Az Nvidia DLDSR minden eddiginél szebb kinézetűvé teszi a PC-játékait

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Nvidia legújabb szoftverfrissítése növeli a PC-s játékok teljesítményét és a tisztaságot HD-monitorok használatakor, mély tanulást használva a skálázás minőségének javítása érdekében.





Nvidia a közelmúltban bejelentette az új grafikus skálázási technológiát, a DLDSR-t, amely a PC-s játékokat minden eddiginél jobban kinézi majd a szabványos monitorokon, és minden játékkal működik. Az új technológia izgalmas, de néha frusztráló valóság, amikor a kompatibilitási korlátozások csak néhány legújabb játékra korlátozzák a használatát. Egy másik gyakran felmerülő probléma az a követelmény, hogy frissíteni kell a játékberendezés több részét az előnyök élvezetéhez. Az Nvidia DLDSR-je mindkét problémára megoldásnak tűnik, és hamarosan megjelenik.






Az Nvidia a vezető GPU-gyártó, és sugárkövetési technológiája éveken át nem volt kihívás. Az AMD közelmúltbeli fejlesztései azonban bezárták a különbséget, és az AMD legújabb Radeon RX-6000 sorozata jól összehasonlítható az Nvidia legújabb GeForce RTX 30-as sorozatú grafikus kártyáival. A nyers teljesítményen túl mindkét vállalat finomította szoftvermegoldásait, és a szuperfelbontású skálázás az utóbbi időben nagy hangsúlyt kapott, az AMD pedig az Nvidia DLSS-ét a FidelityFX-szel és a Radeon Super Resolution-nal párosította.



Kapcsolódó: Az NVIDIA szerint enyhülni kezdhet a GPU-hiány 2022 második felében

Nvidia nemrég bemutatott egy új típusú szuperfelbontású skálázási technológia, az úgynevezett DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution), és a játékok és eszközök szélesebb körében elérhető mint a hasonló nevű DLSS (Deep Learning Super Sampling). Míg a DLSS megköveteli a játékfejlesztőktől, hogy kifejezetten ehhez a grafikus technikához kódoljanak, az új DLDSR automatikusan minden játékra vonatkozik. Egy másik fontos különbség, hogy a DLDSR egy leskálázási technológia, nem pedig a felskálázás, mint a DLSS. Ez azt jelenti, hogy akkor hasznos, ha a játékgép több energiával rendelkezik, mint amennyi a játékhoz szükséges a csatlakoztatott monitor natív felbontásában. Ennek tisztázására egy példában az Nvidia elmagyarázta, hogy egy 1080p-s monitorral rendelkező játékrendszerrel játék közben 145 FPS-t (képkocka/másodperc) kap. Áldozat 1080p felbontáson a DLDSR 143 FPS-t tud leadni lecsökkentett felbontással érzékelési szempontból hasonló a 4K minőséghez . Az elvihető sokkal tisztább kép, közel azonos sebességgel.






Hogyan működik az Nvidia DLDSR leskálázása

A lekicsinyítés azt jelenti, hogy a számítógép és a GPU 4K felbontásban dolgozza fel a grafikát, de a normál 1080p felbontással ad ki a kijelzőt. Noha nincs mód arra, hogy egy 1080p-s monitort olyan élessé tegyen, mint egy 4K-s kijelzőt, ez a mintavételezési módszer javítja a képminőséget az élek kisimításával, a csillogás csökkentésével és a részletek javításával. Az Nvidia GPU-kban már van ennek egy DSR-nek nevezett formája, de ez jellemzően nagy teljesítménysütést eredményez. A fenti példában játék közben Áldozat DSR használata közben a képkockasebesség 108 FPS-re csökken. Bár még mindig nagyon játszható, sokkal alacsonyabb, mint az újabb DLDSR 143 FPS-e.



A DLSS alacsonyabb felbontásról magasabbra skáláz, ami 4K monitorhoz csatlakoztatva jó de olyan számítógépes rendszert futtat, amely nem tudja elég gyorsan feldolgozni a 4K grafikát. A DLDSR az ellenkező esetre vonatkozik, amikor a számítógépnek bőven van energiája, de a mellékelt kijelző kisebb felbontású. Az Nvidia tájékoztatása szerint a frissítés 2022. január 14-től lesz elérhető. A DLDSR engedélyezéséhez a felhasználónak egyszerűen telepítenie kell az új illesztőprogramot, nyissa meg az NVIDIA Vezérlőpultot, és válassza a DLDSR alatt 3D beállítások kezelése és DSR-tényezők . Ennek azonnali javulását kell eredményeznie bármely játék képkockasebességében, ami nagyon szép újévi ajándék Nvidia .






Következő: Az Nvidia egy másik RTX 3080-at dobott piacra, amelyet valószínűleg nem vásárolhat meg



Forrás: Nvidia