Tömeghatás: A 15 legrázkódtatóbb pillanat

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Bármilyen nagyszerű is, a Mass Effect néha kikerül a játékából, kétes írással, nem szándékos humorral és értetlen fejlesztői döntésekkel.





A Mass Effect az utóbbi idők egyik legmagasabb profilú videojáték-franchise-jává vált. Ambiciózus játékokat hirdetett kimerítően részletes történetekkel, beállításokkal és karakterekkel. Legjobb esetben a játékosok az elmúlt két játékgeneráció legemlékezetesebb, személyre szabott, legfelvidítóbb és legvidámabb pillanatait nyújtották.






De nem voltak hibák nélkül. Valójában a Mass Effect játékok annyira megszerették a rajongók szeretetét, hogy félrelépéseik ennek megfelelően csalódást okoztak. Néha a technikai és a sztori elemek összezsugorodnak, és néha egyszerűen nem, kihúzva a játékost az élményből. Ehhez a kemény szerelmi listához néhány olyan esetet nézünk, amikor a Mass Effect nem szerepelt a játékban, kétes írással, akaratlan humorral és értetlen fejlesztői döntésekkel. Teljes nyilvánosságra hozatal, nem fogunk minden alacsonyan függő gyümölcsöt megkapni Andromeda ... csak pár. Meg fogja találni, hogy az egész franchise-nak rengeteg görcsöt kell átélnie, amikor megvizsgáljuk a 15 legdurvább, érdemes pillanat a tömeghatásban!



tizenötPásztortánc

A tánc mindig viccelődés volt Tömeghatás . A legkorábbi Joker egyik legkorábbi beszélgetése során történhetett, ahol azt mondja, hogy táncolni tudja a Normandy-t, miközben az élén áll ... de csak ne kérdezd neki táncolni, hacsak nem szereted hallani a bordák összetörését. Shepard volt az, aki végül átnyergelte a memetikailag szörnyű táncmozdulatokat.

Eleinte egy ropogós, előre beállított animáció volt, amelybe Shepard belement, ha a Citadellán Fluxban táncoltál a csapattársaiddal Tömeghatás . Olyan rossz volt, hogy újra lejátszották Mass Effect 2 . Samara hűségmissziója során Shepardnak esélye van arra, hogy az Omega klubjában számos módon felhívja Morinth figyelmét. Shepard felkaphatja a vonzó Asarit, aki egyedül táncol, és elegendő varázsponttal lenyűgözi. Ha nem, Shepard körül fog csapkodni és zavarba hozni. Ez a régóta húzódó vicc egészen a Mass Effect 3 Citadel DLC, amikor az egész legénység Shepard rettenetes táncát süt a partin.






14TUDJA ÖNT TUNGSTEN ALKALMAZÁSAIT?

A DLC első darabja megjelent Mass Effect 3 ’Leviathan’ volt. Olyan volt, mint egy Cthulhu detektívtörténet a Mass Effect univerzumban, amely adott némi kontextust a vitás befejezésben bekövetkezett fordulatokhoz. A trilógiában még a Leviathan nevű hatalmas titokzatos lény említései is megjelentek Mass Effect 2 , de ebben a DLC-ben Shepard valójában a mesés lényt keresi.



A nyomozás a T-GES Ásványművek birtokában lévő bányászati ​​aszteroidához vezet. Az arató erők már megpróbálják megtörni a létesítményt, amikor Shepard megérkezik. Amikor tiszta a part és Shepard bejut, a személyzet egyike sem tűnik riadtan vagy különösebben megkönnyebbülten. A bányászok viselkedése furcsának és természetellenesnek tűnik. Úgy tűnik, hogy mindannyian azon mozognak, hogy egy idegen gondolja, hogy a bánya látogatói elvárják. Ez néhány vidám vonalhoz vezet, kövezett-stepfordi hangnemben, például Ismeri a Tungsten alkalmazásait? Valóban kiderül, hogy Leviathannak csaknem 10 éven át voltak bányászai ezek a bányászok.






13.A Pásztor VI

Shepard játékbeli hírességei a Mass Effect sorozatban már viccelődéssé váltak Mass Effect 2 . Ezt valószínűleg a Shepard parancsnok vagyok, és ez a kedvenc helyem a Citadellán! én én. Thane hűségmissziójában Shepard egy apró bűnözőt is talál a Fellegváron, aki egy Shepard virtuális intelligencia engedély nélküli másolatát forgalmazza, amely utánozza személyiségüket.



Shepard addig nem találkozhatott saját VI Mass Effect 3 . A másolat akkor is megsérül a kiömlés miatt. De Shepard még mindig öntudatos görcsölés világában van, ha aktiválják. A játék nyomon követi Shepard Paragon vagy Renegade erkölcsi pontszámát és hírnevüket a galaxisban, így a VI átveszi Shepard erkölcsét és 11-re állítja. Ha Shepard összességében Paragon, a VI lesz ez az elviselhetetlenül egyenesen fűzött edző. Semmi, amit ez a galaxis nem tud legyőzni, ha mindannyian együtt dolgozunk! Ha Shepard teljes Renegade, a VI lesz ez a kellemetlen gung-ho troll. Úgy gondolom, hogy a legjobb fejlett harctéri stratégia az, ha több golyó van, mint a másik srácnak.

12.GARRUS FLIRTING (NÉHÁNY)

Lehet, hogy ez volt a hang és a magas hang minden turiai hangon. Talán ez volt az, ahogyan Garrus nézeteit a törvényről és az erkölcsről Shepard beszélgetései már az első Tömeghatás . Vagy talán a büszke páncél és mandibles volt. Bármi legyen is az oka, a rajongók lehetőséget kaptak arra, hogy romantikussá tegyék Garrust Mass Effect 2 .

John meghal a folytatásos film végén

Shepard nagyobb szerepet vállal a Garrus-románcban. Tesztelhetnénk az elérhetőségét és a rugalmasságomat. Garrus öntudatos idegei vidám és / vagy görcsös vonalakhoz vezetnek attól függően, hogy mennyire elbűvöl tőle. A hajad jól néz ki. És a derekad… nagyon támogató? Még a Citadel DLC-ben is Mass Effect 3 , ha Shepard megpróbálja összekapcsolni Garrust egy turiai nősténnyel, akkor is reménytelen. Megbökheti Garrust, hogy udvariasabb legyen, vagy inkább rossz fiú, de ő még mindig túl sokat fog beszélni, vagy betolja a lábát a szájába.

tizenegyA kamera Miranda fenekét bámulta

Miranda Lawson azonnal különbözik Ashley Williamstől, mint a kezdő női osztag Mass Effect 2 . Miranda klassz és kalkuláló, míg Ash merész és elhamarkodott volt. Ash nagy, bár szégyenteljes katonai családból származik, Miranda pedig a galaxis emberi elitjének genetikailag módosított csodagyereke. Miranda pedig udvariasan fogalmazva céltudatosan sokkal feltűnőbb a külseje szempontjából. Mass Effect 2 és Mass Effect 3 csodálatra méltó munkát végez, hogy Miranda karakterét bizonyos mélységgel és ügyességgel egészítse ki, de nem tagadható, hogy vizuálisan Miranda Lawson tiszta rajongói szolgáltatás.

A kamera túl jól tudja. Rengeteg lövés van Mass Effect 2 Miranda munkaruhájának íveinek bemutatása, tekintet nélkül a jelenet hangszínére vagy kontextusára. Még túlzó pillantásokat is kapunk Miranda lábára és hátuljára az egész küldetés során, amikor Miranda megmenti húgát manipulatív apjától. Nem segít a játékosnak komolyan venni, amikor a kamerát annyira foglalkoztatja a teste csodálata.

10.JACOB ÉS A DÍJ.

A Jacob-románc Mass Effect 2 Shepard komoly első lépéseket tesz, és rábeszéli Jacobot, hogy szerelmi érdeklődésnek tekinti. Kíváncsi ellentét azzal, hogyan működtek a románcok az első játékban, ahol a csapattársak voltak a legszuggesztívabbak vagy kacérabbak. Végül Shepard és Jacob a kötekedés és játék barázdájába kerülnek, miközben küldetésük nyomása megtartja a szüneteket a dolgokon.

Jacobnak mindenféle vonala van arról, hogy megmutassa Shepardnak, hogy mit érez, és hogy ezt szavak nélkül, teljesen világossá teszi. Nem kell hallanod. Minden, amit teszek, megmutatja neked. Mostanra kaptunk munkát. Olyan ez, mintha Jacob (és az írók) egyensúlyt próbáltak volna megteremteni annak között, hogy Jacob-ból semmitmondó srác legyen, és Barry White. De a romantika a legfelső sor felett vidáman csúcsosodik ki egy Shepard kabinjában, amelyen sok játékos forgatta a szemét. Mint a kapitány szállásába lopakodni. Nagy kockázat, de a nyeremény ... Bariton húzása túl sok.

9.VÉLETLENEN ROMANTÁLÓ ASHLEY VAGY KAIDEN.

Az első Tömeghatás nem végzett túl jó munkát a közvetítés során, amikor a játékos egy sajátos romantikát „bezárkózott” egy osztaggal. A „bezárva” kifejezés valójában csak azután jött létre Tömeghatás debütált, és a rajongók elkezdték kitalálni maguknak, hogy pontosan hogyan működnek a romantikus beszélgetések. Ashley Williams és Kaidan Alenko esetében gyakran a játékos választotta azt a párbeszéd opciót, amely a játék hátralévő részében rögzíti a romantikát anélkül, hogy észrevenné . Ez rengeteg játékosnak azt a benyomását keltette, hogy Ashley és Kaidan csak azért lehet romantikus, hogy kedvesek velük.

Ez különösen kínos lenne, ha szándékosan romantikáznád Liarával és öntudatlanul Ashley-vel vagy Kaidannal is. A jelenet, amelyben Liara és a másik szerelmi érdeklődés is szembesül Sheparddal, zavaró és kellemetlen meglepetés, ha az volt a benyomásunk, hogy csak az egyiket románcolja.

8.SAREN ÉS SOVEREIGN TANTRUMJA

Tehát játszol Tömeghatás először és most hagytad abba ezt a megfélemlítő, nyilvánvalóan gazember Turiant abban, hogy az Eden Prime-ot fújja. Megvan a titokzatos jeladó, az új karakterek és a beállítás, amely behúzza. Ezután elvágunk Sarentől a nagy fém tintahal fedélzetén. Néhány buxom kék nő beszámol Sarennek, amit mi most játszottunk át magunkon. Saren csak tudni akar a jelzőfényről, és hallja, hogy esetleg „felhasználtuk”.

Berserk gomb. Saren rázkódik a dühtől, és bútorokat küld át a szobán, majd vad morgással a falnak taszítja Beneziát. Ez a Mass Effect egyik legkorábban vidáman a legfontosabb pillanatok alatt. Bizonyos dimenziót és fenyegetést ad Sarennek, de utólag még vidámabbá válik, ha figyelembe vesszük, hogy Szuverén fejezi ki érthetetlen dühét Saren dührohamán keresztül is. Szintén a morgások animációja és időzítése okoz különösebb nem szándékos nevetést.

7A SARA RYDER FLIRTRE PRÓBÁL

Ha azt gondolta, hogy Garrus, Tali vagy akár Shepard időről időre kínos kacérság, akkor látnia kell, hogy a Pathfinder Sara Ryder megpróbálja kerülj közelebb az Andromeda Initiative csapat néhány tagjával. Ez az egyik olyan terület, ahol a legtöbb rajongó érezte magát Mass Effect Andromeda Írása hiányzott leginkább a fényességből. Úgy tűnik, mintha a vizek néhány kínos tesztelését Sara karakterének kellett volna beépíteni, de ritkán, ha valaha is olyan kedvesnek vagy aranyosnak tűnik.

A legrosszabb elkövető a Sara-Suvi románc. Egy adott beszélgetés során. Sarának lehetősége van felállni a Suvi iránti megbecsülésével és romantikus érdeklődésével kapcsolatban, amely így hangzik; Szerintem aranyos vagy, és szeretem látni itt fent ... Továbbá az akcentust. Az akcentus… mármint. Nem ez az egyetlen dolog, de, uh ... Kallo Jath reakciója a kínos flörtölésre legalább megfelelő. Ölj meg most.

6.SHEPARD ÉS CREW REAKCIÓJA CORTEZ HALÁLÁNAK ELLENŐRZÉSÉRE

Steve Cortezt bemutatták Mass Effect 3 mint Shepard új repülõ pilótája. Ő is az egyik legkorábbi áldozat a Föld utolsó küldetésében. Sajnos halálának működése valóban ellentmond a nagy érzelmi megtérülésnek. Halála csak akkor következik be, ha nem beszélsz vele eléggé a végjáték előtt. De minél kevesebbet beszélsz vele, annál kevésbé valószínű, hogy mindenképp érdekel, hogy meghal.

De ne mondd el ezt Shepardnak és csapatának, amikor meglátják, hogy az ingáját a feje fölött lelőtték. A férfi és a női Shepardnak is hangos a névhívása, még akkor is, ha Shepard nem romantikázik Steve-vel. A osztagok teljesen más szinten vannak. Az összes osztagnak van némi variációja arról, hogy fizetni fogsz azért barom, utána pedig állítólag háborús kiáltás. Ám szállításuk vidáman felülmúlja. A vérfagyasztó düh Kaidan számára teljesen jellemtelen, egyes rajongók úgy gondolják, hogy Ashley kiáltása inkább úgy hangzik, mintha ő csúcsosodna, James pedig mintha egy lelátón lenne egy futballmeccsen.

5.A MAKO KEZELÉSE.

Ah a Mako. Utólag senki sem mondhatja, hogy a makói szakaszok Tömeghatás nem érezte a játékot legalábbis érezhetően. Az a lehetőség, hogy az összes mellékútban és a fő küldetési bolygón merülni tudott, a galaxisnak kézzelfogható nagyságérzetet adott és valóságos rejtélyeket tárt fel az utazás során. A Mako fő fegyverei szintén hatalmasak voltak, lehetővé téve a játékos számára, hogy egyetlen robbantással megégesse a gyengébb ellenségeket.

De az ellenőrzések fájdalmat okoztak. Az ötlet az lehetett, hogy a járművek kezelhetőségét úgy érezzék, mintha egy idegen világűrben navigálnának, de a gyenge irányítás még mindig gyenge az irányítás. A Mako vezetése olyan volt, mint egy részeg strandlabda vezetése, benne sziklákkal. Soha nem tudhatta biztosan megmondani, hogy a Mako melyik lejtőn képes kezelni, és melyik nem. A jármű egyenesen tartása vagy precíz mozgása szinte lehetetlen volt. Szerencsére a Mako felegyenesedne, ha valaha elég ostoba lennél ahhoz, hogy lejtőn használd a taszító felvonókat.

4KAI LENG AS SEHHIROTH

Van egy Cerberus hadnagy, aki fóliát és antagonistát képvisel Shepard számára Mass Effect 3 papíron minden bizonnyal jó ötlet volt. Kai Leng a Mass Effect képregényeinek és regényeinek kiemelkedő karaktere volt, és a fő játékokban való debütálása rengeteg felhajtás volt.

Az utolsó játékban betöltött általános szerepe csalódást okozott a legtöbb rajongó számára. Tervezése túl stílusos volt, karaktere pedig undorító anélkül, hogy meggyőző lenne. Kicsiny és gyáva, miközben olyan vágott jelenetekben van hatalmában, ahol a játékos semmit sem tehet annak megakadályozására, hogy bármennyi rajongói kedvenc karaktert megöljön, mint Thane vagy Miranda. Arról nem is beszélve, hogy Troy Bakert szólaltatták meg Lenget, majd semmi érdekeset nem tudtak mondani. A legrosszabb elkövető a thessziai misszió végén levő jelenet, ahol Leng véletlenül sétál át rakétatűzében harci hajójáról. Legalább ki kell bélelnie, mint egy halat, akinek a legjobb renegát megszakítása van a trilógiában.

3AZ EDI MOBIL PLATFORMJÁNAK TERVEZÉSE

A test, amelyben az EDI lakozik Mass Effect 3 eredetileg egy Cerberus A.I. Szerves nőknek szánta, és sikeresen beszivárgott a Szövetség csapatába a Marson, majd megölte őket, mielőtt Shepard megérkezne, hogy megtalálja a Crucible terveit. Az EDI végül megtisztítja a Cerberus A.I. és magának veszi a testet.

Olyan ez, mint Miranda újrafestett ruhái. Ezúttal magában a játékban még több szereplő mérlegeli, hogy az EDI teste mennyire abszurdul néz ki. Joker túl van a holdon. Javik zavart, Legion pedig kritikus. Az új mobilplatformod nem hatékony. Alacsony térfogatú hidraulikával rendelkezik, és rendkívül nehéz. Az EDI még párbeszédet folytat a Citadelláról, ahol inkább arról érdeklődik, hogy előbb-utóbb visszatérjen-e a Normadnyiba, mert egyre gyakrabban tesznek javaslatot. Szinte lenyűgöző, hogy mennyire kirívó a rajongói szolgáltatás, miközben feltárja a különféle karakterek szórakoztatását vagy kényelmetlenül érzését.

kettőAz arcom fáradt.

A rajongók számos videót készítettek pörkölésről és kritikáról Mass Effect Andromeda's arcanimációk rendetlensége. Azon hibák mellett, amelyek miatt a szereplők fejét és nyakát mindenféle természetellenes módon megcsavarják, a legtöbb zavaró félrevezetés a szemre jön. Furcsán helyezkednek el túl prominens tanulókkal, és úgy tűnik, hogy képtelenek nyomon követni azt, akivel a karakter beszél.

Andromeda animációs rendetlenségének vitathatatlan memetikus királya Foster fáradt Addison. Merev, hibakereső kifejezése, miközben Rydert apjuk haláláért fenyegeti, a játék minden más pillanatában jobban parodizálták és kigúnyolták. Tökéletes összefoglalás arról, hogy a játék sikertelen vagy hiányzó párbeszéde és a megtört animáció hogyan rabolja el teljesen a játékot a drámai ütés nagy részétől. Olyan rossz volt, hogy a Bioware kiadott egy javítást, amely a teljes szekvenciát újraélesztette és újra elkészítette, többek között vitatható fejlesztések mellett. A jelenet most sokkal hihetőbben játszik, de a rajongók ezt a nyomasztó, nem szándékos vidámságot hamarosan elfelejtik.

1MASS HATÁS 3 VÉGE

Ez meghaladja a görcsöt. Év végi felfordulás Mass Effect 3 a mai napig a videojátékok modern történetének egyik legforgalmasabb eseménye. Nem tagadhatjuk, hogy a rajongók milyen csalódást éreztek, amikor a Bioware nem teljesítette háborgását és ígéreteket tett a játékos által vezérelt űropera-trilógia csúcspontjára.

Az Extended Cut értékelhető erőfeszítés volt annak a változatosságnak és zártságnak a megvalósításában, amelyet a rajongók nagyon szerettek volna, de ez nem változtatta meg a végére már sütött problémákat. Egy egyedi A, B vagy C befejezés, amelyet egy új, szó szerinti Deus Ex Machina karakter kínál.

Az összes befejező választás, amely még mindig a legnagyobb hatást gyakorolja a trilógia során tett bármi felett, továbbra is gusztustalan. Tehát akkor lehet békénk, ha összefoglalóan kiirtjuk az érző tudat teljes kategóriáját, beleértve a Geth-eket is? Vagy átalakíthatjuk magunkat szintetikus hibridekké, és figyelmen kívül hagyhatjuk egyedi erősségeinket és történelmünket? Vagy Shepard éppen Kaszássá válhat. Még a Katalizátor lelövésének esélye sem érzi kielégítőnek.

---

Vannak-e más fontosabb pillanatok, amelyekre emlékszel a Mass Effect játékokból? Szellőzzön róluk a kommentekben!

Hamiltonban minden dalról megvan a véleményem