Több mint 3 milliárd ember játszik videojátékokat - derül ki az új jelentésből

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A DFC Intelligence új jelentése szerint ma már több mint 3 milliárd ember játszik videojátékokat, és túlnyomó többségük mobil játékokat játszik.





A DFC Intelligence új jelentése szerint több mint 3 milliárd ember játszik videojátékokat. A videojátékok az elmúlt évtizedekben ikonikus közeggé váltak. Az ESA felmérése szerint a videojátékok a szórakozás szerves formái mellett nyilvánvalóan javíthatják a játékosok valós készségeit is.






Egy újabb, az ESA által végzett felmérés azt mutatta, hogy több mint 214 millió amerikai játszik videojátékokat, a felmérés pedig a családi kötelékekkel foglalkozik, amelyeket a videojátékok elősegíthetnek. Arra is kitér, hogy az emberek miért játszanak videojátékokat és milyen előnyöket nyújtanak az emberek számára. Az ESA felmérés összes eredményével megmutatja, hogy a videojátékok mennyire befolyásolják az emberek életét.



Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.

Kapcsolódó: Miért van manapság MINDEN videojátékban a kézművesség?

nem nem, nem hiszem, hogy fogok

Ez az új felmérés a DFC intelligencia világméretű videojátékok lejátszási körébe kerül. 2020 augusztusától több mint 3 milliárd ember játszik videojátékokat, és ennek a csoportnak több mint 8% -a konzolos játékos, akik a legmagasabb felhasználói kiadásokkal rendelkeznek. Eközben a csoport 48% -a főleg PC-s játékokat játszik. Szintén jelen van egy kördiagram, amely régiónként mutatja a mobil felhasználók számát, Ázsiában a mobil játékosok döntő többsége 53% -kal, Európát követi 17% -kal. A mobiljátékosok száma az a csoport, amely az összes játékos közül a leggyorsabban növekszik.






A mobil játékok mindig rendkívül népszerűek voltak, mint szórakozás, mint üzlet. Megdöbbentő a nyereség, amelyet a mobil játékok nyerhetnek a mikrotranzakciókból, ami nem meglepő, hogy sok konzolos játék ugyanazt az utat járja be, és komoly összegű készpénzben gereblyéz. Az ESA külön felmérése azt is kimutatta, hogy az amerikai felnőttek 65% -a valamilyen formában videojátékokat játszik.



Ezek az adatok betekintést nyújtanak a videojátékok fogyasztói bázisának megjelenésébe, valamint megmutatják, hogy a vállalatok miért próbálják játékukat a mobilpiachoz hasonlóvá tenni. A gacha műfaj Japánban nagyon kiemelkedő az olyan játékokkal, mint pl Sors / Nagyrend . Elgondolkodni kell azon, hogy ezek a számok hogyan változnak a következő 10 vagy 20 évben. Vajon a mobil játékok akkor olyan népszerűek lesznek, mint most? Ettől függetlenül a múltbeli felmérések száma még mindig hangsúlyozza, hogy a videojátékok minden korosztályt összehozhatnak. Annak érdekében, hogy a videojáték-üzlet mennyire komor lehet, a videojátékok sok jót jelentenek és még mindig jót tesznek az embereknek. Amint a következő játékgeneráció a PS5 és az Xbox Series X-hez közeledik, kétségtelen, hogy a videojátékokat játszó emberek száma még tovább növekszik, és még nagyobb örömet okoz azoknak, akik csak szeretnek játszani.






Forrás: DFC intelligencia