A következő generációs játékok PS5-en továbbra is 30 FPS-opcióval és a következő okokkal fognak rendelkezni

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Next-Gen PS5 játékok továbbra is 30 kép / mp sebességgel teljesítenek a TV hardveres korlátai miatt, és csak néhány játéknak van lehetősége 60 kép / mp sebességgel





A PlayStation 5 következő generációs játékainak továbbra is lehetősége lesz 30 kép / mp sebességgel futni, és bár a játékosok megkérdezhetik, miért van ez, ennek jó oka van. A konzolok versenyeznek a játékok jövőjének újrafogalmazása érdekében, és ez igaz a múltban bevezetett összes konzolra. A PS4 többnyire 30 kép / mp képkocka sebességet használ, nagyon kevés játéknak van lehetősége 60 kép / mp sebességre futtatni, és az Xbox One is ugyanazon a helyen van. Feltételezhetjük, hogy a 60 képkocka / mp a kézenfekvő következő lépés a fejlesztők számára, de a volt szoftvermérnök elmagyarázza, miért nem ez a funkció, amelyre a PS5 törekszik.






A PS5 16 GB-os memóriával rendelkezik , 448 GB / s memória sávszélesség, 8x Zen 2 mag 3,5 GHz-es CPU-n, 10,28 TFLOP és 36 CU 2,23 GHz-es GPU-n. Ezek néhány lenyűgöző specifikáció, amelyek javítják azt, ami még a PS4 Pro-nak is van a motorháztető alatt, és a PS4 Pro néhány játékot simábban tud futtatni, mint valaha Assassin's Creed 3's 4K vagy Battlefield 1's nagyobb felbontású). Továbbfejlesztett felmérési technikákkal rendelkezik, amelyek növelhetik a játékok felbontását, de nem sokat tehet a másodpercenkénti képkockák ellen. Mint kiderült, a PS5 sem lehet, mivel játékai ezt nem is engedik meg.



Kapcsolódó: Mind a 26 PS5 játék kiderült a Sony PlayStation 5 eseménye alatt

A PS5 egykori fő szoftvermérnöke betekintést engedett azokba a korlátokba, amelyek megakadályozzák, hogy a konzol normál módon 60 fps sebességgel fusson. Tovább WCCFTECH , Matt Hargett egy tweetben rámutat, hogy nem a konzollal van a probléma, hanem a játékosok tévéivel. Azt írja, hogy egy tipikus olcsó 4K-s TV csak 4: 2: 0 HDR-t képes 4K-on és 60hz-en, de a HDR-t 4K-ra és 2: 2-re állíthatja 4K-n és 30hz-en. A legtöbb játékfejlesztő inkább azt szeretné, hogy játékaik jól nézzenek ki 4K-ban, mint hogy 60 kép / mp sebességgel fussanak, és úgy tűnik, fel kell áldozniuk egyiket vagy másikat. A fejlesztők azt akarják, hogy játékaik „filmszerűnek” tűnjenek, ahogy Hargett megfogalmazza, és azt szeretnék, ha többen is élesen részletesen és élénk színekben élhetnék meg játékukat.






A PS5 képes lesz elérni a 60 kép / mp sebességet. Képesnek kell lennie arra, hogy még magasabbra állítsa a képkockasebességet, de a játékfejlesztők ennek ellenére sok újgenerációs játékra 30 kép / mp határt szabnak. Az akkor feltett kérdés az, hogy miért nincs lehetősége dönteni a grafika és a teljesítmény között? A TV hardvere, nevezetesen a vevő hardverprocesszorai, az optimálisnál alacsonyabb HDR-t jelentenek, amely ellen a PS5 nem tud mit kezdeni.



Ezért sok játék csak 30 kép / mp sebességgel fog futni Assassin's Creed Valhalla, mert állítólag filmszerűbbnek tűnnek, mint a konzolok jelenlegi generációja. Sok rajongó csalódott a hírben, miszerint nem tudnak állandó 60 kép / mp sebességgel játszani a PS5-nél, egyes játékosok azt mondják, hogy inkább gyorsabb képkockasebességet használnak, mint makulátlan grafikát. Mások azt várták, hogy a következő generációs konzolok versenyeznek a PC-k teljesítményével, mondván, hogy inkább PC-t vásárolnak, mint PS5-öt, ha ez az a fajta játék, amelyet a konzolokon fognak nézni. Nagy eladási pont a PS5 számára mind a nagyobb felbontás, mind a gyorsabb képkockasebesség lett volna, és a kettő közötti választás hiánya is meglehetősen visszaállíthatja a PS5-t.






Forrás: WCCFTECH