A Crystal Dynamics vezetője egy interjúban azt állítja, hogy a Marvel's Avengers sok tartalomjátékosát még mindig nem tapasztalták meg teljes mértékben.
A stúdió mögött Marvel bosszúállói azt állítja, hogy elég sok olyan tartalom van, amelyet a játékosok még nem tapasztaltak meg. A Crystal Dynamics neves szuperhős csapatát felvevő videojátékának átfogó pozitív fogadtatása volt, de a cím hamarosan megingott, miután Marvel bosszúállói jelentősen alulteljesítik az elvárásokat.
A Crystal Dynamics problémái jóval a játék elindítása előtt kezdtek megjelenni, ellentmondásos marketing kampány formájában. A kérdéses karaktertervezéstől a népszerűtlen előrendelési irányelvig, Marvel bosszúállói úgy tűnt, korán felfelé tartó csatával néz szembe. A játék megjelenése után újabb kérdések merültek fel, amikor a játékosok befejezték a fő történetet, és nem találták eléggé magával ragadónak az élő szolgáltatás tartalmát hosszú távú használatra. Mire a PlayStation 5 és az Xbox Series X / S 2020 novemberében megjelent a polcokon, Marvel bosszúállói elvesztette játékosbázisának 96% -át, és még mindig nem profitált.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
hol nézhetem az anarchia fiait
Egy nemrég készített interjúval Játékinformátor , A Crystal Dynamics stúdió vezetője, Scot Amos foglalkozott a Marvel bosszúállói és mit tanult a stúdió a tapasztalatokból. Amos megragadta az alkalmat, hogy kifejezze büszkeségét azzal kapcsolatban, amit a Crystal Dynamics csapata létrehozott, és elismerte azokat a kommunikációs hibákat, amelyek azt eredményezték, hogy a játékosok kezdettől fogva nem ragadtak meg. Amos szerint a stúdió cserbenhagyta a játékost, de elkötelezett Marvel bosszúállói továbbhaladunk, mert a fejlesztőcsapat tudja, mire képes igazán a játék, és sok olyan tartalom van, amelyet a játékosok még nem tapasztaltak meg.
' Szeretjük, amit ezzel a játékkal csináltunk, és kétségbeesetten szeretnénk elérni, hogy mindenki más lássa ezeket a hűvös dolgokat, és elkapjon mindent, ami vagy blokkolja, vagy elfedi az összes szórakoztató darabot. Csak annyi játék van, amelyet az emberek egyszerűen nem láttak, vagy nem nagyon dolgoztunk a kommunikációban. A mi részünkről csalódottak vagyunk abban, amit nem helyesen üzentünk az embereknek, hogy az elején nem kaptuk őket akkorára, mint szerettük volna. [...] Tudjuk, hogy néhány rajongót eleresztettünk onnan, ahonnan szeretnénk, de amihez eljutottunk, és amiről azt gondolom, hogy ebben a játékban az az oka, hogy fentről lefelé elkötelezettek vagyunk ezért, mert tudjuk mi van itt . ”
Az Amos a Crystal Dynamics kommunikációjának hiányát a játékosaival annak tulajdonítja, hogy a stúdió elkötelezte magát a játék elindítása utáni kijavításáért Marvel bosszúállói szükség volt néhány jelentős foltra a kiadáskor. Mivel az összjátékra összpontosítottunk, hogy az alapjáték megfeleljen a stúdió elképzelésének, a stúdió kevésbé volt magabiztos abban, hogy felfedje a Marvel's Avengers hosszú távú tervét a további tartalmakra. Ez a hiba átformálta Amos szerint a Crystal Dynamics mentalitását, és a stúdió új hangsúlyt fog fektetni a kommunikációs erőfeszítéseire.
Bár üdítő hallani, hogy a stúdió vezetője elismeri a játék kiadásain elkövetett hibákat, ez egyúttal kárellenőrzésnek tűnik, annak érdekében, hogy néhány játékost visszahozzon Marvel bosszúállói . A Marvel Cinematic Universe jóvoltából ezeknek a képregényhősöknek a népszerűsége minden idők csúcspontján áll, és ezt sikeres játékrészletgé kellett volna alakítani. A játékosoknak meg kell várniuk és meg kell nézniük, mit tartogat a Crystal Dynamics, mielőtt meg lehet állapítani, hogy valóban a kommunikáció hiánya volt-e ennek oka. Marvel bosszúállói kezdeti gyenge teljesítménye volt.
Forrás: Játékinformátor