Az örökkévalóság oszlopai: Cipher Character Class Guide (tippek, trükkök és stratégiák)

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Eternity oszlopai, a Cipher, erre a játékvilágra jellemzőek, mivel ez egy varázslatos kard osztály, amely a lelkek feletti hatalomra épül, akkor hogyan épül fel?





A Cipher egy egyedülálló osztály, amely a világ világára jellemző Az örökkévalóság oszlopai és másképp épül fel, mint egy tipikus harcos vagy varázsló egyéb RPG-k . Ennek a varázslatnak olyan képességei vannak, amelyek kifejezetten a lelkekre vonatkoznak. Mivel a lelkek a történet fő részét képezik, ez az osztály nagyon különleges.






Összefüggő: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review - Isteni RPG



A lopakodás, a tantárgyak és a mechanika bónuszaiból kiindulva ez az osztály hivatott toborozni a határt egy szélhámos és egy varázsló között. Bár ezt még inkább varázslat-típusként lehetne játszani. Alacsony egészségügyi medencével, de nagy állóképességgel, pontossággal és elhajlással ez az osztály egy üveg kánon.

halo 4: előre a hajnalig 1. évad 1. rész

Versenyválasztás a ciferek számára az örökkévalóság oszlopaiban

Mivel a Cipher a játékos mágikus és lopakodó képességeire épül, a speciális versenyek elősegítik ezen képességek fokozását. A játszható versenyek listáján az Elf, Orlan és Godlike a legjobb ebben az osztályban. Hasonlóan a többi RPG-hez, ezek a versenyek a részfutójukkal még jobban felépíthetik az osztályt a velük született statisztikákkal.






mikor jönnek a vámpírnaplók

A tündék, mint verseny, kézügyességben és érzékelésben plusz egyvel kezdenek. A tündéknek két alféke van, a Wood Manók és a Halvány Manók. Mindkettőnek tisztességes bónuszai vannak a Cipherért. A fa manó elnyeri a Distant Advantage képességét, amely bónuszokat ad a játékosoknak a pontosságukhoz, az elhajlásukhoz és a reflexükhöz. A sápadt tünde elnyeri az elemi kitartás képességét, amely növeli az égési és fagyási károkkal szembeni ellenálló képességüket.



Az Orlans egy különleges verseny az Örökkévalóság Oszlopainak világában. Ennek az apró szőrű fajnak van egy plusz egyje az elhatározásában, a negatívja a erejében és egy plusz-kettő az észlelésében. Orlans két alváza a Hearth és a Wild. A Hearth Orlans elnyeri a Kisebb fenyegetés képességét, amely lehetővé teszi számukra, hogy a csapattársak néhány támadását kritikává változtassák, amikor ugyanazon ellenséget támadják. A Wild Orlans elnyeri a Defiant Resolve képességet, amely átmeneti lendületet ad nekik az összes védelmi statisztikában, miután akaratalapú támadást kaptak.






Az Istenhez hasonló, az Örökkévalóság Oszlopainak világába irányuló másik különleges faj az istenhez kapcsolódó fizikai vonatkozásokkal van megáldva. Alapértelmezésként ennek a versenynek az összes alféke plusz egyet kap az ügyesség és az intelligencia terén. A halál Istenszerű megkapja a Death's Usher képességet, amely 25% -os vagy annál kevesebb kitartással növeli az ellenséges károkat. Tűz Istennel nyerje meg a Csaták által kovácsolt képességet, ami azt eredményezi, hogy csökkentse az ellenségek sebzését, és tűzharcot okozzon a közelharcos ellenségeknek, ha kitartásuk 50% -a alatt vannak. A Holdistenhez hasonló képességgel rendelkezik az Ezüst árapály, amely megadja nekik és pártjuknak az AOE-gyógyulást, valahányszor az állóképességük negyedével csökken. Az Isten-szerű természet elnyeri azt a képességet, amely az élet kútjává válik, amely bónuszt ad nekik erejükhöz, alkatukhoz és ügyességükhöz, ha állóképességük 50% alatt van.



Kultúra és háttér a ciferek számára az örökkévalóság oszlopaiban

A karakterek kultúrája és háttere kötött, és ezek a választások befolyásolják a karakter kezdeti statisztikáit. A rejtjel kultúrája teljes egészében a származási országukra épül. A legjobb lehetőségek az országok listáján a Deadfire Archipelago, az Old Vailia és a White Wends. A Deadfire Archipelago plusz egyet ad a karakternek ügyességének kezdetén. Ezen a származási országon belül több különböző háttér van. A rejtjelhez legjobban illő háttér az arisztokrata, a sodródás, a vadász és a portyázó. Az arisztokrata plusz kettőre tesz szert. A sodródó plusz egyet kap a lopakodás és a mechanika terén. A vadász pluszt kap a lopakodás és a túlélés szempontjából. A portyázó egy pluszt nyer a lopakodás és az atlétika terén. Régi Vailia, egy omladozó, régi birodalom plusz egyet ad a karakternek az értelméhez. Ebben a legjobb háttér-lehetőségek az arisztokrata, a gyarmatosító, a sodródás, a művész, a disszidens és a vadász. A gyarmatosító plusz kettőt kap a túlélésben. A művész plusz kettőt nyer a tantárgyban. A disszidens plusz egyet kap lopakodva és tanulva. A White Wend egy plusz egyet ad a játékosoknak az észlelésükhöz. A legjobb háttér opciók ebben az arisztokrata, misztikus, sodródó és vadász. A misztikus plusz kettőt kap a tantárgyból.

Képességek és tehetségek a kiferek számára az örökkévalóság oszlopaiban

Mivel a Ciphers egy kicsit a köztes osztályba tartozik, sokféleképpen lehet stilizáltan felépíteni. A rejtjel azonban általában a varázslat és a lopakodó varázsló közötti vonalon áll. Tehát attól függően, hogy a játékos milyen módon akarja lendíteni ezt az osztályt, különféle dolgokat akarnak választani. Több lopakodó varázsló számára, aki távol tartja magát vagy inkább támogató szerepet játszik, a jó kezdő képességek olyanok, mint a Suttogás Árulás, lélek sokk és antipatikus mező. Az árulás suttogása varázslat. A Soul Shock egy olyan varázslat, amely egyfajta sokkoló pajzsot ad a megcélzott szövetséges körül. Az antipatikus mező olyan gát vagy falvarázslat, amely maró területet hoz létre az ellenségek távol tartása érdekében. Ebben az esetben egy játékos attribútumokkal a legtöbb pontot ügyességbe, érzékelésbe és értelembe akarja helyezni. Az ügyesség befolyásolja a játékos cselekvési sebességét és kikerülési képességét. Az észlelés befolyásolja a kitérést, a pontosságot és a támadók megszakításának képességét. Az értelem befolyásolja a tér nagyságát, az AOE pedig befolyásolja a varázslat időtartamát és akaratukat. A varázslat további részeként a játékosoknak az értelemben, az elszántságban, az alkatban és a hatalomban kell a legtöbb pontot felvenniük. Hatással lehet a játékos által okozott kár mértékére és arra, hogy mennyit tud meggyógyítani. Az alkotmány befolyásolja a játékos állóképességét, egészségét és lelkierejét. A Megoldás hatással van a játékos karakterének varázslatra való koncentrációjára, a varázslat elhárításának képességére és a varázslat ellenállására. Ebben az esetben az attribútumokkal a játékosnak reaktívabb és védekezőbb képességeket kell választania. Olyan képességek, mint a Soul Shock, az Mind Wave és az Eyestrike. A Mindwave egy kúpos AOE, amely sebzést okoz, megszakítja a támadókat, és hajlamos lehet megdönteni az ellenségeket. Az Eyestrike megvakítja és elkápráztatja az ellenséget a karakter 10 méteres körzetében. Mindkét esetben ennek az osztálynak a varázserejét a Focus táplálja. A hangsúlyt a játékos passzív lélekkorbács képessége ragadja meg. Ez arra készteti a karaktert, hogy a varázslatokra összpontosítson az ellenségeiknek okozott kár alapján. A Soul Whip többször is frissíthető, hogy találatonként több fókuszt vegyen fel. A korábban beszélt tehetségeken és varázslatokon kívül itt vannak a többi tehetség és az ajánlott varázslatok mindkét játékstílushoz.

hol nézheti meg, hogyan kell kiképezni a sárkányát

Tehetségek:

  • Harapó ostor - Passzív képesség, amely miatt a Soul Whip több kárt okoz.
  • Pszichés visszavágás - Keresi a rejtjelek pontosságát, hogy megdöbbentse azokat az ellenségeket, akik akaratalapú támadást hajtottak végre.
  • Brutális visszavágás - Pszichés holtjátékra épít, aminek következtében kárt okoz és elkábítja.
  • Ostor leeresztése - Passzív képesség, amely miatt a Soul Whip elnyeli a fókuszt a támadásoktól.
  • Nagyobb hangsúly - Passzív képesség, amely további 10 fókuszpontot ad a Ciphernek, amelyet felépíthetnek.

Varázsigék:

  • Erősített tolóerő - Második szintű varázslat, amely egy csapattárs pszichés energiáját felhasználva szúrós támadást hajt végre az ellenség ellen.
  • Pszichovampirikus pajzs - Egy második szintű varázslat, amely lehetőséget nyújt a Ciphernek arra, hogy felvegye az ellenségek sugarait, hogy megoldják és javítsák az ellenség támadásainak elhárítását.
  • Mind Blade - Egy második szintű varázslat, amely a legveszélyesebb károkat okozza, amelyek akár öt másik ellenséget is láncolhatnak a közelben.
  • Ektopszichikus visszhang - Egy harmadik szintű varázslat, amely összetörő károk hullámát okozza.
  • Bábjátékos - Egy harmadik szintű varázslat, amely elveszíti az ellenség pszichés ellenállását, és 10 másodpercig uralja őket.
  • Fájdalom - Egy harmadik szintű varázslat, amely károsítja a célpontot, majd annak 25% -át 18 másodpercig a célpont körül.
  • Titkos borzalmak - Harmadik szintű varázslat, amely 15 másodpercen belül ijesztgeti és betegíti meg az ellenséget.
  • Néma sikoly - A negyedik szintű varázslat, amely megdöbbenti a megcélzott ellenségeket, és hat másodpercig károsítja az ellenséget a céltól egy sugarú körzetben, és esélye van megszakítani támadásaikat.
  • Mind Lance - A negyedik szintű AOE varázslat, amely szúrós károkat okoz és esélye van megszakítani az ellenséges támadásokat.
  • Fájdalom blokk - A negyedik szintű támogatási varázslat, amely egy célzott szövetséges számára további 20 sebzéscsökkenést eredményez, és 66,3 pontot ad 20 másodpercig tartó állóképességükhöz.
  • Felrobbant - Öt szintű nyers sebzés varázslat több célpontra, amelyek alacsony ellenállóképességű célzott ellenségek felrobbanását és a közeli karakterek károsodását okozzák.
  • Főkolompos - Ötödik szintű célzott varázslat, amely elbűvöli a közeli ellenségeket.
  • Erősített hullám - A hatos szintű AOE zúzás okozta varázslat, amely 25-32 pontnyi sebzést okoz.
  • Szétesés - Hat szintű 25 pontos nyers varázslat, amely 0-ra csökkenti az ellenség kitartását.

Az örökkévalóság oszlopai elérhető Mac OS, Linux, PC, PlayStation 4 és Xbox One rendszereken.