkérdezi az alkotót, hogy mi is ő: nem avatar, tehát NPC vagy valami több? Halliday csak annyit mond, hogy igen, a valódi változata halott.

Összefüggő: Készen áll a második játékos? Megtörténhet

Annak fényében, hogy az előző sorozat arra összpontosít, hogy a valóság valóságos, van itt egy megkerülhetetlen szubjektív igazság, de a lehetőség felvetése is arra készteti a közönséget, hogy megkérdezzék, van-e még valami. Halliday feltöltötte tudatát az OASIS-ba, és képes örökké élni? Ha igen, ez még tragikusabbá teszi figyelmeztető történetét; egy végtelen létezésben van, ahol képtelen kijavítani élete hibáit és valóban élni (talán csak az utóddal találja meg a szabadságot). Kellene Ready Player One kap egy folytatást, ezt a szálat biztosan behúzzák (ha nem Ernest Cline lehetséges második könyve , bár ez a jelenet csak filmes pillanat).

A Ready Player One bemutatja a vállalati nosztalgia sötét oldalát

Ne véts hibát, Ready Player One A jövő egy igazi disztópia. Végig azt sugallják, hogy még rosszabb lesz az, hogy az IOI potenciális irányítása alatt tartja az OASIS-t, ami teljes mértékben fenyegeti a VR-világ fejését (mint ahogy a hűségközpontok már teszik a szerencsétleneknek), de ez nem a vállalatok veszik át az irányítást: ők. már átvette az uralmat a való világ felett. A Columbus Stacks futurisztikus nyomornegyedek, invazív reklámokkal tele vannak tele a valóságtól annyira elszakadt emberekkel. A világ az egymásra rakva ellenük, az egyetlen kiút az OASIS sikerén keresztül; máris géppé alakították a kapzsiak számára, hogy manipulálják a kétségbeesetteket, ami nem hasonlít a mai szerencsejátékhoz. Valójában annak ellenére, hogy a kezdetektől fogva versenyzett ellenük, majd később a lázadás részévé vált, Wade még mindig az IOI technológiáját használja az OASIS eléréséhez. És még mielőtt rátérnénk arra a tényre, hogy az IOI képes megúszni azt, ami lényegében terrortámadás, és Sorrento felbujtója ezt üzleti döntésként mentegeti.

Könnyű azt mondani, hogy az OASIS az utolsó biztonságos menedék, de ez hamis igazság: délibáb. Bár menekülést kínál, ez egy hamis létezés, amely a való világ ugyanazon a hibás struktúráján működik, és éppen elég átfedés van ahhoz, hogy problémás legyen; nem lehet ingyenes, amíg a valóságot el nem fogadják. Senki sem ismeri egymást, csak azt a verziót, amelyet bemutatni akarnak. Ez egyértelműen párhuzam a saját internet-megszállott kultúránkkal, de a hangsúly éppúgy az egyén természetén van ebben a szférában, mint az efemerán.

Kapcsolódó: Ben Mendelsohn arról beszél, hogy készen áll a játékos egyik gonosztevőjére

Ezt legjobban a film sokat vitatott nosztalgiájának felhasználásában láthatja. Gunterek és hozzátartozóik egyszerűen sütkéreznek az általuk szeretett dolgokban, miközben az IOI megpróbálja felfegyverezni azt, és keresi a módját, hogyan manipulálják a szenvedélyeseket pénzköltésben. Nolan Sorrento különösen érdekes ebből a szempontból. Wade gyűlölködőnek nevezte, nem törődik vagy érti semmivel, amivel kereskedik, csak a potenciális alsó sorban (annak ellenére, hogy szoros kapcsolata van Halliday-vel). A film gonosztevője a nosztalgia manipulátora, nem is termékként, hanem eszközként kezeli. Ő Halliday ellentéte, és így lényeges ellenpontja annak, amit Ready Player One valóban arról szól. Valójában csak az Easter Egg tisztaságát Wade felületén keresztül fogja meg a szerelem és a szenvedély (ha nem is egészen megváltást szerez).

Amit a Ready Player One valójában mond a nosztalgiáról?

A kiadás előtti felépítésben Ready Player One , nehéz volt figyelmen kívül hagyni a visszahatást – Cline könyvével szemben, túlnyomórészt, de túlnyomórészt a film hírverésén, ahogy a marketing felpörgött. Ennek több tényezője is volt, de elsősorban a nosztalgia megközelítésére összpontosított. Nos, a forrás nagyon sok ' hivatkozások a hivatkozás kedvéért ', amit az Easter Egg-nehéz/érzelmeket rejtő előzetesek átvittek a filmre, de az igazi probléma a geek-hitvilág látszólagos oroszlánosítása volt, és az a felfogás, hogy az 1980-as évek popkultúrájának enciklopédikus ismerete valamiképpen a végső hatalom. Ez a fehér hím nerd fantázia, amely inspirálóan hat.

Miközben azok, akik ezt az olvasmányt szeretnék megtalálni Ready Player One kétségtelenül gondoskodni fog a keresztpromócióról, Spielberg egészen biztosan nem ezt hirdeti. Ready Player One a film valójában az egyensúlyról szól: arról, hogy élvezd a játékokat, a kultúrát, a nosztalgiát, amit élvezel, de megértsd őket olyannak, amilyenek, és hogy tudj tovább nézni. A film kifejezetten azt mondja a nézőnek, hogy menjen ki a szabadba, de reduktív lenne, ha ezt mondanák a teljes üzenetről. Arról szól, hogy az embereknek maguknak kell megtalálniuk és meg kell határozniuk a dolgokat. Spielbergtől, a forradalmi Új Hollywoodból kinőtt rendezőtől származik, aki két nemzedéket határozott meg egészen addig a pontig, amíg a neve egy ige, a következmény nem is lehetne egyértelműbb: legyen új.

Wade kezdetben azt feltételezi, hogy Art3mis saját tanácsa egy idézet, de a végére egy teljes küldetést kovácsolt össze saját – nem Parzival – identitásával. És az identitás fontos. Amint az elején említettük, az OASIS azért virágzik, mert kivé válhatsz, nem pedig attól, amit megtehetsz, és ez tesz valamit. szórakoztató ' mégis hiányzik a mélység és az őszinteség. Senki sem ismer igazán senkit, és ennek eredményeképpen az ő valódi kapcsolataik megfeszülnek. A film azt látja, hogy a karakterek felülkerekednek ezen – Art3mis vizuálisan az avatarjával, hogy pixeles értelmezést kapjon anyajegyéről –, és ezzel világossá teszi, hogy a személyiséget több határozza meg, mint a média, amelyet az ember fogyaszt. Ellentétes a film belépési pontjával, és ezért hatásos.

Kapcsolódó: A Star Wars húsvéti tojásai a Ready Player One-ban

cast of Star Trek Deep space 9 hol vannak most

Az a feltűnő, hogy az elmúlt hónapokban nem ez az első alkalom, hogy ezt tanítják nekünk. Mindkettő központi üzenete a fejlődés, miközben tanul a múltból Fekete párduc és Star Wars: Az utolsó Jedik , és bár az alkalmazás eltérő (ezek a filmek a gyarmatosítással, illetve a családfejlődéssel foglalkoztak), az, hogy folyamatosan megjelenik, sokat elárul tágabb kultúránk helyzetéről - és Ready Player One végső soron kb.

A Ready Player One a „most” felnövésről szól

Lehet, hogy a technológiai telítettség szintje a 2010-es években nem olyan látványos vagy társadalmilag bénító, mint Spielberg/Cline 2045-ben, de a párhuzamok mélyen gyökereznek: Ready Player One a modern korban való felnőtté válásról szól. Halliday az 1980-as években született, ezredéves. Wade 2027-ben született, ő a következő csoport a Z generációból. Együtt ők jelentik a múltat ​​és a jövőt a jelenleg nagykorúak körül; a most fókuszgenerációja.

Éppen ezért fontos, hogy a film világában van egy disztópikus horror – ez az a világ, amelyet mi hozunk létre, ha a kulturális megszállottság és a kereskedelmi dominancia folytatódik. Ready Player One figyelmeztetésként pozícionálja magát a jövőből, hogy hova kerülhetünk, de azt is mutatja, hogy a legsötétebb helyzetekben is győzhet a jó. Mindannyiunknak elmondja, mennyire fontos megtalálni valami személyesen fontos dolgot – mindenekelőtt a barátokat –, és ez semmivel sem igazabb, mint ma. Egyszerűen fogalmazva, ez egy Spielberg-film.

Következő: A Ready Player One-nak kellett volna egy végjátékos jelenete

Kulcs megjelenési dátumok

  • Ready Player One
    Kiadási dátum: 2018-03-29