A Mass Effect és a Sims 4 reflektorfénybe került az EA 2021-es játékreflexiós statisztikáiban

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Ma, Electronic Arts megjelenésével tekintett vissza az évre '2021: Egy év a játékban' a különböző EA-címek különböző statisztikáinak összefoglalása - beleértve Tömeghatás és The Sims 4 . Az EA összefoglalója az évre reflektálva a játékosokat éppúgy megünnepelni, mint magukat a játékokat. Az EA közzétette a világ legtöbbet játszott játékait népszerű EA sportjáték franchise masszív többjátékos online játékokhoz, mint pl Knockout City és Apex Legends .





Több mint 500 millió játékossal az EA franchise-ok minden évben sok játékidőt szereznek a játékosoktól a világ minden tájáról. Két népszerű franchise - The Sims és Tömeghatás - már régóta léteznek, és nagy rajongótábort gyűjtöttek össze, mindkét sorozatban több bejegyzés is szerepel. Jelenleg a negyedik bejegyzésnél, The Sims egy felhasználói létrehozáson alapuló sorozat, ahol a játékosok megtervezhetik a simeket és otthonaikat, és tetszés szerint játszhatják életüket, olykor hihetetlenül kidolgozva. Sims alkotások. Tömeghatás A három fő bejegyzéssel és számos kiegészítővel rendelkező sci-fi RPG gazdag narratívával, ahol a játékosok Shepard parancsnokként játszanak, és különféle küldetésekre indulnak az űr hátterében.






Kapcsolódó: A Mass Effect következő játéka valószínűleg vadonatúj motorral készül



EA kiadták „2021: Egy év a játékban” weboldalukon ma, miután a Twitteren ugratták. A bejegyzés retrospektív infografikát tartalmaz a játékosokról és az idén választott játékokról – valamint arról, hogyan játszottak velük. A játékosok elképesztően sok időt töltöttek játékkal The Sims 4 ebben az évben több mint egymilliárd óra játékidőt tesznek ki a játék Create-A-Sim, Build és Live módok között. EA kommentálta azt a rengeteg időt, amit a játékosok együtt töltöttek The Sims 4 , mondván:' A Sims arra inspirál bennünket, hogy a művészetet utánozzuk az életet, és olyan világot hozzunk létre, amely mindannyiunk számára egyedi. Amikor a valós életben szerzett tapasztalatok korlátozottak voltak, a játékosok újra létrehozták a családi, baráti és társasági összejöveteleket, amelyeken nem tudtak személyesen részt venni. A játékosok nemcsak sokat alkottak a játékban idén, hanem rengeteg tartalmat osztottak meg másokkal, 11,3 millió galériát töltöttek fel és 201 millió galériát töltöttek le. A Tömeghatás A statisztikák inkább a karakterek választására összpontosítanak, mint az eltöltött időre, megjegyezve például azt a tényt, hogy a játékosok 23%-a soha nem változtatta meg karakterének nevét az EA címében megadott alapértelmezettről. Betekintést nyújt abba is, hogyan játszották végig a játékosok Mass Effect 2 hírhedt öngyilkos küldetése, és hány osztagtagot sikerült életben tartaniuk.

A felhasználói szokások év közbeni összegzése számtalan szolgáltatás népszerű trendjévé vált, de ezek általában az egyénre, nem pedig a közösségre összpontosítanak. Az EA döntése, hogy játékonkénti statisztikáit egyetlen adatösszegbe állítja össze (ahelyett, hogy egyéni statisztikákat közölne a felhasználóval), egyedülálló módon változtatja meg a tükrözés természetét. A felhasználók által az egyes címekkel kapcsolatos összes tevékenység bemutatása az egység és a teljesítmény érzését kelti, ami hiányzik az egyes statisztikákból.






A játékosok könnyen soha nem merészkedhetnek ki saját játékterükön kívülre – FIFA A rajongók valószínűleg nem nagyon ismerik a trendeket The Sims közösség és fordítva. EA-k ' 2021: Egy év a játékban új perspektívát kínál arra vonatkozóan, hogy a játékosok hogyan játsszák kedvenc játékaikat, és szélesebb kört kínál a játékközösség számára, mint amit sokan egyedül keresnének. EA-k A cél az volt, hogy valami olyasmit hozzunk létre, ami minden típusú játékost és saját definíciójukat ünnepli, hogy mit jelent játszani, és ez abszolút sikerül.



Következő: A FIFA 2022 után további EA-sportjátékok is ingyenesen játszhatók






Forrás: EA , EA/Twitter