Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: A 10 legellentmondásosabb túlvilági modell, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl komoly vitákat váltott ki a tervezésével kapcsolatban, és sok játékos észreveszi a túlvilági következetlenségeket.





Amíg várnak a várva várt megjelenésre Pokémon legendák: Arceus, Az oktatók javítják a helyzetet Pokémon: Brilliant Diamond és Ragyogó gyöngy . Ha azonban minden szem a klasszikus játék remake-én van, a rajongók észrevesznek néhány furcsa dolgot a dizájnnal kapcsolatban.






KAPCSOLÓDÓ: 20 legritkább Pokémon a játékokban (és hogyan lehet elkapni őket)





A játék túlvilági grafikája heves tűz alá került, még vidámságra is inspirálva BDSP mémek . A játékosok általában elégedetlenek a Chibi stílussal a túlvilágon. De ezen túlmenően sok olyan következetlenséget észleltek a játék modelljeiben, amelyek a részletekre való szegényes figyelmet tükrözik.

10A Nap nyugaton kel és keleten nyugszik

Egy szálon kb BDSP a Redditen, egy rajongó a felhasználónévvel AnCaptnCrunch energikusan megkérdezte: 'Miért kel a nap nyugaton és miért megy le keleten?????' Egy másik Redditor, Senku2 , azt válaszolta: „Lol, ez tényleg egy dolog? Ez vicces.'






Ez apróságnak tűnik, de határozottan idegesíti a játékosokat, és elvonja a figyelmüket a játék tartalmáról. Még Pokémon saját egyedi helykészlete , sok utalást tesznek olyan helyekre a Földön, mint az Egyesült Államok és Ausztrália. Nincs pontos megerősítés a bolygójáról, de erősen feltételezhető, hogy ez a Föld, és ezért a napnak a megfelelő irányba kell mozognia az égen.



9Következetlenül elmosódott háttér

Egy másik kifogás, amit az oktatók tapasztaltak a játék konzisztenciájával kapcsolatban, az a mód, ahogyan a háttér elmosódik, és amikor ez megtörténik. Amellett, hogy a háttér nagyon elmosódik futás vagy kerékpározás közben, a játékosok nem szeretik a véletlenszerű elmosódást, és azt mondják, hogy ez olyan érzést kelt bennük, mintha elhamarkodott volna a játék elkészítése.






KAPCSOLÓDÓ: A Pokémon tíz legaranyosabb tűztípusa



Egy játékos, pocketmonsterscel a Redditen ezt kommentálta: 'Nem lenne olyan rossz, ha létezne tényleges árnyékolás, és megszabadulnának attól a furcsa elmosódástól, ami néha előjön.' Felhők2589 , egy másik Reddit-felhasználó egyetértett velük, és azt mondta: 'A játék néha rendkívül homályos, és a karakterek arctextúrája elmosódott és megnyúlt.'

hogyan ismertem meg édesanyád legjobb epizódjait

8Egyes csaták üresek, míg másoknak hátterük van

A játék zavaró részlete a csatabeállítások különbsége. Néhány, a vadonban zajló csatának részletes háttere van. Túl sok rím és ok nélkül azonban más csaták – mint például a Team Galactic szeretni-gyűlölködő gonosztevőivel – színes üregekben zajlanak a valódi helyszínek helyett.

A korábban említett Redditor, Senku2 , kezdetben felvetette a témát, megkérdezve: „Miért a városokban zajló csaták jellegtelen üregek, de a mindenhol másutt zajló csaták részletes hátterűek?” Mások egyetértően nyilatkoztak. Egy másik Redditor, Természetjáró_Zsonglőr , mondta: 'A kedvenc részem a csata hátterében a Mt. Coronet megtalálása, lol.' Annak a ténynek, hogy egyesek annyira részletesek, hogy egy adott regionális tereptárgyat tartalmaznak, mások pedig üresek, nincs értelme.

7A Pokémon animációk következetlenek

A Pokémon-animációknak nagyrészt az egyén személyiségét és az edzőjükhöz való viszonyát kell bemutatniuk. Az, ahogyan játék közben és a támadások között cselekszenek, fontos a jellemzésük szempontjából, de a játékosok észrevették, hogy Pokémonjaikból néha teljesen hiányzik a személyiség.

A harci animációk nagyon részletesek. A legerősebb tűzmozdulat, a Fire Blast például tüzes csillagot és nagyon bonyolult animációt tartalmaz. Amikor azonban csata előtt üdvözli a kiképzőjét, ugyanaz a Pokémon úgy néz ki, mint egy 2D-s rajz, amelyet fel-le mozgatnak. Nagyon merev és természetellenesnek tűnik.

6Nagyon intenzív részlet néhány animációval, másokkal pedig semmi

Az emberek sereglettek a Redditre, hogy megvitassák a még több háttérrel kapcsolatos következetlenséget BDSP . Bár van néhány elképesztően klassz apró részlet, mint például a víz hullámai a felszínen és a lábnyomok a homokban, a Sinnoh régió legjobb városainak más részei úgy tűnnek, mintha csak utólagos gondolatok volnának.

Az épületek és fák textúrái nyersnek tűnnek ezekhez a bonyolult, kisebb mintákhoz képest. Néhány Redditor, mint pl őrült lázadó123 , úgy gondolja, hogy ennek oka lehet a határidők miatti rohanó munka. Azt írták: 'Azt hiszem, az olyan dolgokon, mint a víz, először dolgoztak, majd a műanyag füvet és fákat a vége felé rohanták.'

5Egyes épületek méretarányosak, mások pedig nem

Úgy tűnik, hogy a túlvilágban sok dolog méretezhető BDSP . Senki sem hibáztathatja a tervezőket, amiért az épületeket és hasonlókat más méretben helyezték el, hogy helyet takarítsanak meg a túlvilágon, de úgy tűnik, soha nem született határozott döntés a kérdésben.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 legjobb Sinnoh Pokémon a legmagasabb különleges támadási statisztikával, rangsorolva

Egyes épületek, mint például a Team Galactic Headquarters Veilstone Cityben, úgy tűnik, hogy külső kialakításuk pontosan tükrözi a belső méretét. Aztán az épületek, például az edzőtermek, kívülről kicsik, de barlangosak, amikor a játékosok bemennek.

4A Pokémon Walking Designs nem tesz erőfeszítést

Különleges bónuszként a Pokémon rajongók, az oktatók Pokémonokat sétálhatnak maguk mellett a játékban. Ez azonban egy újabb terület, ahol egyes tervek sok részlettel rendelkeznek, mások pedig úgy tűnik, hogy minimális erőfeszítéssel készültek.

Míg egyes Pokémonok több, a típusukra jellemző sétaszekvenciát tartalmaznak, például a Gólem körbe-körbe gurulását, mások szó szerint átcsúsznak a földön, mint egy szilárd kép. Redditor Urbarát Pókember1 feltöltött egy videót az Ekans-járól, amely az egyik legerősebb tiszta méreg-típussá fejlődik, követve őt, a Pokémon pedig egyetlen stilizált animáció vagy mozdulat nélkül lebegett utána.

3A sétáló Pokémon nem Chibi

Míg az oktatók különböző tervezési stílusokkal rendelkeznek, amikor csatában és a túlvilágon vannak, a Pokémonok valamilyen okból nem. A csatában a Pokémonok és a Trainerek is a sprite dizájnban vannak. Amikor a túlvilágon járnak, az oktatók Chibi-stílusú karakterekké változnak.

KAPCSOLÓDÓ: A 10 legerősebb, csak nőstény Pokémon-faj, rangsorolva

A Pokémonok azonban megmaradnak a sprite-terveikben, amikor a túlvilágba kerülnek, így nagyon természetellenesnek tűnik a játékmenet. A következetesség kulcsfontosságú, és két teljesen különböző animációs stílus a játékosok előtt felkavaró és kellemetlen.

kétA Pokémon skálája messze van

Ezt okozhatja a sprite vs. Chibi dizájnbeli különbség, de a játékosokat a különböző Pokémonok bizarr méretének dinamikája is zavarta, amikor a játékosokkal sétálnak. Redditor Egyedül99 kommentálta az ügyet, mondván: „Ezt már egy ideje mondom. Ha egy rendes Pokémon követ egy Chibi karaktert, az jól néz ki.

Mivel az oktatókat kicsinyítették a Chibivel, a Pokémonokat pedig nem, az olyan gigantikus Pokémonok, mint a Dialga és a Rayquaza, végül komikusan kicsinek és méretükben közel állnak az oktatóikhoz. Ez nagyon más, mint a hasonló játékokban Pokémon: Menjünk Pikachu és Eevee , ahol különböző méretű Pokémonok vannak a túlvilágon.

1A túlvilági modellek Chibi, míg a csatában a játékosok normál sprite-ek

Messze ez a legellentmondásosabb vélemény a játékról. Ennek az az oka, hogy bár ez egy frusztráló ellentmondás a játékon belül, amit a játékosok utálnak, technikailag hű marad a játék eredeti tervéhez. Az előző túlvilági modellek közül sok Pokémon játékok a Chibi voltak, míg a karakterek harci változatai eltérőek voltak.

Sok játékos azonban úgy gondolja, hogy ez olyan technológiai korlátok miatt volt, amelyek ma még nincsenek jelen. Redditor Senku2 kidolgozza, mondván: „Az a benyomásod a régebbi játékokban, hogy a Chibi egyszerűen arra való, hogy absztrakt módon ábrázolja azt, amit a csatákban részletesen látunk. Ebben a játékban nem ez a helyzet, ahol a Chibi egyértelműen a saját dolga, amelyet szándékosan készített, hogy pontosan így nézzen ki.

KÖVETKEZŐ: 8 törölt Pokémon-játék, amelyről soha nem tudtál