A Pokémon Scarlet & Violet egyetlen alapvető változtatása új életet lehelne a franchise-ba

Milyen Filmet Kell Látni?
 
  • Pokémon Scarlet and Violet kínálj egy nyitott világú kalandot barangoló vad Pokémonokkal, javítva a játékmenetet.
  • A párbeszédpanelek itt Skarlát és Ibolya csekély hatással van a fő történetre, korlátozva a játékosok választási lehetőségeit.
  • Ha lehetővé tennénk, hogy a játékon belüli döntések eltérő élményekhez vezessenek, új életet hozna a játékba Pokémon franchise.

építve Pokémon Scarlet and Violet ’s szerkezete egyetlen nagy változtatással új korszakot hirdetne a Pokémon franchise. Minden új generáció az elődeire épített mechanikai fejlesztésekkel és vadonatúj funkciókkal, valamint a Gen 9 Skarlát és Ibolya nem különböznek egymástól. Azonban még a legújabbat figyelmen kívül hagyva is Pokémon játékok hírhedt hibái, bizonyos szempontból vitathatatlanul elmaradnak a bennük rejlő lehetőségektől.





Pokémon Scarlet and Violet nagy lépéseket tettek a játékmenet fejlesztésében, új funkciókkal. Nyílt világú kalandot kínálnak láthatóan barangoló vad Pokémonokkal, ami önmagában is nagyon távol áll a Pokémon piros és kék . Ennek ellenére azonban a játékok vitathatatlanul többet tehettek volna azért, hogy megkülönböztessék magukat a korábbi címektől; Például a nyitott világú kialakítás ellenére nincs szintskálázás az alapjáték Gym Leaders-ére és más figyelemre méltó NPC-kre. Ez azt jelenti, hogy még mindig van egy „helyes” út a fejlődéshez, ahonnan továbbléphetünk Skarlát és Ibolya ’s legkönnyebb Edzőterem Vezetője a legnehezebbnek.






Összefüggő
A Pokémon Scarlet & Violet nyílt világának nagy szintezési problémája van
A Pokémon Scarlet és Violet nyitott világa szintezési problémát okozott a túl közel egymáshoz méretezett sztoriobjektumok esetében, így elkerülhető minden kihívás.

A Pokémon Scarlet és Violet dialógus választásai radikális változást idézhetnek elő a franchise-ban

Végig Skarlát és Ibolya , számos párbeszédes lehetőség jelenik meg a beszélgetések során. Ezek azonban többnyire nincsenek hatással a játék fő történetére; Az NPC-k eltérően reagálhatnak, vagy kissé eltérő információkat szolgáltathatnak, de ez nem torkollik nagyobb különbségekké. Esetenként a lehetőségek akár egyszerűen (és némileg értelmetlenül is) különböző módokat kínálnak ugyanazon dolog elmondására. Vitathatatlan, hogy az induló megválasztásán túl a játékos egyáltalán nem tud lényeges döntéseket hozni. Ahogy még mindig van a legjobb sorrend az edzőtermek és a csapatsztárbázisok esetében, a teljes cselekmény lineáris marad.



Annak ellenére, hogy az edzőtermek és a Team Star folyamatosan növekvő kihívást jelentenek egy meghatározott sorrendben, az említett sorrend betartása szükségessé teszi, hogy oda-vissza utazzunk Paldeán az egyszerű körpályán való mozgás helyett.

Nagyon kevés az NPC-kre adott válaszválasztásnak van jelentős hatása a beszélgetés irányára, nem is beszélve a későbbi interakciókról. Vannak ritka kivételek; A Blueberry Akadémiára meghívott edzőtermi vezetők hivatkozhatnak Rika Liga-interjújára, ha a játékos kedvencének nevezik, de még ez is viszonylag csekély. Ennek eredményeként a A párbeszéd lehetőségei vitathatatlanul csak a választás illúzióját kínálják , annak ellenére, hogy a különböző kiválasztások nyilvánvalóan tényleges hatást gyakorolhatnak. Ennek megváltoztatása azt jelentené, hogy a játékos karaktere és az NPC-kkel való kapcsolataik sokkal személyre szabottabbak lennének, ami végső soron egyedülálló élményt nyújtana.






Lehetővé teszi, hogy a játékon belüli választások vezessenek az eltérő tapasztalatok könnyen lehet a következő nagy lépés a Pokémon franchise . Még nagyobb fokú személyes szabadságot tenne lehetővé valakinek a saját személyes utazása során egy régión keresztül, és megnehezítené a nyitott világ kalandjai felé való elmozdulást. Ezen lehetne javítani Scarlet és Violet's A történetmesélés már most is kiváló megközelítése azáltal, hogy lehetővé teszi a játék különböző befejezését, például alternatív zárójeleneteket rivális karakterekkel, attól függően, hogy milyen kapcsolat alakult ki velük korábban. Más tevékenységek, mint például a kisebb legendás Pokémonok elkapása, szintén jelentős hatással lehetnek a későbbi eseményekre.



Az elágazó narratívák hatalmas potenciált rejtenek a Pokémonok számára

Skarlát és Ibolya Az érintettebb beszélgetések és cselekményvonalak megnyitották az ajtót az eltérő narratívák előtt, de jelenleg nem tűnik valószínűnek, hogy a játékok ezt kihasználják. Hacsak nem további DLC-t Pokémon Scarlet and Violet folytatásaként adják ki A nulladik terület rejtett kincse , kiterjesztve a történetet még a Mochi Mayhem epilógusán túlra is, már nincs helye az ilyen választásoknak és következményeiknek. Emiatt a következő mag Pokémon játékokból lehet a legtöbbet tanulni Pokémon Scarlet and Violet és tegye meg ezt a lépést.






Természetesen, mivel egy meglehetősen lineáris RPG sorozat, Pokémon mindig korlátozta a játékos lehetőségeit a továbbjutás tekintetében. Bár a technológia fejlődött, lehetővé téve bonyolultabb játékok létrehozását, ez a dizájn alapeleme, amely eddig bevált. Azonban a nyitott világ felé való elmozdulás lassan megváltoztatta a játékokat, hogy nagyobb személyes szabadságot biztosítson, és ez a tendencia valószínűleg folytatódni fog, talán még a narratíva esetében is. Például egy további DLC új konfliktusokat hozhat létre a játékos karakterek baráti társasága között, és a választások határozzák meg a konfliktusok megoldásának módját és a történet végső kimenetelét.



Eközben Gen 10 Pokémon könnyen lehet, hogy a játékok kezdettől fogva eltérő történeteket építenek be, ami a franchise legrugalmasabb játékává tenné őket. Természetesen érdemes megjegyezni, hogy valószínűleg minden befejezésben lesz néhány közös pont, például a játék fő antagonistájával való szembenézés. Mint ilyen, úgy tűnik, hogy minden különbség a legfontosabb NPC-kre összpontosít. Bár ezzel együtt az is lehetséges, hogy a gazember terveit befolyásolja attól függően, hogy valaki hogyan halad előre a játékban, esetleg egészen addig, hogy megváltozik a végső ereje.

d&d különbség varázsló és varázsló között

Egy Pokémon játék cselekménye nem térhet el túlságosan

Párbeszédbeli döntések és egyéb cselekvések, amelyek kézzelfoghatóan befolyásolhatják a történetét Pokémon játék radikálisan kiszélesítené a franchise számára elérhető lehetőségeket. Természetesen az ilyen eltérő utak valószínűleg hasonló következtetésekre jutnak, de az ilyen véghez vezető út tapasztalata vitathatatlanul sokkal fontosabb. Az a szabadság, amelyet az eltérő narratívák hoznának Pokémon - a nyitott világ és egyéb tervezési szempontok mellett Pokémon Scarlet and Violet — kétségtelenül új életet adna a klasszikus franchise-nak.

Forrás: Nintendo of America/YouTube

Pokémon Scarlet and Violet
Franchise
Pokémon
Platform(ok)
Nintendo Switch
Megjelent
2022. november 18
Fejlesztő(k)
Játék Freak
Kiadó(k)
Nintendo , The Pokemon Company
Műfaj(ok)
RPG , kaland , Akció
Többjátékos
Online Co-Op, Online Multiplayer
ESRB
ÉS