- A Like A Dragon: Infinite Wealth a valaha készült legjobb Yakuza játék, mély és gazdagító történetekkel, a franchise legjobb harcával és elbűvölő melléktartalommal, amiben eltévedhetsz.
- A játék Ichiban és Kiryu történeteit egy kiterjedt epikussá egyesíti, amelyek több kontinensen játszódnak, és a fáklya kielégítő átadását kínálja Kiryuból Ichibanba.
- Az Infinite Wealth felfedezése kiemelkedő funkció, gyönyörűen megvalósított térképekkel, érdekes mellékküldetésekkel és olyan harcrendszerrel, amely lehetővé teszi a stratégiai helymeghatározást és a változatos lehetőségeket.
Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság az RGG Studio legújabb belépője a korábban ismert néven Yakuza franchise, és valószínűleg ez a fejlesztő eddigi legambiciózusabb projektje. Miután a főszereplő Ichiban Kasugát csak az arcaként kezdte Mint egy sárkány , második kalandja a sorozat valaha volt legikonikusabb karakterével – a korábbi főszereplővel, Kiryu Kazumával – állítja egymás mellé. Ez az a fajta döntés, amely könnyen elsüllyeszthet egy ígéretes hőst, és hogy őszinte legyek, vannak pillanatok, amikor a játék éppen ezzel fenyeget, és alig tartalmazza a Kiryu mítoszát, hogy nagyobb teret engedjen Ichibannek a növekedéshez.
Az utazás előrehaladtával egyre inkább úgy tűnik, hogy Kiryu azzal fenyeget, hogy bitorolja Ichibant, és újra beállítja magát a Mint egy sárkány - probléma, tekintve, hogy az Ichiban lényege az újrakezdés volt, amely lehetővé tette a játék dizájnelemeit és narratív ütemeit egyaránt. A narratív ragyogás néhány vonása és egy újabb hihetetlen záró aktus során azonban a fenyegetés szertefoszlik, és kiderül a fáklya valódi elmúlása, amelyre a sorozatnak szüksége volt ahhoz, hogy Ichiban emberré váljon. Pokoli menet, de a végén a legjobb Yakuza játék valaha készült, méltó befejezése Kiryu reflektorfényben eltöltött idejének (ha persze valóban az), és egy újabb évtizedes történet alapja Ichibannel és barátaival.
Összefüggő
„Majdnem határtalan mennyiségű tartalom” – Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság – gyakorlati előnézet
A Like A Dragon: Infinite Wealth gyakorlati előzetese bemutatta a szeretett sorozat közelgő bejegyzésének több különálló és lenyűgöző részét.Érzelmekkel átitatott gazdagító kettős narratíva
A Yakuza címke leadása
Sok Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság egy dolog köré összpontosul: a yakuza felbomlasztása, és ezzel együtt a sorozat, amely megpróbál némi távolságot teremteni a bűnözői alvilágtól, amely idáig sok pillanatot színesített. Még mindig rengeteg olyan akció van, ami nem éppen túlzás, de az induláskor elég egyértelmű, hogy ez a történet arról szól, hogy az antihősök minden formában és méretben megjelennek, nem csak egy régóta fennálló bűnszervezet részeként. haldokló napok. Mind Ichiban, mind Kiryu cselekvésre késztet, mert a yakuza tevékenység ismét problémássá válik, és ez az aggodalom az, ami összeköti mindkét történetüket, bármennyire is eltávolodnak egymástól.
Ichiban számára – amint az karakterétől elvárható – utazásának nagy része régi és új barátok köré összpontosul. Miután szertartás nélkül kirúgták a Hello Work-nél, és már nem tud segíteni az ex-yakuza társadalomba való rehabilitálásában, egy őrült küldetésbe lendült Hawaiira, hogy megtalálja anyját. Ott találkozik két új szövetségessel Chitose-ban és Tomizawában, maga Kiryu mellett, akiket a Daidoji-frakció küldött Hawaiira. Ami azzal kezdődik, hogy megpróbálja megbékíteni széthullott családját, gyorsan globális összeesküvéssé válik, amely egy kultuszra jellemző, amely a volt yakuza-tagokat kihasználja, amit Ichiban egyszerűen nem tud elviselni.
Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság
A Like A Dragon: Infinite Wealth egyesíti Ichiban és Kiryu történeteit egyetlen, több kontinensen játszódó eposzban.
Profik
- Franchise-legjobb harcrendszer
- Mély, gazdagító történetek, amelyek nem maradnak el a fogadtatástól
- Bájos és egyedi minijátékok/melléktörténetek, amelyekben eltévedhet
- A történet időnként egyenetlen, és idegesítő lehet az újonnan érkezők számára
Kiryu számára a történet úgy bontakozik ki, hogy szembeszáll a démonaival, és egyre jobban átgondolja magát. A rák késői stádiumában és a kezelés visszautasításában megpróbálja összeegyeztetni a hivatásával ellentétes hősi múltat. Kiryu utazása egy csomó franchise-történelem előtt is tiszteleg, oly sok bólintással a régi karakterek felé, amelyek szintén megkötnek néhány laza véget. Mindennek a végén tényleg úgy érzem, hogy Kiryu kiküldése megérdemelné (végre többszöri próbálkozás után), és a fáklyát határozottabban átadják Ichibannek.
Mindkét történet összefonódik, és egy olyan világot terjeszt ki, amelynek izgalmas részese lenni. Cápatámadások, bandaparadicsomok, Vtuber-összeesküvés-elméletek, árnyékos földalatti frakciók, kormányzati titkok és egy egészséges adag szívmelengető párttag interakció színesíti a gyönyörű elbeszélést. Míg a visszatérő kedvencek rengeteg képernyőidőt kapnak, a két kiemelkedő szereplő Chitose, akinek története soha nem szűnik meg érdekesebb lenni, és Yamai.
Yamai a saját bűnszövetkezetének vezetője Hawaii-on, és anélkül, hogy túl sokat spoilerne, könnyen lehet Ichiban Majimája, ha RGG ezt az irányt választja a karakterrel. Ellopja a legtöbb jelenetet, amelyben szerepel, keveréket képvisel Kiryu sztoicizmusa és néhány láthatóbb karaktertulajdonság között, és van egy háttértörténete, amely segít megmagyarázni bűnözői tevékenységét és sajátos szenvedését. Ez egy otthoni futás Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság ami a karaktereit illeti – mindannyian több figyelmet érdemelnek, és a mellékküldetés lehetősége ott van a számukra.
Harc és felfedezés, amelynek mélysége van
Hawaii & Japan Shine
A felfedezés feltűnő jellemzője Végtelen gazdagság Egyszerűen az a könnyedség, amellyel a játék zsonglőrködik az utcákon, gyűjthető tárgyakon és az altörténeti helyszíneken kószáló véletlenszerű ellenségekkel. Van egy természetes áramlás Végtelen gazdagság amely végigvezeti Ichibant és barátait a fő narratíván, miközben elegendő időt biztosít a kitérők megtételére, és egyetlen fejezet sem érzi igazán rohanónak. Három térkép esetén fennáll annak a veszélye, hogy túlterheli a játékost a rengeteg tennivalóval, de a jó tempójú, fokozatos térképfeloldásokra fektetett hangsúly segít kisimítani ezeket az elemeket, és kellemes mászást hoz létre a tartalom hegyén, ami ritkán érződik. mint több mint egy domb.
Amint a játékosok beleszippantják magukat abba a téves harci állapotba, amelyet Ichiban a világról alkot, Végtelen gazdagság valóban ragyog. Ez az RGG csaták csúcspontja – zökkenőmentes keveréke a múltbeli, akcióalapú bejegyzések ismerős leverései és a taktikai harc között, Mint egy sárkány debütálása annyira izgalmas. Végtelen gazdagság A körökre osztott harcot két kulcsfontosságú tulajdonsággal újítja meg, amelyek jelentősen továbbfejlesztették a legutóbbi időszakhoz képest: fokozott hangsúlyt fektet a helymeghatározásra, és megduplázza elődje legjobb elemeit, hogy új lehetőségeket teremtsen.
A pozicionálás minden benne van Végtelen gazdagság . Az ellenségek összevont csoportokba kényszerítése lehetőséget teremt az AoE támadások számára, hogy végigsöpörjék a pályát, és a hasznos nyilak jelzik, hogy a támadás hol indítja el az ellenséget, segítve a játékost ezen kombinációk felállításában, miközben kiválasztja képességeit. Az a képesség, hogy irányítani tudjuk, hogyan pozicionálja magát a karakter a támadás előtt – és ez a mozgásmező bizonyos alappillanatokban növekszik – szintén rengeteg stratégiát nyit meg. A fegyveres támadások és a hátsó támadások felállítása egyszerű, és az AoE különböző változatai – az egyenes vonaltól a körkörös mozdulatokon át a széles, de rövid szélességig – biztosítják, hogy ritkán hiányzik a megoldás egy adott problémára.
Végtelen gazdagság átveszi azt a munkarendszert is, amely az eredetiben olyan zseniális volt Mint egy sárkány és elérhetőbbé teszi. Az olyan visszatérő munkák, mint a Hero, Homeless Guy és Hostess, mind szórakoztatóak, de az új állások ellopják a reflektorfényt, és a csapat legjobbjai közé tartozik a Samurai, Desperado és Kunoichi. A karakterek egyszerűen jobb ütemben egyengetik a munkájukat Végtelen gazdagság , ami azt jelenti, hogy kevesebb az ismétlődő tartalom és a munkavégzés jobb kombinációinak kibontakoztatása. A csapattársak közötti kötelékek, amelyek harcok, ajándékok, a térképen szétszórt különleges párbeszédek és egyebek révén alakulnak ki, szintén kulcsszerepet játszanak. A kötés bizonyos szintjei feloldják a harci lehetőségeket, mint például a követő támadások, a csapat speciális akciói és a lánctámadások, amelyek mind tovább bővítik a harc taktikai rendszerét. Három különböző munkakészség kombinálása és a sebzés csak rövid fellépése, hogy kedvenc karaktered kötelékei ezt az utolsó kis plusz sebzést eredményezzék, rendkívül kielégítő élmény.
Oldalsó tartalom, amely olyan, mint az egész játék
Dondoko-sziget és Sujimon lenyűgöző
Bár csak a fő tartalom előrehaladása valószínűleg legalább 40 órát fog elnyelni az idődből – még több, ha neked, hozzám hasonlóan, szükséged volt néhány utazásra Hawaii és Yokohama zsiványszerű kazamataiban, hogy eltalálj néhány extra szintet –, ezen felül még sok felfedeznivaló van. . Dondoko-sziget, a Állatok mehetnek át -stílus kiegészítése Végtelen gazdagság , egy kivételes mellékjáték, amely valóban úgy érzi, hogy több tucat órán keresztül képes magával ragadni az embereket. Van itt egy egész altörténet értékű fejlődés, néhány extra töredéken felül, és ott van a saját sziget felépítése is, amely lehet Kamurocho népszerű tömbjei felfrissülése, vagy egy harsány tisztelgés a híres yakuza előtt. a múlt.
A Sujimon-csaták egy másik példa a látszólag hihetetlenül mély melléktartalomra. Ez egy egész gacha játék egy RPG-ben, kő-papír-olló csapatharcokkal és Sujimon szintezésekkel kiegészítve. Vannak edzők szétszórva a térképen, hogy harcoljanak, edzőtermek vezetői, egy árnyas összeesküvés, némi karaktertan és egy egész munka, a Sujimancer, mindez a módhoz kötődik. Könnyen elveszíthet még egy tucat órát anélkül, hogy észrevenné, és furcsa megelégedéssel tölti el az összes Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság 's különféle degeneráltak és perverzek.
Ez a két fő kiegészítés kiegészíti azt, amit az emberek egy RGG-játéktól elvárnak – ütőketrecek, SEGA Arcades, egy randevúzási alkalmazás, egy riff az Uber Eats kézbesítésére, és még sok más található a térképeken, amelyek felfedezésre várnak. Nem is beszélve a legérzelmesebb melléktartalomról, amely Kiryu visszaemlékezései Japánban. Itt elmélkedik néhány korábbi kalandjáról, és apró megjegyzéseket fűz hozzájuk, amelyek megmutatják, hogyan érezte magát az eseményekkel vagy karakterekkel kapcsolatban, és néhány apró bekezdés könnyeket fakaszt a régóta játszó játékosok számára.
A hibák kijavítása és elkerülése
Kiryu bukása visszavonva
Visszafogott, de ügyes írás Végtelen gazdagság emellett segít a franchise-nak megmenekülni – vitathatatlanul – a legrosszabb döntései közül, amikor Kiryuról van szó. Anélkül, hogy bármit is elrontana, Dojima sárkánya több teret kap a lélegzethez, mint karakter ebben a filmben, mind érzelmileg a rákkal való harca és az életével való megbirkózás során, mind pedig narratív értelemben a folyamatban lévő cselekményekbe való bekapcsolódása miatt. Az előbbi különösen fontos Kiryu számára. Mint valaki, akit úgy jellemeztek, hogy az öklével oldja meg a problémákat, az első ösztöne, amikor olyan ellenséggel szembesül, akit nem tud megütni, az, hogy egyszerűen feladja. Csak Ichiban karizmája és másokra támaszkodása segít Kiryunak ráébredni, hogy nincs olyan egyedül, mint hitte.
Ez utóbbi korrekció, ami segít Kiryunak valamivel jobban jelen lenni Végtelen gazdagság 's relevánsabb története üt, segít megbizonyosodni arról, hogy vannak további lehetőségek a számára, még akkor is, ha állapota a legjobb esetben is homályos marad. Kiryu azon képessége, hogy kitörjön a körökre osztott harcból, és klasszikusnak mondható Yakuza cím az egyik legjobb része Végtelen gazdagság - és kulcsfontosságú eleme a franchise történetének egyik legjobb boss-csatájának – és kár lenne elveszíteni tőle a játékmenet gyakorlati szempontból is. Még ha Ichiban örökli is a Kiryuval eltöltött idejéből, annak lennie kell valaki képes rá a következő játékokban. Túl szórakoztató, hogy ne.
Értékelési pontszám és végső gondolatok
5/5
Bárki, aki korábban gondolt az adományozásra Mint egy sárkány egy próbálkozás itt fog kezdődni. Lehet, hogy eleinte sokat kell utolérni, de megéri. Azok számára, akik már befektettek, nehéz túlbecsülni, mennyire fontos mérföldkő ez a számára Mint egy sárkány sorozat - a igaz végül a fáklya átadása, és egy olyan játék, amely méltó az azt megelőző akció-alapú legenda utódjára. 2024 pontosan ott tart, ahol 2023 és Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság az év játékának versenyzője, és rendkívül magas léc az év hátralévő részében.
Mint egy sárkány: Végtelen gazdagság
Kazuma Kiryu visszatér Ichiban Kasuga mellé a Like a Dragon: Infinite Wealth-ben – a franchise első játékában, amely elvesztette a Yakuza címet. A Japánban Like a Dragon néven ismert franchise a hetedik bejegyzéstől folytatja a történetet, miközben újra bemutatja az eredeti főszereplőt. A játékkal kapcsolatos jelenlegi részletek korlátozottak, de a Yakuza: Like a Dragonhoz hasonló aktív körökre osztott RPG-csatarendszert használ.