A Mortal Kombat Mythologies: A Sub-Zero az MK franchise legfontosabb címe, de egy tervezési hiba megakadályozza, hogy elérje a lehetőségeit.
Amíg a Mortal Kombat a franchise a harci játékok területén való tartósságáról ismert, a sorozat figyelemre méltóan eltért a múltban ismert gyökereitől azáltal, hogy az egész világon felépített akció-kaland címekbe bontakozott ki. Mortal Kombat . Az eredmények határozottan vegyesek voltak, de nem lehet tagadni, hogy ezek a játékok jó vagy rossz irányban milyen hatással voltak a franchise-ra. A három akciócím között Mortal Kombat mitológiák: nulla kiemelkedik a sorozat potenciálisan legfontosabb játékaként.
MK mitológiák a játékosok irányítják Bi-Han-t, azt az embert, akit elsőként Sub-Zero néven ismernének Mortal Kombat . Az ő szemével a sorozat rajongói felfedeznék a világot MK a bajnokság előtt az első játékban, először mélyebben elmélyülve a franchise történetében és mitológiájában.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
pókember távol az otthontól fekete öltöny
A játék hídként működik Mortal Kombat 4 , a játékosokat olyan karakterekkel ismertetnék meg, mint Shinnok, Quan Chi és Fujin, az előbbi kettő továbbra is nyomot hagy a sorozat jövőjében, Fujin pedig visszatér a sorozatba MK11: Utóhatás . Annak ellenére, hogy előrelépés történt a Mortal Kombat , a játékmenet tervezésével kapcsolatos döntések elmennek Mortal Kombat mitológiák: nulla mint nemkívánatos platformer, szemben az alapvető játékokkal.
A Mortal Kombat mitológiái: hol tévedett a játékmenet
Míg Mortal Kombat mitológiák: nulla erősen támaszkodik platforming / beat-'em-up gyökereire, a játékterv továbbra is a harci játék 2D-s síkjára összpontosított. Ahelyett, hogy kivennél egy oldalt a játékok könyveiből, mint pl Düh utcái vagy Végső harc , MK mitológiák korlátozott a Sub-Zero azon képessége, hogy a képernyőn egyszerűen előre és hátra utazhasson, a vertikális helyzet pedig Bi-Han ugró és kuporgó képességére korlátozódik. A vízszintes mozgás a harci játék szokásaitól is szenved, és elzárja a Sub-Zero-t előre néző testtartásba. Ennek kijavításához a játékosoknak egy gombot kellett megnyomniuk a Sub-Zero megfordításához.
A Sub-Zero megfordítására szolgáló gomb bevezetése a játékosok hozzáadott adatait hozta létre a térképen történő navigálás során. Ez a probléma sokkal nyilvánvalóbbá vált azokban a helyiségekben, ahol több ellenség volt, mivel a játékosnak tudatosan meg kellett nyomnia egy másik bemenetet annak érdekében, hogy megfordítsa és elzárja az ellenséget hátulról. Mivel Mortal Kombat mitológiák: nulla arra épült, hogy hagyományos legyen Mortal Kombat játék, ez azt is jelentette, hogy a játékosok kénytelenek lesznek egy blokkgombot zsonglőrködni, miközben megfordulnak, ha az ellenségek utat találnak a Sub-Zero mindkét oldalán. Ha feleslegesen kell hozzáadni egy gombot az irányváltáshoz, akkor a játék folyamata megsínylette magát, a kezelőszervek nem értelmezhetőek és szükségtelenül bonyolultak az ilyen típusú játékokhoz.
Mortal Kombat mitológiák: nulla továbbra is áll az egyik MK a legterjedelmesebb címek. nem úgy mint MK: Shaolin szerzetesek , eseményei Mitológiák még mindig befolyásolják a Mortal Kombat franchise ma, és a játék révén bemutatott karakterek a sorozat több játékának fő antagonistái lesznek. A játék véget ér a Sub-Zero belépésének nyomon követésével Mortal Kombat verseny, Mitológiák szilárd gerincet épít a Mortal Kombat . Ebből a célból egy játékmenet-döntés hagyja cserben az élményt, és hozza Mortal Kombat Mythologies szinte felejtős középszerűség szintjére.
James és az óriás barack szereplői