A Screen Rant exkluzív interjújában a Valorant csapat két tagja az izgalmas, új Cryostasis bőrvonal megalkotásáról és annak jéghatásáról beszél.
Hero shooter Értékelés hamarosan megkapja a Cryostasis vonalnak nevezett jeges új skin-készletet, éppen a téli szezonra. A fegyverbőrök fontos részét képezik Értékelés a játékosok számára, lehetővé téve számukra, hogy kifejezzék magukat, és változatosabbá tegyék a felhasználói élményt azon túl, hogy milyen ügynököt választanak játszani. Egyedi megjelenésük mellett Értékelés A skinekhez speciális animációk és effektusok is tartoznak, amelyek korábban olyan dolgokat tartalmaztak, mint a lángok vagy a színes fények.
A játék minden bőrvonala különböző esztétikából merít ihletet – néhányan Értékelés az olyan skinek, mint a Recon, valósághűbbek , hadsereg ihlette darabok, míg mások inkább sci-fi vagy fantasy vezéreltek. Az új Cryostasis sorozat egy ipari, sci-fi készlet, amely a jégről szól, és célja, hogy megismételje a játékon belüli feszültséget, ahogy a lövések között lassan fagy borítja a fegyvereket. Amikor a játékosok a fegyverüket használják, a felgyülemlett jég egy kielégítő animációban leszakad.
Értékelés Preeti Khanolkar játékgyártásért felelős vezető menedzsere és Sean Marino művészeti igazgatótársa leült Screen Rant egy exkluzív interjúra, ahol megvitatták a Cryostasis termékcsalád létrehozását, a bőrtervezési folyamat egészét és a játékon belüli skinekkel kapcsolatos jövőbeli terveket.
Screen Rant: Volt egy ikonikus tűzalapú fegyverünk a sárkánybőrökkel, amelyek játékon belüli és befejező animációk voltak lángokkal mint motívum, mint például a Prelude to Chaos. De a jég kevésbé volt visszatérő téma. Miért jött el most az ideje, hogy elmerüljön ebbe az esztétikába?
Preeti Khanolkar : Kicsit vicces. Jóval a játék indulása előtt korlátozott kapacitással teszteltük a skineket. De csináltunk egy felmérést is a játékosokkal arról, hogy milyen típusú skineket kedvelnek általában? Emlékszem, a kutatónk azt mondta nekünk, hogy a játékosok szeretik az elementálokat. Sean itt azt mondta: 'Nem, ez nem lehet igazi', de amikor ténylegesen visszakaptuk az eredményeket, sci-fi volt, fantasy és elementálok a tetőn keresztül.
De nem tudom, hogy bármi, amit készítettünk, pusztán elemi volt. Nem tudom, hogy a Sárkányt tűznek gondoljuk-e.
sean marino : A legrosszabb, amit készítettünk, a Smite fegyverbőr. [Nevet] Nagyon egyszerű dolog egyszerűen leellenőrizni a listát: tűz, víz, villany, méreg, minden ilyen. Smite egyértelműen azok közé tartozott, amelyeket nem sikerült jól végrehajtani.
Ahogy Preeti mondta, a cél nem az volt, hogy jégbőrt kell készítenünk. Ez csak valami tematikus volt, és sok történelmi összefüggés volt mögötte, hogy miért akartuk ezt az utat járni. Aztán véletlenül ez egy nagyon serény dolog volt, ahol nem volt szándékunkban, hogy télen adják ki, de van értelme.
Továbbá, mivel még soha nem csináltunk jégbőrt, valójában sok mindenre támaszkodhattunk az Icebox térképen. Ilyenek vagyunk: 'Hogyan tudjuk ezt vizuálisan megvalósítani?' Aztán megnéztük a Térkép csapatát, és volt néhány példa.
Mesélnél egy kicsit bővebben arról, hogy miért akartad elkészíteni ezt a skint?
sean marino : Igen, ez a jó adag. Ez olyan, mintha visszapillantottunk volna a 2016-os Valorantba, amikor még próbáltuk kitalálni, mi az IP. Számos különböző dolog volt, amit kipróbáltunk, és ezek egyike az alapfegyverünk volt. Ez az ötlet akkori koncepcióművészünktől származott, amely az volt, hogy a fegyvereknek legyen valamiféle mitológiai vagy történelmi kontextusa.
Az egyik ötlete a fegyver volt, amiből végül a mi kezelőnk lett, és amely egy orosz mesterlövészen alapult. Alapvetően a történet úgy szól, hogy ez a fickó napokig ült a hóban, csak arra várt, hogy megtalálja a célpontját, és valójában havat evett, hogy a lehelete ne derüljön ki. Ez az egész elképzelés arról szólt, hogy valaki, aki szó szerint csak ült ott, teljesen lefagyott, hogy találjon egy célpontot, amelyet meg kell szereznie.
A koncepcióművésznek neve volt; az Északi Szél, ami szerintem ennek a fickónak a beceneve volt. Ez egy nagyon klassz koncepció, amikor a hó és a fagy mindent átvesz, amikor mozdulatlanul ülsz. Ez az, ami tulajdonképpen ennek az egész tervnek a részét képezte; amikor nem lősz, vagy nem használod a fegyvert, csak ülsz és dér nő vagy képződik a fegyveren. Ezek a jégcsapok elkezdenek képződni.
A másik egy kicsit technikásabb, és egy kicsit szerényebb. Még azelőtt, hogy csatlakoztam volna a Riothoz, volt ez az igazán fantasztikus környezet, amelyet a játékművészeti közösségben láttam, ahol akkoriban nagyon klassz technológia volt. Ennek a művésznek volt egy jégbarlangja ezekkel a láncokkal, és volt egy csónak vagy valami hasonló, és bemutatott egy technikai bemutatót arról, hogyan festene ezekre a láncokra. Jégcsapokat kezdtek formálni rajtuk, és mindenkinek elakadt az esze. Azt mondják: 'Hogy a fenébe csináltad ezt?'
Két évvel később ez a mi Maps vezető a Valoranton. Ezt akkor még nem is tudtam. Megnéztem azt a gifet, és láttam a nevét. Küldtem neki egy üzenetet, és azt kérdeztem: 'Várj, hogy csináltad?' Most hozzáférek a titokhoz. Tudtam, hogy ez technikailag lehetséges, mert 10 évvel ezelőtt láttam, és ez is egy olyan történethez kapcsolódik, amelyet nagyon klassznak tartottam.
Úgy tűnik, hogy a fegyveren lévő jégképződés a feszültség növelését jelenti a mérkőzéseken. Mi késztetett arra, hogy ezzel a bőrrel kergesse ezt az érzést?
sean marino : Szerintem ez beletartozik abba az ötletbe, hogy miként akarjuk, hogy a játékosok játsszák a játékot. Ez olyan, mint: 'Szánjon rá időt. Légy tudatos.' Ha ránézel a fegyveredre, és nincs rajta jég, talán meg kell nyugodnod, és egy pillanatra pihenned kell.
Preeti Khanolkar : Ha túl gyorsan tüzel, egyszerűen leesik a hó. És ha megérinti, kifejezetten a Vandallal, látni fogja ezt a gyönyörű hóeffektust. Olyan, mint a széltől remegő fa, amikor hó esik. Még szebb, ha megérinti.
sean marino : Kicsit az ellenkezője annak, amit a múltban próbáltunk. Mert általában azt várod, hogy valami nagy dolog történjen, amikor tüzelsz. Van torkolatvillanása vagy sárkányüvöltése – és ezt már korábban is megtettük, amikor megpróbáltuk ezeket az átmeneti effektusokat, hogy miközben elsüti a fegyverét, valami hozzáadódik hozzá. Ebben az esetben az ellenkezőjét csináljuk. Elveszünk valamit.
Ki kellett próbálnunk, és meg kellett néznünk, milyen érzés. A játékosok azt akarják, hogy a jég mindig jelen legyen? Ez a jó megjelenésű változata? Vagy tisztán és anélkül szeretnéd? Ez egy nagyon finom vonal volt, amiben meg kellett próbálnunk megtalálni az egyensúlyt, mert lehet vitatkozni, hogy nem szereted a fegyvert, mert a menő dolog eltűnik belőle, amikor lősz. De úgy gondolom, hogy a feszültségkeltésnek és a lassú, megfontolt folyamatnak van értelme.
Nehéz egyensúlyba hozni, ha van egy igazán klassz ötlet, majd végre is hajtjuk, hogy ne zavarja túl a játékosokat?
Pretti Khanolkar : Igen, általában azt akarjuk, hogy a művészek azzal kezdjék, ami menőnek tűnik és menőnek érzi magát. Ezután a tervezési játékteszt csapatunkat, vagyis a DPT-t felhasználjuk a teszttérképek, ügynökök, mérlegmódosítások tesztelésére – te is nevezed. Szerintem napi négy óra, és elég szigorú. Mindig adunk nekik egy listát a skinekről, és azt mondjuk, hogy kérjük, használja ezeket. És néha konkrétumokat mondunk ki, máskor pedig szándékosan homályosak vagyunk, mert azt akarjuk, hogy úgy reagáljanak, ahogy egy játékos reagálna.
Jelen esetben megadtuk nekik, és mindenképpen sok visszajelzést adtak. Egyáltalán nem akarjuk, hogy ott üljön, és azt mondja: 'Van valami, ami vonzza a szemem, ahogy ez a jég kialakul.' Volt már más hasonló dolog is, amit tétlen effektusnak nevezünk. A lélegző sárkány és a pikkelyei az egyik ilyen tétlen hatás. A szingularitásnak megvoltak a sziklái, amelyek egy kicsit megremegtek, ha elég sokáig ülsz nyugodtan. Ezt valóban eltávolítottuk; nem küldtük el, mert túl zavarónak találtuk.
sean marino : Ionnak vannak. És csak egyensúlyoznia kell, hogy ez valójában mennyit tesz hozzá ahhoz, amit lát.
Azt hiszem, ezzel a bőrrel az a nagy dolog, ami egy kicsit elvonta a figyelmet, az volt az első pillanat, amikor tüzel, és az összes jég leszakad. Meg kellett néznünk, és látnunk kellett, hogy ennek értéke valójában hogyan vonta el a tekintetét a célkeresztről. Hó van, ragyogó fehér, és vonzódik hozzá. Ez volt az egyik olyan dolog, amikor vársz, ameddig csak tudsz, majd tüzelsz, a tekinteted azonnal a képernyő jobb vagy bal alsó sarkába kerül. És ez könnyen megoldható volt, mintha nem lenne olyan fényes. Lehet, hogy nincs sok értelme, de ezt be kellett dolgoznunk a tervezésbe, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy nem zavarja el a figyelmet. Egyszerűen hangzik, mert az. Csak veszed ezt az értéket, lehúzod, és most már javítva.
Preeti Khanolkar : Szerintem fontos a probléma azonosítása. Sean képes lesz ránézni és elmagyarázni. Néha csak annyit kapunk: 'Hé, ez nem tetszett. Elterelte a figyelmet.' Azt mondjuk: 'Ó, mondd el, miért. Adj egy videót.' Az emberek adnak nekünk egy játék teszt klipet, és Sean képes ránézni, és azt mondani: 'Rendben, azt hiszem, ez a hó értéke.' Míg ránézek, és azt mondom: 'Ó, túl nagy?'
Ha emlékszel a Xenohunter skinekre, volt egy nagy dolog, amikor az emberek azt mondták: 'Ezek nagyon elvonják a figyelmet.' Meg kellett kérdeznünk: 'Ez a mozgás a képernyőn? A képernyő mérete? Ez az élénkpiros jelző az alján? Túl nagy?' Az emberek nem tudják, és a játékosok ilyenek lesznek. Egyszerűen nem szeretik. Tehát egyszerre kell elvennie az elemeket, és azt kell mondania: 'Ez megoldotta? Megjavította?' Néha meg kell találnunk a legjobbat, és a játékosaink helyébe kell lépnünk.
Ezeket az elemeket összehozza, és ezért mondjuk, hogy a skinek hosszú ideig tartanak. Ezt mindvégig teszteljük, és végül elérjük a bőr számára a legjobb élményt, amely ugyanakkor nem sérti a verseny integritását. Mert bárki felveheti a fegyverét, és nem akarjuk, hogy azt mondják: 'Ó, én csak úgy eldobtam a golyót a hülye fegyver miatt, amit felvettem.'
sean marino : Meg kell találnunk az egyensúlyt aközött, amit a művészek akarnak, és ami a játékhoz illik. Azt hiszem, ahol ebbe belefutunk ezekkel az üresjárati effektusokkal, az a hang, ahol érdemes lehet mindent kiadni. És ebben az esetben, amikor a hó és a jég és mindezek a hatások ívni kezdenek, érdemes lehet hallani egy kis jégropogást, hóropogást vagy valami hasonlót. És ezt nagyon nehéz elkötelezni. Mert ha ott állsz és nem csinálsz semmit, és ez a hang zavarja, hogy lépést hallj, az nem jó.
Általánosságban elmondható, hogy a skinek szerepet játszanak valaha a térképek és karakterek kialakításában? Kíváncsi vagyok, hogy általában hogyan kezdődik az inspirációs folyamat ehhez.
sean marino : Általában mi vagyunk az utolsók abban az egész együttműködésben, ha úgy adódik. Megpróbáljuk megtalálni a módját, hogy a dolgokat egy kicsit összefüggőbbé tegyük, hogy ezt az érzést keltse benned: 'Hé, ez a térkép megjelent. Megjelent ez az új karakter, és van ez a skin csomag, aminek van értelme. '
Csak nagyon megfontoltnak kell lennünk azokkal kapcsolatban, amelyeket kanonizálunk, mert a bőrök ebben az alternatív univerzumban élnek. Számunkra ez olyan, mintha egy fantáziát adnánk el valakinek a játékmeneten keresztül, és nem akarunk túl messzire menni a megvalósítható birodalmán, amit butaság kijelenteni, mert vannak olyan emberek, akik tüzet dobnak, és mágikus lényeik vannak. de mi csak szándékosan akarunk lenni ezzel kapcsolatban.
Számunkra az a szórakoztató, ha tartalmainkat integráljuk a térképekbe, amikor annak van értelme. Egy ötlet, amit nem igazán követtünk, de szórakoztató volt végiggondolni, az volt, amikor az év elején kiadtuk a Protocol-fegyverbőröket. Úgy gondoltuk, érdekes lenne, ha ennek a hangnak a KAY/O hangja lenne, de végül egyszerűen nem sikerült. Azt mondtuk: 'Ennek nincs igazán értelme. Nincs semmi ok, csak megpróbálunk belecipelni valamit.'
Az egyik apró, szórakoztató dolog, amit csináltunk, az az, hogy amikor kiadtuk a Gaia's Vengeance-t, felraktunk egy fát Havenre, hogy jelezzük, hogy ott van. Vagy amikor a Protokoll megjelent, a Do Not Fail feliratot Splitre helyeztük. Igyekszünk jól érezni magunkat, és megünnepelni néhány megjelenést. De kevesebb minden működik együtt.
Preeti Khanolkar : Körülbelül másfél-két évvel a megjelenés előtt elindítjuk a skineket is, így az időzítés nem mindig jön be nekünk. Előfordulhat, hogy azt halljuk, hogy van lehetőség, de hat hónappal ezelőtt kellett volna kezdenünk, ha működni akartunk.
De a skinek néha segítettek befolyásolni bizonyos dolgokat a játékban. És megosztjuk az információkat, ahogy Marino említette. Ihletet és technológiát merítettünk az Icebox végrehajtási technikáiból, hogy kitaláljuk, hogyan készítsünk itt jeget. A könyvtár teljesen megosztott, és a művészek nem akarják a nulláról kezdeni. Ha használhatnának valamit alapként, akkor azt mondanák: 'Használhatnám ezt az effektust, hogy úgy nézzen ki, mint itt.' Ez történt Killjoy-jal.
sean marino : Technikailag pedig a ChronoVoiddal és a Harborral, bár szerintem mindkettő véletlen. Ismét egy bepillantás a függöny mögé. Azt hihetnéd, hogy zsenik vagyunk, de sok a boldog baleset. Megnézheti azt a Killjoy- és Glitchpop-példát, és azt gondolhatja: 'Ez teljesen logikus. Van egy cyberpunk fegyverük és egy karakterük, aki rendelkezik a cyberpunk anyagokkal.' De mindkettő egyszerre jelenik meg. Volt egy kis 'Hé, nézd csak azt', ahol elérték azt a konvergenciapontot. De a megjelenésük nagyjából ugyanabban az időben történt, amikor mindannyian azt terveztük, hogy megtesszük.
Valójában itt ástunk bele a lehetőségbe a Harborral és a ChronoVoid előzetesével. Csak azt mondtuk: 'Itt van ez az ügynök, akinek ez az egész Indiana Jones-szerű, műtárgyvadász munkája van. Aztán itt van ez a műtárgyszerű fegyverbőr, szóval talán kössük össze a kettőt.' Ez csak egy jó lehetőség volt, de kezdettől fogva nem volt tervben.
Preeti Khanolkar : Igen, szeretnénk. Azt hiszem, a legtöbb tervezésünk valószínűleg a Championsnél történik, de ehhez nincs szükség térképre vagy ügynökre. Ez olyan, mint: 'Jön egy nagy e-sport dolog, akkor hogyan támogassuk ezt?'
Ami az ügynökspecifikus skineket illeti, vannak-e olyan jövőbeli tervek, amelyek több olyan kiadást jelentenek, amelyek belemerülnek a különböző ügynökök kilétébe? Vagy ez túl szűk fókusz?
sean marino : Pont tegnap beszéltünk erről. Az ágensek nagyon szabadon használhatók, ha skinről van szó, ezért sok Battle Pass skinünkben azt mondjuk: 'Csodálatos, csináljuk ezt az egyetlen skint, amely az ügynök által használt színsémát vagy vizuális árnyalatnyelvet használ.'
És igazad van, nehezebb úgy lenni, hogy '86 Jett-et csináltál, de Brimstone-ért egyet sem. Hol a szerelem?' Azt hiszem, meg kell találnunk ezt az egyensúlyt. A szélesebb medence több lehetőséget ad bizonyos dolgok megismétlésére, amit például a Valorant Go!-val megtettünk. Ez egy nagyon jó lehetőség volt, ahol öt ügynökünk volt, akit megtehettünk. Azt hiszem, abban az időben, amikor csináltuk, összesen 12 ügynök volt, tehát két szettet tudtunk csinálni. De most, hogy több mint 15-ünk van, technikailag meg tudnánk csinálni egy harmadikat is. Ez folyamatosan bővül, ezért úgy gondolom, hogy ez ad nekünk egy kis lehetőséget.
Egyes játékosok számára, ha előfordul, hogy kiadunk egy skint egy olyan ügynök köré, akit nem szeretnek, akkor talán van remény arra, hogy a jövőben kijön egy olyan ügynöknél, akit kedvelnek. Nincs garancia, de ki kell tudnunk szolgálni mindenkit.
Preeti Khanolkar : Az ügynökspecifikus fegyverek és szerződéseik elkészítésének módja valójában a következő: 'Mi lenne, ha ennek az ügynöknek fegyvere lenne?' Ami igazán szórakoztató volt, az a Maxbottal készült előzetes, ahol mindannyian a tartományban harcolnak. Phoenix bemegy a pisztolyával, rajta a tűzzel. Úgy gondoljuk, hogy ez Phoenix pisztolya. Ha megvenné vagy magánál tartaná a személyes fegyverét, hogyan kezelné és hogyan tervezné? Így mondjuk, hogy valami az ügynök stílusában van.
Amikor Reyna's-t csináltuk, emlékszem, hogy nagyon konkrétan küzdöttem azzal, hogy hogyan nézhet ki. Elfelejtettem, hogyan történt, de alapvetően az volt, hogy 'Mit venne Reyna? Talán ezt a csúcskategóriás, gyönyörű fegyvert, ami a csendpisztolya lenne.' Természetesen úgy gondolom, hogy a játékosok bizonyos fegyvereket bizonyos ügynökökhöz kapcsolnak, de néha ez csak az, hogy a játékosok létrehozzák a saját kapcsolataikat. Nem szándékosan tesszük ezt.
jar jar binks sith lord George lucas
sean marino : A példa, amit mindig használunk erre, az, hogy a Viper valószínűleg egy egész zöld pisztolybőrt tölt ki. Legyen szó a Prelude-tól a Chaos-ig vagy a Viper's shorty-ig, van valami, amit ha ezzel akarsz kifejezni egy ügynök iránti affinitásodat, akkor ez olyan dolgokon keresztül is elérhető, amelyek nincsenek közvetlenül kötve.
Valójában a szó szerinti értelemben beszéltem. Mint a Team Ace skinek, ahol ez a következő: 'Itt van egy kép az ügynökről, akit szeretsz a fegyverével.' Keverjük össze.
Értékelés A prémium tartalma döntő fontosságú a játékosok érdeklődésének fenntartásához az ügynökök és a térképek megjelenése közötti időszakok iránt. Előfordul-e olyan helyzet, amikor a prémium tartalomtervezés iránti nyomás nehezedik? Vagy mindig nagy energiájú, nagy nyomású helyzet?
sean marino : Szerintem nagyon érdekes látni a játékosok reakcióit, amikor ilyen dolgokról van szó, mert a ritmusunkban nagyon kicsi a szórás. Minden patch-en vagy minden más javításon számíthatsz valami újdonságra. Kiadjuk ezt a masszív skint, mint a Prelude to Chaos, majd valamivel egy kicsivel követjük. És akkor látni fogsz néhány játékost a Twitteren, akik azt mondják: 'Mi a fene? Mikor adnak ki legközelebb egy jó skint?' Csak csináltuk!
Ilyen esetekben nehéz. Mert körülnézel, és csak azt mondod: 'A csapat valahogy szétveri a fenekét.' Megpróbálják kihozni ezeket a dolgokat, és megpróbálnak megünnepelni mindent, amit csinálnak. Egyes esetekben szünetre van szükségük. Ezért van itt egy kis eltérés. Ezenkívül a játékosok nem költhetnek végtelen mennyiségű pénzt. Ha olyan dolgokat adunk ki, amelyek alacsonyabb kaliberűek, ami a funkciókészletét vagy a fegyverek elérhetőségét illeti, az jó néhány játékos számára, akik bizonyos dolgokat szeretnének, amelyek esetleg nem kerülnek annyiba. De rossz látni a játékosokat, akik azt mondják: 'Ez egy segg! A Valorant egy halott játék', nem adnak ki semmi jót.' Aztán valaki csinál valami fan artot, és azt mondják: 'Fel kellene fogadnod ezt a személyt.' Ez olyan, hogy hajrá! [nevet]
Preeti Khanolkar : Biztos van nyomás, igaz? Marino érintette ezt, de nem csak arról van szó, hogy a csapatnak szünetre van szüksége. Változatosságot akarunk, és nem mindenki a legfelső szintű, fejlődő, őrült Sárkányra vágyik. Vannak, akik egyszerűbb dolgokat akarnak. Igyekszünk sokféle ízlést kiszolgálni, mert vannak olyanok, akik a pusztaságukat akarják, és vannak, akik a fantáziájukat akarják. Mindenért, amit az egyik szeret, valaki más utálni fogja. Még a legnépszerűbb dolgok közül is! Vannak emberek, akik nem szeretik az RGX-et vagy a Reavert.
Igyekszünk alkalmazkodni a kapott visszajelzésekhez is, és az emberek a saját kis körükben vannak: 'Minden barátom szerint ez szívás, akkor miért nem nyilvánvaló ez nektek, srácok?' De valójában nagyon népszerű lehet mások körében. Érdekesnek tartjuk azt, hogy többet próbálunk beszélni az influencerekkel, és több visszajelzést kapni. Ők is csak egy személy a milliárdból, de ez segít színezni a nézőpontunkat. Ez olyan, mintha a tervezőcsapatunkkal beszélgetnénk, és megkérnénk őket, hogy fejtsék ki, mi zavarja el a figyelmet. Ugyanígy, amikor valaki azt mondja: 'Ez szívás', megkérdezhetjük, miért gondolja, hogy ez szívás.
Néha azt mondják: 'Nem szeretem a sci-fit, szóval ez szívás.' De soha nem szeretted volna. Nincs olyan világ, ahol ilyenné tehettem volna, mert ez sci-fi, szóval talán várja meg a következőt. Ami még fontosabb, ha valaki azt mondja: 'Szeretem a katonai dolgokat, és ez állítólag az, de utálom.' Akkor ez egy hiányosság, és elcsesztünk. Segítsen megérteni, miért.
Érintőn mentem, de TLDR? Igen, nagy a nyomás, és sok mindent elengedünk. Nagyon fáradtak vagyunk. [nevet]
Hoz-e valamiféle más kihívást az ünnepi szezon? Úgy érzem, sokan vagy otthon vannak szünetben, vagy ajándékkártyákat kapnak skinekhez, így valószínűleg sokkal többen figyelik a játékot.
sean marino : Nem mondanám. Az ünnepek alatt nem dolgozunk, ami jó dolog, mert nem kell attól tartanunk, hogy az ünnepek alatt a dolgok felett legyünk. Ez azt is jelenti, hogy be kell gombolni a dolgokat, mielőtt szünetet tartunk. Valójában két évvel ezelőtt, a hálaadás környékén volt ez az élményem. Utazásban voltam, így nem tudtam bejutni a boltba, így lemaradtam a Wasteland megszerzéséről. Ez egyike azoknak a dolgoknak, ahol talán nem a szokásos térben vagy, ezért ezt is ki kell egyensúlyoznunk. Mennyi ideig tartunk elérhető helyen valamit? Január 3-ig engeded, vagy december 31-én vágod le?
Preeti Khanolkar : Kapunk két hetet, amikor a cég leáll, és ez nagyszerű. A Cryostasis négy hétig a boltban lesz, és van még egy csomó más cuccunk, amin csapatunk szintén dolgozott. Van Event Pass-unk, Battle Pass-unk, és más dolgok is történnek a játékban. Remélem, sok cuccuk lesz a játékosoknak, hogy szórakoztassák őket, mert a szünetünkben is játszani fogunk. De a fejlesztőknek feltétlenül szükségük van szabadságra. A vége felé nagyon őrült lesz a helyzet, és minden rendben van, hogy felelősségteljesen tudjunk szünetet tartani, és úgy érezzük, hogy a játékosoknak van még tennivalójuk.
sean marino : Itt az idő, hogy néhányunk számára átdaráljuk a Battle Pass-t is. Két hetilapomat elkészítettem az egész akció során, és megpróbálom egy hét alatt végigvinni az egészet.
Preeti Khanolkar : De nagyon vicces, hogy említetted az ajándékkártyákat. A csapatunkban sok embernek vannak gyerekei, és az összes gyerekem ajándékkártyát kér tőlem, hogy pontokat és egyéb játékokat vásárolhassanak. Nemrég valaki megosztott velem egy történetet, ahol egy játékban játszottak, és volt egy csomó gyerek. A gyerekek azt mondták: 'Olyan jó bőröd van!' Mindannyian megmutatják egymásnak a bőrüket, és az egyik gyerek megkérdezte a másikat: 'Te mennyit költöttél skinekre?' a másik gyerek pedig azt mondta: 'Három ajándékkártya!'
A gyerekek ilyenek. Ez sokkal értelmesebb, mint 30 dollár. Az emberek ajándékkártyákat kapnak, és a játékunkra költik, szóval azt mondod, hogy ez nagyon különleges volt. Mert igazad van, ez meg fog történni, és remélem, hogy az emberek jó éjszakai piacot kapnak, mert itt az ideje, hogy pénzt költsenek bőrökre és ajándékokra. Remélem, az embereknek tetszik ez a bőr, és ha nem, akkor remélem, van valami a forgó boltban és az éjszakai piacon, ami elnyeri őket, így elkölthetik az ajándékutalványukat.
Van még valami, amit szeretnél, hogy a játékosok tudjanak erről az új skinről vagy bármi másról? Értékelés ?
sean marino : Ennek a skin csomagnak van egy új közelharca, és ez valami, aminek mindig tudatában vagyunk. Megvan az egyensúly a tekintetben, hogy milyen típusú közelharci fegyvereket szeretnénk kiadni. Volt idő, amikor a játékosok azt mondták: 'Nincs több kard. Hagyd abba a kardokat!' És volt egy sor karambit- vagy pillangókésünk, az emberek azt mondták: 'Még egyszer nem!'
Kíváncsi vagyok, hogy ez valóban jól jön-e a játékosoknak. Ez valami, amivel eljátszottunk. Úgy gondoltuk: 'Itt egy érdekes lehetőség. Van egy kalapácsod, amit a Bíbor Fenevaddal készíthetsz, vagy egy hatalmas kalapácsod van ezzel.' Érdekes lesz látni, hogy ez valóban vonzó-e a játékosok számára.
Preeti Khanolkar : Ritkán csináljuk ezt, mert általában van elképzelésünk arról, hogy meddig fogunk menni valamivel. De ennél sokkal később úgy döntöttünk, hogy hozzáadunk egy befejezőt és egy jelzőszalagot. Azt mondtuk: 'Hiszünk ebben a témában, és látni akarjuk, mire képes.' Kicsit eltér a megszokottól, és nem egyértelmű sci-fi vagy fantasy kategória vagy bármi. De úgy gondoljuk, hogy ennek megvan a maga vonzereje.
Megmutattuk a befejezőt néhány influencernek, és határozottan ott volt a 'Holy sh-t, ez nagyszerű' hangulat. Szóval óvatosan optimisták vagyunk. Azt hiszem, néhány embernek egyszerűen nem fog tetszeni, mert nem ez lesz a dolguk. De remélem, hogy lesz olyan közönség, aki így néz ki: 'Valami ilyesmit kerestem, és pontosan ez az.' Talán néhányan jégbőrt kerestek, és itt van. De bármi legyen is az Ön számára, remélem, tetszik az embereknek. És remélem, hogy azok az emberek, akik azt mondják: „Nem nekem való”, találnak valami menőt a láthatáron.
Tekintse meg a Cryostasis bőrvonalban elérhető fegyvereket:
10 kép
Értékelés A Cryostasis bőrvonal december 14-én jelenik meg.