Az inkonzisztens VFX oka a Marvel Studiosban MCU projekteket egy új jelentés tárta fel. A Marvel Cinematic Universe immár 14. életévét kezdi, és 2008 óta létezik. Vasember Jon Favreau rendezőtől, a franchise-sztár Robert Downey Jr. vezetésével. Az MCU jelentősen megváltozott az évek során, jelentősen megnőtt, és hatalmas rajongótábort hozott létre szerte a világon.
Az Infinity Saga után, ami betetőzött Bosszúállók végjáték , a Marvel Studios nem mutatja a lassulás jeleit. Jelenleg aktívan fejleszti az MCU 4., 5. és 6. fázisát, amelyek együttes nevén Multiverse Saga, a Marvel Studios egy sor izgalmas új projektet ad ki az elkövetkező években. A franchise folyamatos sikere ellenére azonban az MCU-t tartós problémák gyötrik. Az egyik az univerzum vizuális nyelvének hiánya, a kritikusok és a közönség panaszkodik, hogy az MCU-filmek és -műsorok gyakran laposnak és unalmasnak tűnnek. Az MCU projektjein belül is széles körben inkonzisztens CGI-minőséggel rendelkezik. A legutóbbi első She-Hulk: Ügyvéd a trailer például jelentős visszhangot kapott gyenge hatásai miatt, összehasonlítva a legtöbbet dicsért VFX-alkotással Végjáték és más Infinity Saga projektek.
Kapcsolódó: Feige OG Avengers Halálterve bizonyítja, hogy nincs mindig igaza
Riport innen Gizmodo új betekintést nyújt a Marvel VFX munkájába. A cikk interjúkat tartalmaz különböző VFX művészektől, akik Marvel-projekteken dolgoztak, és bepillantást nyújtanak abba, hogy milyen egy MCU-film vagy tévéműsor kezelése. Úgy tűnik, hogy a franchise inkonzisztens VFX-je a Marvel határozatlanságából fakad. Mivel a kreatív csapatok hajlamosak oda-vissza mozogni a lehetőségek között, és az utolsó pillanatban hoznak döntéseket, a művészek kénytelenek elsietni egyes jeleneteket, ami éles különbséget okoz a felvételek között. Olvassa el az alábbi kapcsolódó részletet a jelentésből:
A Marvel-filmek szabálytalan rendezése kiszámíthatatlan eredményekhez vezet. Éppen ezért hihetetlenül éles és valósághű VFX-munkát láthat egy jelenetben, majd két perccel később a VFX-munka szaggatottnak és rohanónak tűnik. Mert sok esetben az. A Marvel által bérelt VFX stúdiók mindegyike képes hihetetlen munkát produkálni, de nagyon keveseknek adatik meg erre a lehetőség, mert a Marvel irányítja az eladókat.
Ezen a ponton a Marvel annyi VFX-et használ a filmjeiben, hogy az összes Marvel-filmet animációs filmnek tekinthetjük. A Disney és leányvállalatai, köztük a Marvel, valószínűleg a jelenleg üzembe helyezett VFX-munka körülbelül felét teszik ki, mondja Sam. Tehát ha a VFX stúdiók az üzletben akarnak maradni, akkor boldognak kell lenniük a Marvelen.
A Marvel Studios laza történetmesélési megközelítéséről ismert. Annak ellenére, hogy hajlamos a hosszú távú narratívák felállítására, a Marvel valójában meglehetősen engedékeny a projekten belüli kreatív döntéshozatalban, és üdvözli az ötleteket a szereplők és a stáb számára. Ezt az eredetiben megállapították Vasember filmet, amelyet kész forgatókönyv nélkül forgattak, és rengeteg improvizációt tartalmazott. A későbbiekben, Bosszúállók végjáték A híres Iron Man halálát mindössze három hónappal a megjelenése előtt forgatta újra, mert az utómunkálatok során egy új ötlet merült fel. Ez az alkotói szabadság és rugalmasság az egyik oka annak, hogy sok filmes szeret a Marvel Stúdióval dolgozni. A már említett riportból azonban egyértelműen kiderül, hogy ennek van egy árnyoldala is, hiszen a határozatlanság és az állandó változtatások keményebb munkára és rendkívül szoros határidőkre kényszerítik a VFX előadóit.
Végül a Marvel Studiosnak meg kell küzdenie ezzel a folyamatban lévő problémával. Ahogy a Multiverse Saga folytatódik, a stúdiónak minden eddiginél nagyobb szüksége van tehetséges VFX művészekre. A már kiégett iparág megterhelése visszafelé sülhet el, mivel az új projektek minősége romlik. Ezek a problémák azonban egyáltalán nem kizárólagosak a Marvel Studios számára, mivel minden nagyobb filmgyártó cég vétkes a kihívásokkal teli munkakörnyezet megteremtésében, de mivel az MCU rendkívül népszerű franchise, Kevin Feige és csapata élen járhat. A Marvel kezdheti azzal, hogy ésszerű elvárásokat támaszt, és megfelelő kompenzációt biztosít a VFX művészeknek az MCU-projektekben végzett munkájukért, különben továbbra is új filmjeik és műsoraik viselhetik a nehezet.
Következő: Az MCU Multiverse Saga nem tudja megismételni az Infinity War & Endgame legjobb trükkjét
Forrás: Gizmodo
Kulcs megjelenési dátumok
-
Fekete Párduc: Wakanda Forever
Kiadási dátum: 2022-11-11 -
Ant-Man & the Wasp: Quantumania
Kiadási dátum: 2023-02-17 -
Guardians of the Galaxy Vol. 3
Kiadási dátum: 2023-05-05 -
A Marvels
Kiadási dátum: 2023-11-10 -
Amerika Kapitány: Új világrend
Kiadási dátum: 2024-05-03 -
Marvel's Thunderbolts
Kiadási dátum: 2024-07-26 -
Bosszúállók: A Kang-dinasztia
Kiadási dátum: 2025-05-02 -
Bosszúállók: Titkos háborúk
Kiadási dátum: 2026-05-01