Kuju fejlesztő Narcos: A kartellek felemelkedése nem definiálja újra a műfajt, de mégis meglehetősen szórakoztató és csiszolt körökre osztott élményt kínál.
Kuju fejlesztő Narcos: A kartellek felemelkedése nem definiálja újra a műfajt, de mégis meglehetősen szórakoztató és csiszolt körökre osztott élményt kínál.
Narcos: A kartellek felemelkedése , a fejlesztő Kuju legújabb játéka a Netflix népszerű történetét és eseményeit mutatja be Narcos televíziós sorozatok (maga a valós életen alapul Pablo Escobar Medellin-kartellje alapján), és videojáték-formába alakítja. Amíg a kiadó pótkocsi mert Narcos: A kartellek felemelkedése pontosan nem keltett sok bizalmat, és a játéknak vannak grafikai problémái, az össztermék nagyon szilárd, körökre osztott harci játék. Soha nem áll közel a műfaj újradefiniálásához, és nem is próbálkozik, de ígérete, hogy „brutális” körökön alapuló játékot kínál fel, nem más, mint hamis reklám.
Narcos: A kartellek felemelkedése , mint a legtöbb körön alapuló taktikai játék, egy nagy és kidolgozott bemutatóval indul, amely bemutatja a játékosoknak a műfaj sajátos felvételét. A játékosok irányíthatnak akár öt különböző, különböző osztályú csapattagot (mindegyiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei), és soronként mozgathatja e karakterek egyikét. A költözés mellett ezek a csapatok többnyire fegyverekkel támadhatják meg az ellenségeket, ha képesek lennének erre. Miután egy lépésnek vége, az AI által irányított ellenséges csapat megmozdul. Itt megint semmi egészen új.
Hol Narcos: A kartellek felemelkedése ragyog abban, hogy mennyire csiszolt az egész. A térképeket intuitív módon tervezték, és az ellenség elhelyezése az említett térképeken elég okos ahhoz, hogy elég gyakran stratégiai gondolkodás legyen. Ez magában foglalja a megfelelő osztályú katonák megfelelő módon történő használatát, a küldetéstől és az elhelyezési pontok helyétől függően (ahova a csapatok kezdetben bevethetők). A Stamdard DEA ügynökei puskákkal vannak felszerelve, vagyis a közelebb való bejutás a leghatékonyabb taktika az ellenségek gyors és hatékony lebontásában. Van egy ellensúlyozó rendszer is, amely lehetővé teszi mind a játékosok, mind az ellenségek számára, hogy speciális képességpontok segítségével lőjenek egy mozgó ellenségre, még akkor is, ha nem rajtuk a sor. Ez egy teljesen új ráncot ad a mérkőzéseknek, és ez az egyik legnagyobb erősség a címben.
Narcos: A kartellek felemelkedése némiképp megvalósítja a show kettős összpontosítását mind a DEA-ra, mind Pablo Escobar kábítószer-kartelljére azáltal, hogy hagyta, hogy a játékosok mindkettőt érintő sztorikampányokban játszanak. Mielőtt azonban a kartell oldala megnyílik, át kell élnie a dolgok első nagy küldetését a DEA oldalán. A kartelloldalon több kezdő alapon és a nyilvánvaló kozmetikai különbségeken kívül egyik sem jelent nagyobb előnyt, mint a másik, jó egyensúlyérzetet keltve (még akkor is, ha a játék többi területe kiábrándítóan kiegyensúlyozatlan). Mindkét kampányt több mint érdemes végigjátszani, mert a bemutatóhoz hasonlóan az eltérő nézőpontok sokkal több kontextust kínálnak az ellentétes felek karakterként való átélésére. Ez nem azt jelenti, hogy a játék túl mélyen belemegy a karakterek fejlesztésébe, mert néhány kivonaton és véletlenszerű hangos párbeszédpaneleken kívül ez valóban nem.
Apropó pénzeszközök, pénz be Narcos: A kartellek felemelkedése rendkívül fontos az új katonák vásárlásakor. Ha egyik embered meghal a pályán, örökre meghal (kivéve a vezető karaktereket, amelyek halál után fejezik be a mérkőzést), ezért fontos a lehető legkisebbre csökkenteni a halált. Ez különösen igaz, mert az alapokat nem lehet könnyen pótolni, és a csapatok egyenesen nevetségesen drágák lehetnek. A fő missziók és a külsős missziók egyaránt készpénzjutalmat nyújtanak a befejezéskor, de néhány mellékmisszió előlegfizetést igényel, mielőtt nekikezdenének. A játék ezen pontján a pénzzel való intelligencia jól szolgálná a játékosokat. És sok ez a stratégiához vezet, kitaláltad.
Narcos: A kartellek felemelkedése néhány gyengesége túlságosan elterjedt ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyja. Grafikusan nézve nem szórakoztató játék, és egy-két generációval ezelőtt otthon jelenik meg. Ennek köszönhetően a karaktermozgás akadozik, kínos és egyáltalán nem reális kinézetű. Ez nem feltétlenül jelent nagy problémát egy körön alapuló játékban, ahol a szabad mozgás nem szerves része a mechanikának, de mégis frusztráló és egyenesen csúnya nézni.
Az egyensúly kérdése is elterjedt Narcos: A kartellek felemelkedése . A nehézségi szinteket a koponyák határozzák meg: egy koponya a legalacsonyabb, míg három a legmagasabb nehézségi fok. A probléma abban rejlik, hogy két koponya mennyivel nehezebb egyhez képest. Bár ez ellensúlyozható a karakterek szintjének emelésével, bosszantó, amikor egy magasabb szintű karakter hirtelen meghal a terepen, és az egész haladás egyszerűen végleg elvész. A nehézség az ilyen körökön alapuló játékok része, nem kétséges, de néha úgy érzi, hogy a cím minden szinten aktívan ellened dolgozik, és a kiegyensúlyozatlan nehézségi szintek nem segítenek ebben a felfogásban.
E gyakran kellemetlen kérdések ellenére Narcos: A kartellek felemelkedése ” Körülbelül tucat órányi tartalom (attól függően, hogy a játék milyen módon zajlik) elég csiszolt és szórakoztató marad a kivitelezés során, hogy ajánlható legyen. Nyilvánvaló, hogy soha nem ragadja meg Netflix-kollégájának letisztultságát vagy ragyogó írását, de figyelembe véve, hogy a népszerű filmeken alapuló játékok vagy a bemutatók milyen gyakran bombázzák teljesen elképzelhető szinteket, Narcos: A kartellek felemelkedése egy leheletnyi friss levegő ehhez képest.
lesz-e Darth Vader a Star Wars Rogue One-ban
Narcos: A kartellek felemelkedése megjelent a PlayStation 4, az Xbox One, a Nintendo Switch és a PC-n. A Screen Rant egy Xbox One digitális másolatot kapott e felülvizsgálat céljából.