Az OVERKILL The Walking Dead Review: csúnya és befejezetlen

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az OVERKILL The Walking Dead új karaktereket hoz a Robert Kirkman képregény-kánonba, de nem hoz nagyszerű játékmenetet vagy játéktervet.





hány évada van a vámpírnaplóknak

OVERKILL The Walking Dead egy négy játékos co-op shooter a gyártóktól PAYDAY: A Heist és Fizetésnap 2 az Image Comics sorozat alapján - nem az AMC televíziós műsor. A játékosok belépnek a négy karakter egyikébe (plusz két további kinyitható és a jövőben még több), amelyeket Robert Kirkman alkotó segítségével terveztek. Még hivatalosan is a képregény kánon részei.






A játék tartalmaz egy világtérképet, amely egy túllépett Washington DC-ben található, és induláskor (mintegy) tíz történetből álló küldetés áll rendelkezésre, amelyek a játék 1. évadját tartalmazzák. A közeljövőben további kilenc küldetés indul a 2. évaddal. OVERKILL The Walking Dead nem csak erre az extra tartalomra, hanem hatalmas fejlesztésekre is szükség van.



Összefüggő: Nézze meg az OVERKILL The Walking Dead című játék előzetesét

A játék témája az, hogy túlélje a készleteket, elkerülve vagy elhárítva az élőhalott sétálókat, valamint a hihetetlenül jól felfegyverzett emberek még nagyobb fenyegetését - a család és a dandár néven. Az alaptáborod szó szerint ez az a hely, amelyet a játékosoknak biztosítaniuk kell (fenntartási költségekkel jár, ami a több frissítésedet megnöveli) a küldetésekre szánt erőforrások összegyűjtésével, ahol a játszható főszereplők és a megmentett túlélők laknak. A tíz emeletes küldetésből három a tábor védelmét foglalja magában.






OVERKILL The Walking Dead úgy látja, hogy a játékosok nem csupán a főszereplők szintjének emelésével lépnek elő egyedi képességfáik és felszerelésük révén, hanem a táborközpont területének és ennek megfelelő munkaállomások (Depot, The Range, Radio, Clinic) fejlesztésével is. Maya mellékszereplő például orvosként szolgál, és küldetések során lemorzsolhatja csapattársainak egészségét, és hasznot húz a klinika fejlesztéséből az alaptáborban. A küldetéseken megmentett AI túlélőket az adott munkaállomáson lehet kijelölni, hogy teljes bónuszokat biztosítsanak a játékos számára. Érdekes metaréteg, és néhány dolgot ad a játékosoknak kezelni. A túlélők különböző archetípusokban vannak, például a játszható karakterek (harckocsi, felderítő stb.), És vannak olyan küldetések, amelyekre kiküldhetők, hasonlóan ahhoz, ahogy egyesek Assassin's Creed játékok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a háttérben küldetésekben merénylőket fejezzenek be, hogy szintbe lépjenek és erőforrásokat gyűjtsenek.



Papíron nagyon sok ügyes ötlet van OVERKILL The Walking Dead és célja, hogy sokat kínáljon a játékosoknak anélkül, hogy az egyik legfontosabbat jól elvégezné. A tábori rendszer mellett is az összes NPC élettelen és statikus, és a játékosok arra kényszerülnek, hogy a történeti küldetések között ide menjenek, hogy „beszéljenek” a tábor vezetőjével, hogy a következő küldetés megjelenjen a térképen. Van egy NPC, aki itt is árul tárgyakat, de ezek mind haszontalanok, és ugyanez elmondható a törött fejdíjas rendszerről is. Adja hozzá a szuper lassú betöltési időket és a szörnyű tábori védelmi küldetéseket (ahol minden kapu megmagyarázhatatlanul nyitva van), és a játék kezdetének tapasztalatai lemerülnek. A fő játékmenet magában foglalja a különböző küldetések ismételt lejátszását a megszokott környezetekben, a loot és az XP megszerzéséhez, és újra elvégzéséhez. Szükséged lesz még néhányszor, hogy szintet lépj és sikerül legyőzni a későbbi történetek küldetéseit, mivel az első játék során a felszerelés nagy része annyira alulteljesített.






Úgy tűnik, a trükk az elsajátításhoz OVERKILL The Walking Dead hogy megpróbálja legyőzni a játék tervezését és mechanikáját, és ne haljon meg a hibáin. Egyedül vagy egy kis csoporttal játszva sorba állhat, és remélheti, hogy a magasabb szintű játékosok végigvezetik Önt. Minden küldetés végén XP-t kap, hogy magasabb szintre emelje a karakteredet (minden szinthez járt készségpontok tartoznak), és ideális esetben jobb felszereléssel. A fegyverek lecsökkenhetnek az alkalmazható különböző típusú modokkal. Szinte általánosságban olyanokat szeretne, amelyekbe egy szuppresszor felszerelhető, mivel a lopakodás kulcsfontosságú a játékban, még akkor is, ha a szuppresszorok szinte azonnal elromlanak. Nehezebb küldetések során nagyon hosszú ideig várhat magára a magas járművek tetején a lebukott szövetségesek újrakezdésére vagy az időzítő alapú események bekövetkezésére. És néha megpróbál más magas tárgyakon átugrani, hogy a célba érjen (teherautóval történő kivonás), amely megfelel a tantételnek, ha a környezeti tárgyak és a láthatatlan falak nem lennének olyan következetlenek.



Vagy túl gyenge vagy túlságosan felülkerekedett az OVERKILL The Walking Dead című filmjében

A küldetések során van egy zajmérő a képernyő tetején, ahol lövöldözés, robbanások, csapdák, rádiók, autó riasztók stb. Ennek a mérőnek három szintje van, mindegyik új szint növeli a végtelenül ívó sétálók számát. Maximális szinten jön a „horda”, és rendkívül nehéz mozogni és teljesíteni a célokat. A lőszer kevés, a fegyverek gyengék, és a közelharc nem elég hatékony mindezek kezeléséhez, így játék lesz belőle, hogy megpróbálja legyőzni a janky mozgásvezérlőket, hogy táncoljon vagy mászkáljon a környezetben a célok teljesítése és a menekülés érdekében. A cél az, hogy természetesen csendben maradjunk, elsősorban a közelharc használatával, de elkerülhetetlen lövöldözésekre kerül sor emberi ellenségekkel, amelyek az egekbe szökik a zajmérőt, és a legnagyobb kihívást jelentő nehézségi szinten (OVERKILL) a mérő úgyis automatikusan kitöltődik. A játszható karakterek egy részének vannak eszközei, amelyek segítenek konkrét dolgok elvégzésében a hordák idején, a füst vagy a villanófény telepítésétől a molotov-koktélokig, amelyek képesek egy hordát megégetni.

Ami visszatartja a játékmenetet, az a harci és a lopakodó mechanika nem megfelelő. Ügyesek, mint az alapvető kezelőszervek. A fegyverek nem érzik jól magukat, és túlságosan gyenge vagy, vagy ha jó fegyvert kapsz, akkor szinte túl könnyűvé válik. Úgy tűnik, nincs középút. Ha sikerül kezelned a sztori küldetések teljes áttekinthetőségét, addigra magasabb szintű közelharci fegyverekkel rendelkezel, amelyek képesek egylövésre járni, a késői küldetésekben vagy a nehezebb változatokban egyébként is szabadon fogsz fegyvert szabadítani, így az elnyomók ​​nem fognak számít, és csak olyan fegyvert választhat, amiben a karaktere jártas, és el tudja lőni.

Vagyis ha nem kapcsolódik le. Nem ritka, hogy teljesen összeomlik / megszakad, és hihetetlenül gyakran előfordul, hogy párkeresési időkorlátok és hibakódok vannak. Valójában minden küldetésben késleltetés és framerátás lefagyás tapasztalható, amelyek a játék általános állapotát jelképezik. OVERKILL The Walking Dead túlértékelt korai hozzáférési címként játszik és érzi magát. A a konzolos verziók 2019-ig késnek , de a rendelkezésre álló PC-s verzió félkésznek tűnik.

ha szeretni rossz visszajönni

OVERKILL The Walking Dead nem alkalmi vagy új felhasználóbarát. Hiányzik az oktatóanyagok vagy az egyértelmű információk, és jelentős interfész-bajok vannak. Lehet, hogy nem is tudja, hogy megtehet néhány dolgot, amit az első néhány órában megtehet, mert a játék nem mondja meg. Rosszabb, hogy a játékmenet elöl túl nehéz, és ez azért van, mert a játékot úgy tervezték, hogy pánikba essen és szenvedjen. A témát és a forrásanyagot tekintve nagyon illik, de OVERKILL The Walking Dead logikát törő tervezési döntésekkel túl messzire viszi.

Ha taktikusan és lopakodóan tisztítanak egy területet, hosszú távon nem működik, mert még egy elzárt területen is több sétáló jelenik meg. Ez egy állandó háborús háború, amely nem működik, mert a harci élmény nem szórakoztató. A játék nagy része olyan közelharci fegyverek használatával jár, ahol kevés a változatosság, és minden bizonnyal nem lehet irányítani a támadás módját, kivéve, ha rákattint vagy lenyomva tartja az erősebb lendületet. Ezen a fronton azonban sokféle fegyver található, amelyek különböző effektusokat és animációkat kínálnak (a pengék jobban lefejezik, de a tompa fegyverek visszaszoríthatják az ellenségeket, vagy egyszerre többeket eltalálhatnak).

A küldetések során bekövetkezett lemorzsolódás háborúja a játék metarétegére vonatkozik, fenntartva táborát / központját és örömmel töltve el a túlélőket. A lőszerek értékesek, az erőforrások fontosak, és a misszió során felvett zsákmány felhasználható a helyszínen való készletek készítésére - ideértve a zsákmánydobozok vagy elzárt területek kinyitását segítő tárgyakat (drótvágókat, lakatosokat stb.).

Az OVERKILL The Walking Dead című filmje nem minden helyzetben van

A fegyverekkel és felszereléssel megrakott ellenséges AI emberi karakterek nem dobják el ezeket a dolgokat, és nem reagálnak helyesen a játékosokra vagy a járókelő AI-ra. Néha kikerülhetik a golyókat, máskor előtted járnak anélkül, hogy észrevennének téged, vagy csak hagyják, hogy a sétálók felkúszjanak rájuk. Néha szilárd tárgyakon keresztül látnak és lőnek le. A fegyvercsaták szörnyűek OVERKILL The Walking Dead . Az olyan apró dolgok, mint a lövési módok, nem választhatók ki az automata fegyvereken, a modleírások nem magyarázzák, hogy milyen fegyverekre tudnak illeszkedni, és a leltárbolt törli a készletet anélkül, hogy erről tájékoztatnák a játékosokat vagy megadnák a választási lehetőséget.

A zombik futás közben néha eltűnhetnek vagy teleportálódhatnak. A tárgyak néha csak lebeghetnek az űrben, máskor pedig a küldetések, például a kulcsok, teljesen eltűnhetnek. Ez, akárcsak a kapcsolat bontása, azt jelenti, hogy a játékosok semmit sem kapnak az idejükhöz, és kezdettől fogva újra kell indítaniuk a küldetést.

Korlátozott harci és mozgásvezérlés, valamint következetlen szabályok arról, hogy mit lehet mászni, és mi nem adhat hozzá az alapjáték problémáihoz. Az ellenséget támadó sétálókon az AI jól működik, és a hódító hada hatása és látványa észrevehető, különös tekintettel a különféle zombitípusokra, és arra, hogy egyeseket hogyan lehet szétdarabolni, mászkálni, vagy hiányozhatnak a testük és az arcuk a a játékosok által okozott kár.

A hibákon, a játék jelenlegi verziójának teljesítményproblémáin és a nehézkes vezérléseken kívül érthetetlenül hiányoznak az alapok is. OVERKILL The Walking Dead nem támogatja a játékon belüli hang- vagy ultraszéles képernyős monitorokat.

Utolsó gondolatok OVERKILL The Walking Dead című filmjéről

Nagyon szórakoztató lehet OVERKILL The Walking Dead ha egyszer túllép a púpon, főleg ha sikerül egy küldetésben, jó új zsákmányt talál, vagy csak kooperatív játékot folytat a kommunikátorok jó csoportjával. A tapasztalatok nagy része frusztráló és időnként igazságtalan. És ritkán játszik olyan küldetést, amelynek nincs valamilyen teljesítményproblémája vagy hibája. Szerencsére nincs zsákmánydoboz vagy bármilyen mikrotranzakció, vagyis nincs olyan őrült kozmetikum, amely ne illene az esztétikájához A sétáló halottak univerzum, de ez nem segít igazolni a drága 60 dolláros árcédulát, mivel a játék hibás, és nagyon szüksége van több tartalomra és javításra.

OVERKILL The Walking Dead sok mindent próbál megtenni, de nem jár különösebben jól, vagy a befejezésig. Ez pazarolja a játékos idejét, és egy kis törésű őrlésen kényszeríti őket, kevés jutalommal. Frissítésekkel és tartalommal ez jó lehet a távoli jövőben, de még nem áll készen a kiskereskedelemre.

Bővebben: Mi folyik a The Walking Dead tévésorozatban?

Harry Potter és a varázsló köve vagy a bölcsek köve

OVERKILL The Walking Dead elérhető PC-n a Steam-en keresztül, valamint a PlayStation 4-en és az Xbox One-on kiadott kiadásokkal, 2019. február. A Screen Rant PC-kódokat nyújtott áttekintésre.

Értékelésünk:

2 az 5-ből (Oké)