A Kojima Productions fergetegesen sikeres demója sok játékost megkívánt a teljes játék után – de lehet, hogy jobb, ha hiányos marad.
A Kojima Productions elvetett projektje, P.T. , csak egy kis bepillantást engedett a játékosoknak abba, hogy mi lehetett a játék – de bizonyos értelemben a befejezetlen állapota hatékonyabb horrorjátékká teszi. Ez Silent Hill folytatás, aminek a címe volt Silent Hills , amely ingyenesen játszható demóként jelent meg 2014 augusztusában. Röviddel ezután Silent Hills törölték, eltávolították a PlayStation Store áruházból, sok rajongó csalódást okozva – mégis lehet, hogy ez az oka P.T. olyan felejthetetlen.
A rövid bemutató meglepően magával ragadott a hosszához képest. Az ominózus hangulat, a mesteri hangdizájn és a különféle egyéb játékelemek sok játékost sikerült magával ragadniuk és beburkolniuk a sötét, feszült energiába, amit sokan Silent Hill címek választhatnak a heavy gore helyett . Amit azonban egyesek gyengébb jellemzőinek tartanak – a homályos és hiányos története – valójában a legerősebb lehetett, jobban belejátszva a játékosok pszichológiájába, mint ahogyan azt gondolták volna.
azt mutatja, mint a barátok, és hogyan ismertem meg az anyját
Lezárás hiánya P.T. Pszichológiailag fenyegetőnek érzi magát
P.T. nem kínált semmilyen kontextust a játékba való betöltéskor. Egy ismerős, normálisnak tűnő környezet megtéveszthette a játékosokat, hogy biztonságban érezzék magukat, de ehelyett azonnal egy káprázatos, zavaró időhurokba kerültek. Miközben újra és újra áthaladtak a folyosón, csak apró információkkal etették őket, amelyek a legjobb esetben is rejtélyesek voltak: egy síró magzat a mosogatóban, hátborzongató üzenetek a rádióban, egy abnormálisan magas szellem, és még egy beszélő papír is. táska. Ezek a homályos nyomok sok játékos számára szinte megfejthetetlenné tették a történetet, de a pszichológiai szorongás, a családi gyilkosság és a liminális terek témái zavaró mint Az Stanley példázat 's elég világosak voltak ahhoz, hogy nyugtalanítsák őket.
Amikor azonban a játék hirtelen véget ért, a játékosok nem kaptak lezárást. Mindazt, amit a rövid demó során láttak és tapasztaltak, olyan gyorsan hagyták felforrni, ahogyan bevezették. Hirtelen olyan események jelennek meg, mint a torz hang ismétlése. 204863 ', az áljáték összeomlása és a mozgó szemgolyó-festményekkel kiegészített furcsa, felgyorsult szekvencia lényegesen félelmetesebbé vált. Mivel a játékosok nem tudták – és soha nem is fogják tudni – teljesen megérteni ezeket az eseményeket, ezért közvetlenül belejátszottak egy A Kojima Productions magot ültetett a fejükbe, mély szorongást és rettegést gerjesztve, majd teljesen a sötétben hagyta őket.
Tehát bár a játék története valószínűleg nyitott volt, hogy izgalmat keltsen Silent Hills - néhány érzés hiányzik, ha a közelgőről van szó, állítólag hiteles Silent Hill 2 remake - akaratlanul is létrehozta a modern horror egyik leghírhedtebb címét. Sok játékos többre vágyik, és azóta sürgeti a Kojima Productionst, hogy vegye újra a projektet. Ez örömteli hír lenne a rajongók számára, de a játék talán jobb lesz bezárás nélkül. P.T. 's öröksége, bár részben véletlen, egy szokatlan igazságot tanít a videojátékokban: a kevesebb gyakran több lehet.
fry kuss és vedd el a pénzem