Sonic the Hedgehogtól a Tomb Raiderig sok videojáték-franchise produkált sikertelen újraindítást, de melyek a legszörnyűbbek a játéktörténelemben?
Bár a legtöbb rajongó nagyon várja Sonic Frontiers hogy a franchise következő lenyűgöző része legyen, a játék úgy végződhet, mint a hírhedt Sonic a sündisznó reboot from 2006. Míg a megtekintett játékmenet a Sonic Frontiers elég simának tűnik, maradnak kétségek a zavaros rendetlenség emlékei miatt Sonic ‘06 .
Mégis, azok, akik azt hiszik, hogy ez a játék volt minden idők legrosszabb újraindítása, nyilvánvalóan nem játszottak Nyüzsgő 3D vagy Tomb Raider: Angel Of Darkness . A kérdés az, hogy melyek azok a tulajdonságok (vagy ezek hiánya), amelyek miatt ezek a franchise újraélesztési kísérletek a valaha volt legrosszabb?
Flashback
Egy 1992-es sci-fi platform az Amigához, az eredeti Flashback tisztelték a félelmetes szintű dizájn és az addiktív 2D arcade kalandjáték miatt. Dicsősége óta PC-re és egy csomó más konzolra is portolták, de ezek közül néhány port rosszabb volt, mint mások.
hány hogyan képezd ki a sárkányodat filmek vannak
Mikor Flashback 2013-ban érkezett Xbox 360-ra, a korábbi játékosok alig várták, hogy ugyanolyan jól érezzék magukat, mint amennyire jobb minőségben tapasztalhatták meg a játékot. Nem tudták, hogy az általuk egykor imádott játék egy alulmúlt újraindítást kapott, ami elsősorban csak egy gyors nosztalgiázásra volt jó, a közepes vezérlés és az egyenlőtlen játékmenet miatt. Legalábbis a nagyszerű történetet Flashback még mindig kiállta az idő próbáját.
Bionic Commando
Azon kevés platformerek egyike, ahol a játékos nem tudott ugrani, és aki elsőként alkalmazta a grappling horgot, Bionic Commando , 1987-ben jelent meg arcade játékként. Annyira szerették menő fegyverei és kiberesztétikája miatt, hogy egy évvel később kapott egy otthoni verziót a NES-hez.
A 2009-es újraindítás Bionic Commando azonban kiszámíthatatlan történetszála és teljesen nevetséges cselekménycsavarja miatt fakónak tűnt. Határozottan nem az egyik legjobb újraindított videojátékok , különösen azért, mert nehéz volt lőszert találni, és néhány fontos célkitűzés verhetetlen volt nélküle. Ahogy az várható volt, a remake-et a rajongók féloldalasan értékelték, és ez elégtelen eladásokhoz vezetett.
a majmok bolygójának hajnala James franco
Perfect Dark Zero
Perfect Dark Zero az egyik legjobb Xbox 360 többjátékos élmény volt 2005-ben, és az egyik előzménye volt. a legnehezebben legyőzhető Nintendo 64 játékok , így nyilvánvaló volt, hogy az első személyű lövöldözős játék nem lesz könnyű (főleg a Jungle Storm színpadon).
Mivel külön egy- és többjátékos módra volt felosztva, szinte olyan, mintha két különböző játékot játszana, a kettő közül a rosszabbik egyjátékos. Ebben a módban a történetmenet nevetségesen silány, amit figyelmen kívül hagyhattak volna, ha a játékmenet szilárd. Azonban a szörnyű A.I. és a szövetségesek egyenesen lövöldözésbe sétálnak, miközben a játékos mindent megtesz, hogy megvédje őket, ez bukottnak számított a korábbi rajongók számára. Még a többjátékos küldetések is ismétlődőek és rendkívül unalmasak voltak, mivel az ellenségek minden játékban pontosan ugyanazon a helyen voltak.
Sonic a sündisznó
A Sega klasszikus 1991-es platformerének nem hivatalos újraindítása Sonic a sündisznó , más néven Sonic '06 , rengeteg olyan problémába ütközött, amelyek rontották a játékmenet élvezetét. A valaha megjelent leghírhedtebb Sonic-játékként a játékot a franchise talán legrosszabb betöltési aránya sújtotta, de ez csak a jéghegy csúcsa.
A gyenge, lassan haladó cselekmény, valamint Sonic és Elise hercegnő megkérdőjelezhető kapcsolata sok hűséges rajongó számára borzasztónak bizonyult. Sonic 06 A szörnyű kamera, az átjátszást rontó hibák, a komikusan nem tetszetős NPC-k és a megbízhatatlan kezelőszervek azok, amelyek helyet szereztek ezen a listán.
avatar az utolsó légidomár könyv 4 1. rész
Frogger: Visszatért
A hihetetlenül addiktív Frogger egy nagy nosztalgia utazás sok játékos számára, így az izgalom várhatóan felpörög a Frogger: Visszatért , 20 évvel az eredeti játék után.
Sajnos a folytatás óriási kudarcot vallott, annak ellenére, hogy hárommillió példányban kelt el, és sokkal jobb a grafika. Frogger: Visszatért a legelkeserítőbb pályákkal és még súlyosbító vezérlőkkel volt felszerelve, így a játék a hűséges rajongók arcába csapott, ahelyett, hogy a memória sávon haladna, ahogyan azt várták.
pöcs
Egy játék, amelynek egyesek szerint nem kellett volna piacra kerülnie, a 2008-as újraindítás pöcs , lényegében eltávolította az összes olyan elemet, amely az eredetit annyira kedveltté és megkülönböztetővé tette.
Ellentétben az igazival pöcs , amiben a játékos a rászorulók megmentőjeként tevékenykedett, miközben rendkívül kreatív pályákon keresztül harcolt az undorító lények ellen. Az újraindítás Turokot úgy ábrázolta, mint valakit, akinek az volt a célja, hogy elpusztítsa egy másik bolygó dinoszauruszait és idegeneit. A gyenge szintű dizájn, a nem tetszetős lopakodó mechanika és a nem megfelelő fegyverek miatt a játék csalódást okozott azoknak, akik az eredetire esküdtek.
Tomb Raider: A sötétség angyala
A 2003-as akció-kalandjáték Playstation 2-re, Tomb Raider: A sötétség angyala , számos okból kifolyólag elesett a sorozat korábbi részeitől. Egyrészt a D-pad vezérlők használatáról az analóg karra való átállás nem volt túl zökkenőmentes, és gyakran merevnek érezhető, különösen lopakodó mozdulatok használatakor.
A Sötétség Angyala A grid-alapú rendszer nem tudta felvenni a harcot a konzolon a műfajban lévő többi játékkal, mivel Lara ügyetlen és lomha mozgáskészletei teljesen visszatartották. Ez megbocsáthatatlan, tekintve, hogy állítólag harcművészeti szakértő, de az olyan feladatok, mint a rúgás és az ütés, nemcsak lassúak, mint a melasz, de unalmas is nézni.
új napló egy nyüzsgő gyerek film szereplőiről
Egyedül a sötétben
A legelső 3D túlélő horror játékként Egyedül a sötétben vezet, mint az egyik a '90-es évek legjobb videojátékai a maga műfajában , ahol a játékosok felfedezték és megpróbálták elmenekülni a hátborzongató derceto-i kastélyból. Míg az eredeti játék csúcspontja volt a természetfelettivel való felemelkedés és a rejtvényfejtés, a 2008-as újraindítás teljesen tönkrement.
A lövöldözős játék során (bár az ellenségek megölését a legjobban úgy lehetett elérni, hogy felgyújtották őket) a játék a harcra koncentrált, de túlságosan zavaros volt ahhoz, hogy élvezni lehessen, és az ismétlődő vezérlések még rosszabbá tették a helyzetet. A klasszikus kastély hátrahagyása egy város számára már felháborító volt, de ha fékezhetetlenül kellett autózni benne, a játékosok kedvet kaptak egy sziklához. A rejtvényfejtés már nem fért bele a játékba, de mindenesetre rákényszerítették, hogy a sok mókát elvonja a horror aspektusaitól.
Space Raiders
Az eredeti rajongói Űrbéli megszállók még mindig kíváncsiak, hogy miért Space Raiders sőt létezik. A felszínről levegőbe történő lövöldözéstől eltérve a 2002-es újraindítás harmadik személyű lövöldözést tartalmazott, játékmenettel, amely elaltatta a játékosokat, és hétköznapi grafikával.
Ezenkívül a szörnyű cselekmény és a szerethetetlen főszereplők olyan dolgok voltak, amelyekre a játéknak nem volt szüksége. Hogy egy ilyen ikonikus és függőséget okozó játéktermi remekműtől az otthon élettelenné váljon Space Raiders enyhén szólva undorító volt, összetörte a régi rajongók szívét, és rálép a nosztalgiájukra.
Nyüzsgő 3D
Az első részlet Bubsy A fonalgolyókat az idegenektől védő bobcat vidám, de meglehetősen logikátlan cselekménye, valamint a komikus halál-animációi miatt kedvelték, de nem volt benne semmi vicces. Nyüzsgő 3D .
A játék tervezői azt gondolva, hogy valami forradalmiat csinálnak, lábon lőtték magukat, amikor a Playstation nagyfelbontású grafikus módját használták, mivel ettől a térképek ritkák és sokszögűek lettek. Eredeti dicsőségétől még jobban eltávolodva a harmadik személyű platformer lenyűgöző sikló- és lövöldözős akciókat tartalmazott vezérlőkkel. Ráadásul a filmzene iszonyatosan idegesítő, ellentétben Bubsy: Harmadik típusú karmok találkozásai .