A korai Dungeons & Dragons szabálykönyveknek meg kellett változtatniuk a különféle fajok nevét Középfölde tulajdonosainak jogi fenyegetései miatt.
Ez egyértelmű Várbörtönök és Sárkányok ihlette A gyűrűk ura könyveket, de a két tulajdonság közötti hasonlóság problémát jelentett a Tolkien Estate számára, ami olyan jogi lépésekhez vezetett, amelyek örökre megváltoztatták az asztali játékot.
A Várbörtönök és Sárkányok A szabálykönyvek soha nem voltak szégyenlősek a játék inspirációira hivatkozva, és sokukban szerepelnek ajánlott olvasási listák a különböző fantasy regények számára, beleértve a Jég és tűz dala, Conan, és Korongvilág sorozat. A. Legfrissebb kiadása Játékos kézikönyve felsorolja J.R.R. Tolkien inspiráló olvasmányként a törekvő börtönmesterek számára, ami nem meglepő. A gyűrűk ura a prototípus Várbörtönök és Sárkányok kampányt, még akkor is, ha az ösztöndíj komolyan hiányzott a gyógyítókból.
Folytassa a görgetést az olvasás folytatásához Kattintson a lenti gombra a cikk gyorsnézetben történő elindításához.
Várbörtönök és Sárkányok nem idegen a vita, és a játékot évtizedek óta jogi kérdések feszegetik. A Tolkien Estate egyike azon sok szervezetnek, amelyeknek problémája merült fel a tartalommal kapcsolatban Várbörtönök és Sárkányok, amelynek eredményeként végül peren kívül rendeztek pert. Gary Gygax (a Várbörtönök és Sárkányok ) című bejegyzésében A világban , a Tolkien-birtok azt akarta, hogy a sárkány, a törpe, az elf, az ent, a kobold, a hobbit, az ork és a warg szavakat eltávolítsák a játékból. Alapján Veszélyes játékok: A szerepjátékokkal kapcsolatos erkölcsi pánik a játékról, a vallásról és az elképzelt világokról , a pert Saul Zaentz hollywoodi mágnás vezette cége, a Middle-earth Enterprises nevében, akinek a bonyolult története lesz a közép-földi filmekkel.
Sikeresen azzal érveltek, hogy e nevek többsége köztulajdonban van, és bárki szabadon használhatja őket, de három néven változtatni kellett. A legkorábbi Várbörtönök és Sárkányok a könyvekben a hobbitok játszható versenyként szerepeltek, míg a játékosok entségekkel és balrogokkal küzdhettek meg. Miután a per rendeződött, a hobbitokból féltestek lettek, az ents-ekből álnokok lettek, a balrogokból pedig balorok.
Az álmok a névváltoztatás után is hasonlítottak az entshez, mivel az érző fáknak valóban csak annyi lehetséges változata létezik. A balrog már durva leírást tartalmazott a könyvekben, ami arra vezetett, hogy régóta vitatkoznak arról, hogy a balrognak vannak-e szárnyai, vagy sem, így az alkotóknak több helyük volt a balor testesítésére és elhatárolására forrásanyaguktól. A féltestvérek több változtatáson is átestek, hogy eltávolodjanak a hobbitoktól, ezért nincs szőrös lábuk. A hobbitok sok jellemzője megoszlott a gnóm és a féltengeri fajok között Várbörtönök és Sárkányok, úgy, hogy egyikük sincs elég közel ahhoz, hogy újabb pert indítson.
Világa Várbörtönök és Sárkányok és A gyűrűk ura régóta külön birodalmakban létezhet, de vannak olyan hivatalos termékek, amelyek mindkét játékot összekötik. Kalandok Középföldén egy olyan játék, amely egyesíti a Középfölde környezetét és az ötödik kiadás szabályait Várbörtönök és Sárkányok, az osztályok és a futamok működésének néhány finomításával Ez a parti varázslók által használt nyílt játéklicenc miatt lehetséges, és ez azt jelenti, hogy léteznek olyan hobbitok hivatalos verziói, amelyeket a játékosok átültethetnek saját Várbörtönök és Sárkányok kampányok. A Free League Publishing fejlődik új gyűrűk Ura asztali RPG-k alapján Kalandok Középföldén és A One Ring Szerepjáték, így a jövőben még több lehetőség lesz a rajongóknak arra, hogy saját Fellowship-fantáziáikat éljék meg.
Forrás: Gary Gygax / EN Világ , Veszélyes játékok: A szerepjátékokkal kapcsolatos erkölcsi pánik a játékról, a vallásról és az elképzelt világokról
mikor kezdődik a következő vikingszezon