A véletlenszerű zsákmány a legtöbb battle royale játék fő része, de egy igazi battle royale ezt még tovább vinné az eljárásilag generált térképekkel.
Ismeretlen játékos csataterei lehet, hogy előbb jött ki, de a Battle Royale Az őrület nem sokkal a megjelenés és az azt követő siker után kezdődött Fortnite 2017 második felében. A műfaj azóta kinőtt, sok más nehéz ütős is megjelent az asztalon, mint pl. Apex Legends és Call of Duty: Warzone . Bár a kiugróak kedvelik Őszi srácok Léteznek, a battle royale lövöldözős játékok általános képlete nem sokat változott ötéves népszerűsége alatt, és több véletlenszerűsítés lehet az, amire a műfajnak szüksége van ahhoz, hogy friss maradjon.
PUBG , Fortnite , Csúcs , és Warzone mindegyik nagyjából ugyanazt az élményt nyújtja. Valamilyen repülőgép elrepül a térkép felett, majd a játékosok kiugranak a repülőgépből, véletlenszerűen begyűjtik a zsákmányt, és szervesen harcolnak, miközben a játszható terület zsugorodik. A battle royales izgalma a lehetséges elfoglaltságok sokaságából fakad; az észlelt véletlenszerűség – a Battle Royale-k gyakori, élő szolgáltatási frissítései mellett – frissen tartja a játékokat. A műfaj következő logikus lépése az, hogy teljes mértékben elfogadja azt az elképzelést, hogy a játékosok procedurális generálás segítségével találkozzanak az ismeretlennel.
Kapcsolódó: A Battlefield 6 tartalmazhat egy Battle Royale módot, a Leak szerint
Az eljárási generálás a játékban a játék azon részeit jelenti, amelyeket algoritmusok hoznak létre menet közben. Minecraft 's ikonikus világ magvak és Stardew Valley bányaszintjei procedurálisan generált játékterek példái. Bár a battle royale játék térképének bonyolult megismerése a meta fő része, ez ellentétes a battle royale gondolatával.
Egy igazi Battle Royale játéknak a lehető legvéletlenebbnek kell lennie
Még akkor is, ha a legtöbb elismerés a 2000-es japán filmé Battle Royale , a battle royale műfaj koncepciója robbanásszerűen terjedt a nyugati popkultúrában köszönhetően Az éhezők viadala franchise. Az éhezők viadala nagyszerű példa arra, hogy az ismeretlen miért fontos szerepet játszik a battle royale műfajban: éhezők viadala A főszereplő Katniss Everdeennek fogalma sincs, mivel fog találkozni, ha belép a sorozat minden egyes játékába. Ismeri a szabályokat és általában azt, hogy mire számíthat, hála az Éhezők Viadala korábbi túlélőinek tanácsainak, de az összes dráma abból fakad, hogy a résztvevők sajnálatos módon nincsenek felkészülve arra, amit most meg kell tapasztalniuk.
A Battle Royale térképre való első beugrás izgalma általános jelenséggé válhat véletlenszerűen készített térképekkel. A Battle Royale játékok már most is megpróbálják feldobni a játékmenetet azáltal, hogy fokozatosan módosítják a térképeiket, például amikor Apex Legends a 8. évadban hajóval zuhant a King's Canyonba. Ennek ellenére a játékosok gyorsan kitalálják az új helyszíneket, és megtudják, hol keletkezik a zsákmány, így a játékok hamarosan visszatérnek a normál kerékvágásba. Egy procedúrálisan generált Battle Royale térképnek nem kell olyan kiterjedtnek lennie, mint Minecraft , amely gyakorlatilag végtelen világokat hoz létre, és még mindig szükség lenne némi struktúrára az egyes térképek létrehozásában. De még több tucat térképszegmens felépítése és véletlenszerű rácsba rendezése is jó első lépés lenne a véletlenszerűség felé való elmozdulásban. Battle Royale a játékok megérdemlik.
Következő: A Halo Infinite-nek nem lesz Battle Royale módja (de a rajongók így is készítenek)