Liam O'Brien ugratja a Legend of Vox Machina 3. évadát és a Mighty Neint

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Liam O'Brien ugratja, hogyan fog megváltozni Vax a Legend of Vox Machina 3. évadjában, a közelgő Mighty Nein sorozatban és még Orym családjában.





  liam o'brien legend of vox machina interview






A Vox Machina legendája A második évadban a hősök begyűjtötték a Divergencia hatalmas nyomait, és legyőzték a félelmetes Chroma Conclave egyik sárkányát. A második évadban Vax alkut köt a Hollók Matrónájával, és végül a bajnoka lesz, felöltve a Deathwalker's Ward-ot, az eltérés nyomát. A Vox Machina legendája a harmadik évaddal megújult, és hatalmas nem alapján készült animációs sorozat Kritikus szerepek második kampánya is zölddel lett.



Liam O'Brien az egyik alapítója és szereplője Kritikus szerep . Ő is szerepel a filmben, és executive producer is A Vox Machina legendája . Kritikus szerep O'Brien születésnapjának megünneplésére indult, és multimédiás társasággá nőtte ki magát, amely az eredeti játéksorozatot, valamint spin-offokat, képregényeket, regényeket és animációkat ölel fel.

Összefüggő: Hogyan kerüli el a Vox Machina legendája a D&D adaptációs problémákat






Screen Rant beszélgetett O'Briennel Vax utazásáról a második évadban A Vox Machina legendája és hogyan változott az eredeti kampányhoz képest. Azt is ugratja, hogyan fog megváltozni Vax a 3. évadban, és mire számíthatnak a rajongók a közelgő hatalmas nem sorozat . O'Brien beszél a jelenlegi karakterének, Orymnak a megalkotásáról és annak hihetetlen utazásáról is Kritikus szerep, amely több mint 300 epizódot közvetített három kampány során.



hogyan juttassuk el az atlaszt a senki égboltján

Liam O'Brien a Legend of Vox Machina és a kritikus szerepben

  A Vox Machina Deathwalkers Ward legendája

Screen Rant: Nagyon jó műsor. Liam, nagyon izgatott vagyok. De egy nagyon komoly kérdéssel kell kezdenem. Mennyire rossz szagú a Deathwalker's Ward a szezon végére?






Liam O'Brien: Hát, sokat repül. A szellőzés elég jó rajta.



Kiszellőztetik?

Liam O'Brien: Igen. És átrepül cédrusfák és levendulamezők között, szóval nem nagyon aggódom miatta.

Emlékszem, az idei első figyelés során arról beszélt, hogy miért világít sárgán. Csak azt mondtam: 'Ó, ez rossz lesz a szezon végére.'

Liam O'Brien: Azt hiszem, a csoportnak megvan az a fixa, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a streamben szereplő összes szereplőm rossz szaga van. És azt hiszem, a stream játék során is rámutattak erre a páncélra. Odáig, hogy akár viccből, akár komolyan, kitaláltam egy levendulával teli dobozt, amiben végül meg is tartottam.

Ez elképesztő. Határozottan emlékszem, hogy a 2. kampány első epizódjában Laura azonnal azt mondta: 'Calebnek rossz szaga van.'

Liam O'Brien: Igen. Én sem tartottam igazságosnak. Mindannyian az úton élnek. Egyikük sem fürdik rendszeresen vagy zuhanyoz. Mindannyian mindig egy ruhát viselnek.

Ez annyira igaz.

Liam O'Brien: De Laura Laura. Szóval, itt vagyunk.

  A Vox Machina Hollók Matrónájának legendája

Nagyon szeretem azokat a változtatásokat, amelyeket idén végrehajtottatok Vax történetében. Az egyik, ami nagyon megragadt bennem, az a kapcsolat Hollók Matrónája és Vax között a sír előtt, még az első epizódban, amikor a sárkánytámadás során látja őt. Mi inspirálta ezt a változást?

Liam O'Brien: Nos, ez az alkalmazkodási folyamat egyik előnye. Azt hiszem, még a játék során is kitalálnánk a karakter új aspektusait, amelyek aztán visszamenőleg érvényesülnének az egész történetükön keresztül egészen a játék végéig. De amikor végigmentünk a képernyőhöz való alkalmazkodás folyamatán, pontosan tudtuk, hol kezdődik és hol ér véget a történet. Ez pedig lehetővé tette számunkra, hogy kihangsúlyozzuk a sztori ütemeit oly módon, hogy előrevetítjük, vagy később mozgatjuk vagy hozzuk be az elemeket.

A műsorban gyakran beszélünk arról, hogy egy nagyobb, hosszabb vonat minden alkatrészéből karcsúbb, gyorsabb autót építenénk. Tehát néha egy olyan alkatrész, amely nagyon jól működik itt a kisebb járművön, nem fog működni ott, ahol van. Tehát levesszük és átcsúsztatjuk ebbe a részbe és beállítjuk. Végső soron ugyanoda kell eljutni, csak gazdaságosabbnak kell lennünk, és minden utólagos gondolkodással és előrelátással a rendelkezésünkre kell állnunk.

Az egyik különbség, amit igazán megértettem és élveztem, a tényleges játékban volt; a Vax a Hollókirálynővel kötött alku nagyon nyilvános, és mindenki tud róla. Míg az animációban, amikor a Hollók Matrónájával készíti, senki más nem ismeri. Nagyon látjuk, hogy ezzel küszködik, és elszigeteli magát, és úgy gondoltam, hogy ez egy nagyszerű módja annak, hogy ezt a két médiumot használjuk, és valóban ráhajoljunk arra, hogy mit lehet velük csinálni, ami más.

Liam O'Brien: Helyes. Mert a játékkal minden 100%-ban elbeszélt volt. De a filmekkel, a TV-vel és az animációval többet tehetsz belsőleg; lehetsz közvetlenül a karakter fejében, néha csak a világítás vagy a kompozíció révén.

Azt is szerettem, hogy a Calamity beépült. Mi inspirálta ezt a döntést? Mert az nagyon más volt és nagyon klassz.

Liam O'Brien: Matt már azelőtt szerelmes a Calamity-be, hogy a többiek teljesen felfogták volna a súlyát. De azt hiszem, mindannyiunkat elvarázsolnak a kreatív ötletek. És bármikor, amikor felbukkan valami, amit szeretünk a világunk egyik sarkában, szeretjük látni, hogy ez az összes többi szegletben végigfut. És akkor azt hiszem, hogy ez az, ami miatt sok mindent csinálunk olyan valóságosnak és átéltnek érezzük, mert csak ezek az apró árnyalatok és bonyolultságok vannak benne. Nálunk minden mindennel összefügg.

Előtte volt EXU Calamity, és kíváncsi voltam, hogy ez célszerű volt-e, hogy többet megtudjunk a Calamityről, és még találkozhassunk Purvannal, mielőtt a 2. évadban találkoztunk vele.

Liam O'Brien: Szerintem ez inkább a sors birodalmába tartozik, mint a tervezésbe. Nagyon sok tányér van a levegőben. Nem tudom, hogy szándékosan sikerült-e így leszállni. Csak valahogy sikerült. Elkezdtünk dolgozni az animációs sorozaton, és ezek a szempontok már jóval az EXU Calamity játék megjelenése előtt beleszőttek. Szóval a dolgok csak összeálltak.

  Legend of Vox Machina Vax

Wow, ez olyan érzés Kritikus szerep általában. És az egyik olyan pillanat, amit szeretek a kampányból és a show-ból, amikor Vax teljesen elfogadja, hogy a bajnok legyen, és tényleg nem kell félni Hollómatrónától, a haláltól és mindentől. Beszélhetsz arról, hogy azt a pillanatot teljes egészében a képernyőn láthatod?

Liam O'Brien: Ó, istenem. A játék pillanatai és az a képzeletbeli tér, amit mindannyian együtt teremtettünk, azóta is bérleti díj nélkül élnek a fejemben, és valószínűleg elhaló leheletemig is. És az a szépség, hogy ezeket a játékokat együtt játszod, a képzeletednek nincs határa. Tehát amit az elmémben láttam, az kiterjedt volt. Azonban a művészek, a páratlan művészek száma, akik a bemutatón dolgoztak, sikerült egy olyan verziót alkotniuk, amit a levegőből pörgettünk ki, ami felülmúlta a képzeletem. Ez soha nem múlik el.

Nézzük az epizódokat; Annyiszor láttam őket, és érzelmekkel tölt el a nézésük. le vagyok nyűgözve. Amikor Groggal a gyilkolódobozhoz érünk, minden egyes alkalommal felpattanok a helyemről. Ez kimondhatatlan, túl van az áron, és hasonlítsd össze, milyen szerencsésnek érezzük magunkat. Miután sikerült ezt elkészíteni, elmesélem, min megy keresztül Vax, és amit Matt ajándékba adott nekem, mivel az asztal körül ülő barátom egyfajta módon kapcsolódik minden tevékenységünkhöz. Szóval mostanra köztudott, hogy Samnek és nekem eszünkbe jutott, hogy megkérdezzük Mattet, nem dobna-e egyet a születésnapomon. Csak azért, hogy egyszer megtapasztalhassuk egy buta játékot. És azzá fejlődött, amivé fejlődött, egészen addig a pontig, hogy ott vagyunk az asztalnál.

Eltaláltuk ezt a pillanatot a történetben, és akkoriban pár furcsa, párhuzamos dolgokon mentem keresztül az életemben. Matt pedig ajándékot adott nekem, mintegy az a tény inspirálta, hogy évekkel ezelőtt elindítottam a játékot. És tudva, min mentem keresztül akkoriban, eltartott egy pillanatig, és valahogy kiforgatta, és valami nagyon-nagyon különlegessé alakította. Vax története pedig, amelyet az animációs sorozat még jobban kihangsúlyoz, a sorsról szól. És azok az aranyszálak, amelyek ezekből a pillanatokból fakadtak, és ez a Vax számára felkapott történet, mindannyiunkra vonatkoznak. És az animációs sorozatban, amikor találkozik a Matrónával, van egy pillanat, amikor látja az aranyszálakat, amelyek átfutnak rajta, de átfut a buli többi tagján és azon túl is. És megvan az oka annak, hogy ezek az aranyszálak a műsor elején szerepelnek.

Tudom, hogy a sors fonala Vax-tól ered a történetben, de úgy gondolom, hogy mindannyiunk számára nagyon fontosak. Mert az a tény, hogy itt készítjük ezt a műsort, és most egy másik műsort, és mindent megteszünk, amit csinálunk, gyakran elcsodálkozunk azokon az apróságokon, amelyeknek pontosan meg kellett történniük. Ha ez a személy nem találkozott volna ezzel a személlyel, vagy te nem költöztél volna oda, vagy ha soha nem dolgoztunk volna együtt azon a projekten, akkor ez nem történt volna meg. Szóval csak sok nap van, tényleg minden nap, amikor a véletlentől elbukunk. A véletlen és a sors ugyanannak az éremnek a két oldala.

  Vox Machina holló legendája

Őszintén szólva, kétségtelenül ti vagytok az abszolút kedvenc alkotóim közül, és ennek része az egymással és a közönséggel szemben tanúsított nagylelkűség és történetmesélés. Imádom, ahogy az elején a sors szálaiba kapcsolódik. Még a Holló is a kreditek elején és abban a pillanatban olyan csodálatos.

Liam O'Brien: Igen, a visszahívás arra a pillanatra a második évad vége felé, amikor Vax a hit ugrásának pillanatában van, és a Holló a nyitástól kezdve, felgurultam a székből, amikor először láttam. És azt hiszem, mindennel, amit teszünk, nagyon is tudatában vagyunk annak, milyen ritka az a lehetőség, amibe belebotlunk, hogy ezt megtegyük. Tudjuk, hogy ritka, és nem vesszük félvállról. Szóval igyekszünk méltók lenni rá. És mindenki ebben a körben, akivel történeteket mesélek, nagyon keményen dolgozunk, és törődünk egymással.

ősrobbanás-elmélet epizódonkénti fizetés

És törődünk azzal, amit létrehozunk, és nagyon izgatottak vagyunk, amikor látjuk a hullámzást a világban, és halljuk és látjuk már évek óta, ahogy mások játszanak egyedül, és újra és újra és újra megtalálják a saját kis rongyos családjukat. . Hatalmas dolog létrehozni valamit, ami értéket képvisel számodra, aztán ezt tükrözni, és mások is törődnek vele, és részt vesznek benne, semmi máshoz hasonló.

Az animációs sorozattal szeretem, hogy behozhatom a többi barátaimat is, mert érthető módon nehéz azt mondani, hogy 'Hé, nézz meg 400 órányi tartalmat. Ez fantasztikus!'

Liam O'Brien: Ez határozottan nagy kérdés. Nagyon szeretem, ha sokan nézték a műsort, amikor elment, és belemerülnek a patakba, és megnézik. De vannak olyanok is, akik nem jutnak el odáig. Nincs az a 400 órájuk. De tudom, hogy sokan elmennek, és megtalálják azokat a pillanatokat, amelyek inspirálják az animációs sorozat pillanatait. Tehát még ezen a szinten is sokan fognak összehasonlítani. Ez nagyon király.

Igen, ez nagyon szórakoztató. És nyilván nincs spoiler a 3. évadhoz, de Vaxnak ez az óriási perspektívaváltás a végére. Hogyan változtatja meg ez őt a továbblépésben?

Liam O'Brien: Vax múltjában, amikor nővére mellett nőtt fel, nap mint nap túlélte azt az egy embert, aki a legfontosabb. És igyekszem olyan széles körben és általánosságban beszélni, amennyire csak tudok, miközben őszinte vagyok. Hogy ez már nem csak őróla vagy csak kettejükről szól. A családjáról van szó, és még náluk is többről. Tehát át kell lépnie az általa érzett félelmen, és vállalnia kell a felelősséget, amelyet ő és barátai viselnek.

Szeretem ezt. És akkor kíváncsi vagyok, mert Sam és Travis minden évadban közösen írt egy epizódot; érdekel egy epizód írása valamelyik számára A Vox Machina legendája 3. évad vagy hatalmas nem ?

Liam O'Brien: Szeretném. Bizonyos mértékig mindannyian részt veszünk az írási folyamatban. És határozottan reménykedem, hogy Sammel és Travisszel gázolhatok. Ettől eltekintve, vannak hetek, amikor beszállunk, és ötletelünk, és ötletelünk. Az összes szereplő megnéz minden forgatókönyvet, és mérlegeli és ugrál az ötletekkel. És így minden epizódban rá tudok mutatni olyan dolgokra, amelyek valamelyik szereplőnktől származnak a revíziós folyamat során. De nagyon bízunk Samben, Travisben és a műsorunk íróiban is. Talán az első napokban. Ezek a karakterek annyira sajátosak és értékesek mindannyiunk számára, hogy a bizalom bukása volt. Egy kis ugrás a hitben, hogy olyan legyen, mint 'Oké, tessék. Repülj vele', de repültek.

  hatalmas nem

És akkor mit vársz a rajongóktól a 3. évaddal és a hatalmas nem sorozat jön?

Lássuk jól a 3. évadot. Nyilvánvalóan mindannyian el akarjuk mesélni a teljes történetet. Szóval, azt hiszem, a legjobb forgatókönyv mindannyiunk számára az, hogy addig nem állunk meg, amíg el nem érjük a történet utolsó másodperceit, amelyeket együtt elmondtunk neki az asztalon. Szerintem mindkét évszak csodálatos. Úgy érzem, a második évad feldobta a játékot. És tudva, hogy mi lehetséges, soha nem akarunk visszafelé tárcsázni; csak feljebb akarunk mászni. És tudom, hogy a csapatunk, az összes művészünk, valamint Sam és Travis, akik ezt a hajót vezették, rengeteget tanultak az évek során, egyre többet és jobbat.

Ami a Mighty Neint illeti, az egy teljesen másfajta történet. Nem tudom, van-e valami konkrétum, kivéve azt, hogy egy kicsit jobban belemerültünk abba a történetbe, tudva, hogy mi lehetséges, de nem teljesen. Amikor elindítottuk a második kampányt, még valahol az arany szál mentén, hátrébb volt. Tehát még mindig nem igazán tudtuk, hová vezet ez az egész, de amikor elkezdtük a kampányt, másfajta történetmesélési felfogással indultunk el. És istenem, a kettes kampány története olyan zamatos és bonyolult volt. Alig várom, hogy beleáshassak, úgy értem, van, és nem tudok róla beszélni, de minden nap a legjobb.

Eredetileg én kezdtem Kritikus szerep a második kampányról, mielőtt visszatérnék az 1. kampányhoz, ezért nagyon izgatott vagyok az animációs hatalmas nem sorozat fog megjelenni, és mindvégig imádtam a kis Kampány Két húsvéti tojást A Vox Machina legendája .

Liam O'Brien: Igen, megint minden mindenhez kapcsolódik. Ha létezik itt, akkor itt lehet hivatkozni rá, és valószínűleg az is lesz.

Valójában az általánosról beszéltem Kritikus szerep univerzum, és hogy az animációs sorozatok hogyan illeszkednek bele. Ti kifejezetten adaptációnak látjátok? Vagy ez majdnem olyan, mint egy bárd újrabeszélése a Vox Machina eseményeiről?

Liam O'Brien: Nos, ez szabad értelmezésre. Így akarod gondolni. Lehet, hogy csak egydimenziós eltolódás, egy hüvelyk balra, vagy egy bárd újramondása. Lehet, hogy Scanlon nagypapa évekkel később mesél a gyerekeinek, és kifőzi nekik. Szeretnénk azt hinni, hogy rövidebb formátumban megragadtuk az eredeti történet lényegét és lényegét.

Határozottan, majd javíts ki, ha tévedek, de színészként az első szerelmed a színpadi előadás. Beszéltél a látásról Kritikus szerep mint színházi társulat. Srácok, arról beszélnek, hogy visszatérjenek, és újra megcsinálják azokat az élő színpadi műsorokat?

Liam O'Brien: Határozottan olyan dolog, amihez a végén vissza akarunk térni; hogy mikor, nem vagyok benne biztos. Mi is szeretjük. És ez más élmény, mint a saját kis asztalunk körül ülni ennek meghittségével. A szörfözés és az emberekkel teli közönség energiája, akik lelkesednek az ottlétért, teljesen más állat. És olyan klassz, hogy pillanatnyilag megtapasztalják a történeteinket szerető emberek szenvedélyét, hogy érezzék ezt veled a szobában. És ezt mindannyian szeretjük. Szóval azt hiszem, még visszatérünk rá; csak az a kérdés, hogy mikor.

  Thordak a Vox Machina legendájából egy égő város előtt.

Nagyon cool. Milyen érzés volt számotokra a színházban, amikor a rajongók reakcióit figyelte? A Vox Machina legendája bemutató? Mert én benne voltam, és ez olyan hihetetlenül klassz volt.

Liam O'Brien: A legjobb! Különösen a járvány idején, amikor a világon mindenki otthonról dolgozik. Úgy éreztük magunkat, mintha egy bunkerben lennénk, ahogy mindenki. Szóval időnként még mindig összejöttünk, és megnéztük a műsor részletét. És mindig izgalmas volt dolgozni, még otthonról is. De ez nem ugyanaz, mint látni és hallani, hogy mások látják, mit főztünk egész idő alatt.

Így aztán remekül elkészítettük, és újra átéltük azokat a pillanatokat. De természetesen izgalmas volt lehallgatni, oldalra bújni, és hallani, ahogy az emberek zihálnak vagy kiabálnak Percyvel. Vagy rágörcsölni egy öt Mack Trucks méretű sárkányra, amelyek gumiszalaggal vannak egymáshoz kötve, lenyomva Emont. Semmi ilyesmi. Szeretem ezt az azonnali visszajelzést.

Megvolt a fő 300. epizódja Kritikus szerep kampány ez év elején. Nem fogok hazudni, azt hiszem, a kedvencem az, hogy csúcs van Kritikus szerep . Az a káosz, hogy 'Ó, rossz fiúk jönnek. Mit csináljunk? Orgiát csinálunk.' És onnantól a hatalmas lore puzzle-darabok a helyükre kerüléséig annyira szórakoztató volt.

Liam O'Brien: Ez attól függ, milyen hangulatban vagyunk aznap este. Az egy varázslatos gömbbuli volt.

Nagyon mókás volt! És akkor, mintegy visszatérve a sorsnak azokhoz a szálaihoz, amelyekről beszélünk, milyen volt a Harmadik Kampánynál, hogy valóban látni a második kampány, az 1. kampány, az EXU és az EXU-baleset következményeit?

Liam O'Brien: Nos, minden múló hónapban és évben a világ gazdagabbnak és testesebbnek érzi magát, mert folyamatosan festünk Exandriában. Folyamatosan meglepődünk azon, ahogyan Matt hosszú játékot játszott – az évek során több hosszú játékot. És azok a dolgok, amelyek évekkel ezelőtt elültetett magvak voltak, és ma már gyümölcsöt hoznak. Jó abban, amit csinál. Tehetséges ember.

  Az Orym a Critical Role Campaign 3 hivatalos karakterművészete

Mert olyan klassz módon összefügg egymással. És ezt egy kicsit te is megtetted, mert a hármas kampány szereplőd egy olyan karakterhez kapcsolódik, akit a Vex és Percy esküvői egybevetésben játszottál. Beszélnél arról, hogy miért akartad újra ellátogatni erre a területre? Mert szerintem nagyon klassz, hogy ő a veje.

Liam O'Brien: Az Orym egy változata már az első kampány vége előtt is létezik a fejemben. Szóval mindig el akartam játszani vele valahol, valahogy. Valószínűleg egy fő kampányban tudtam; Nem tudtam, hogy helyettesítene-e valaki mást, ha elveszítem Calebet, vagy ilyesmi, de nem gondoltam, hogy őt akarom a 2. kampányba. Szóval, csak szivárgott a tarkómban.

Vax nem volt elérhető egy lövésre, mi futottunk az első kampány után. Szóval mindig új karaktert hoztam be. És nem igazán szerettem a gondolatot, hogy így menjek: 'Szia, Johnny Adventurer vagyok, és csak sétálok. Eljöhetek veled a világ végére?' Szóval Lieve'tel és Derrig néhány olyan egylövésben, amit csináltunk, egy igazán elfogadható okot akartam kitalálni, miért volt ott valaki velük mindkét alkalommal. Derrig ennek tudatában jött létre, de egyben azért is, hogy felkészítse a jövőre. Tudtam, amikor ezt az egylövést csináltuk, hogy konkrétan abban a játékban az a karakter a gyerekeiről beszél.

És ez a kötőszövet volt, amit a jövőben az Orym számára fektettem le. Több családtag is van. És nem tudom, hogy visszatérünk-e valaha a városba, de a történeteinknek vannak olyan aspektusai, amelyekre néha soha nem térnek ki, de ez nem jelenti azt, hogy nem mindig léteznek. Szóval ismét, évek óta úgy gondolok Orymra, mint egy igazi srácra, és örültem, hogy végre engedtem, hogy sétáljon.

Aztán az egyik olyan klassz dolog, hogy megalkottad ezeket a különféle karaktereket. Vax például egy sorozat szereplőjeként indult, de a kampányon, a képregényeken, a regényeken és most az animációs sorozatokon keresztül sikerült megtestesíteni őket. Milyen volt újra meglátogatni ezt a karaktert és építeni rá? És akkor azt is, hogy milyen hatással volt az olyan karakterek megalkotására, mint Caleb és Orym?

Liam O'Brien: Tudom, hogy mindannyian megtanultuk, milyen szépséget kell tölteni ezekkel a karakterekkel. Azért tudtunk animációs sorozatot készíteni, és ezzel a csoporttal a közönséget egyszerűen becsalogatni, mert rögtön az ugrástól kezdve, és én csak az animációs sorozatról beszélek, annyi apró bonyodalom, becenév és minta van. létező és a képernyőről kivérzett kapcsolatokat. Nyilvánvaló, és ez csak abból fakadt, hogy éveken át ugráltak egymással.

Mikor van, ha rossz szeretni téged, és visszatérsz 2020-ban

Mindannyian, amikor elkezdtük, nem gondoltunk rájuk. Sam olyan karaktert csinált, aki tud vicceket mesélni és buta is volt, és ez volt az egész célja. És mindannyian láttuk, hogy a Scanlan az évek során egyre mélyebbre nyúlik, és így tovább. Ez nagy lecke volt számunkra, és szeretjük a Vox Machinát, az első szerelmünket, a babáinkat. Minden babánkat szeretünk, de ők voltak az elsők, és sok mindenre megtanítottak minket. Ezért ezeket a leckéket magunkkal vittük a jövőbe.

Szeretem ezt. És az egyik dolog, amit igazán menőnek tartok a Critical Role-ban, az az, hogy hogyan terjeszkedtek bele a képregényekbe és a regényekbe. Milyen volt szerzőkkel, képregényírókkal és képregényművészekkel együttműködni, hogy feltárd a karaktereid különböző aspektusait?

Liam O'Brien: Ez nagyszerű. Mindannyian bolondok vagyunk. Sokan olvastunk fantasy regényeket életük során. És még mindig gyűjtöm a képregényeket. Sokáig nem tettem, és Taliesin Jaffe mintegy spirálszerűen visszavezetett ebbe. Most újra a mélyben vagyok. Köszönet Taliesinnek. Szeretjük az animációt. Tehát az összes projekt, amit csinálunk, nem olyan, hogy 'Rendben, nos, mit tehetünk ezzel a cuccal?' Ez mind olyan dolog, amit szeretünk. Szóval csemege az egész.

És mi magunk is olyan régóta koncertművészek vagyunk, hogy úgy érezzük, közvetlen rokonság van az írókkal, rendezőkkel és animátorokkal. És mindannyian szeretünk kreatív lenni. Szóval [szeretem] megalkotni a karaktereinket és a történeteinket, és szeretek más művészeket és írókat felhatalmazni arra, hogy magukkal vigyék őket, és kölcsönadják nekik a látásmódjukat.

  Kritikus szerepkör földje

Van olyan közeg, amelyet még nem igazán sikerült felfedezni ezekkel a karakterekkel, amit szeretnétek?

Liam O'Brien: Matt a Critical Role Land-en dolgozik, úgyhogy erre csak várnod kell. Nem csináltunk holografikus élményt. Nem tudom, hogy ez kell nekem. Lehet, hogy egy nap fiatal színészgárda lép közbe, a kamera elé áll, és ezt teszi. Határozottan reménykedünk abban, hogy belevágunk a videojátékokba, mert mindannyian nagy játékosok vagyunk. Sok olyan dolgot csinálunk, amiről álmunk. Szóval tudom, hogy lehet még néhány kanyar, amibe belenyúlhatunk. De nagyon izgatottak vagyunk attól, hogy hol tartunk most.

Volt olyan pillanat ezen az úton, amikor meg kellett állnod, és értékelned kellett azt a pillanatot, amelyben vagy? Mert vagy egy gyerekkori álmot valósított meg, vagy egy olyan álmot, amelyet soha nem vett észre, és csak azt mondta: 'Nem hiszem el, hogy ez megtörténik.'

Liam O'Brien: Igen, ez a legtöbb nap. Ingadozok aközött, hogy megpróbálok zsonglőrködni minden olyan dologgal, amin éppen dolgozom, és csak egy pillanatra veszek levegőt. És mint most, a második évad megjelenésekor, ez határozottan azon pillanatok közé tartozott, amikor soha nem hagytuk abba a mozgást, de mindenki megállt, levegőt vett, és csak értékelte. Meddig futott el a sors szála, és mit értünk el, hálásan és reménykedve.

Van kedvenc Kritikus szerep Húsvéti tojás, amit belevittél A Vox Machina legendája eddig?

Liam O'Brien: Még az első évadban van egy elég szilárd Dragonlance vicc, amiért rajongok a Gilmore boltban. Dragonlance-nek néhányan leestünk a fantázia nyúl üregében, annyira szerette, hogy ott bólogat.

Nem tudom túltenni magam azon, hogy Sam egy egész dalt írt a „makin my way” vicc alapján.

Liam O'Brien: Nos, ő egy egyedülálló ember. Egy egész C-sztorit készített a százszorszépké válásról. Szóval ki tudja, mit fog tenni ezután? Nem mi.

Nem tudom, hogy tudtok valójában a szobában lenni vele a hirdetések alatt, mert annyira nevetségesek; a legmenőbb módon olyan intenzívek és nagyok lettek.

Liam O'Brien: Azt szeretném, ha az összes hasunkat egy generátorra csatlakoztatnám. Sam Riegel pedig új zöld energiaforrás lehet.

  Umbrasyl a The Legend of Vox Machinából ordít a szájából csöpögő savtól.

Igen, most találtuk meg az új tiszta energiát. Volt-e számodra kedvenc pillanata a műsornak, ami megváltoztatott valamit a kampányból? Volt valami, amit szerette volna, ha be tudott volna építeni a kampányba, de az időzítés miatt nem?

Liam O'Brien: Kicsit szerelmes vagyok abba, ahogy Umbrasylbe kerültünk. Nagy volt a kampány alatt, de szerettem az áramvonalas, simább verziónkat a műsorban, mert ilyet még soha senki nem látott.

Az animációs sorozatban mindannyiunk számára megörökített két csodálatos pillanat után 100 kisebb gyöngy van ezen az úton, a nagy pillanattól a nagy pillanatig, és ezek még mindig léteznek, és mindet magunkkal visszük. A játék, amit az asztal körül játszottunk, ugyanolyan jelentőségteljes számomra, mint a kibaszott csodálatos animációs sorozatunk. És soha nem fogok elfelejteni minden pillanatot, minden bolondozást, minden lendítést a kerítés felé és az arcunkra esést. És a zsenialitás minden véletlen pillanata, és csak sok nevetés és sok szeretet az asztal körül.

Az egyik dolog, amit mindig is nagyon nagyra értékeltem, amit a karaktereiddel csináltál, az az LMBT-ábrázolás, és az, hogy ez mennyire természetes, mint egy része annak, akik ők. Miért olyan fontos számodra, hogy ezt beépítsd, különösen ebbe a fantasy történetbe?

Liam O'Brien: A világ, amelyben élünk, nem ideális. És nehezebb, mint azt mindannyian szeretnénk. Tehát annak, amit csinálunk, az az, hogy sárkányok, nekromanták és démonok élnek a lőfegyverekben a világon. De egy olyan világot is próbálunk létrehozni, amilyennek szeretnénk lenni, és ennek reménye az, hogy néhány Exandria visszavérzik a világba. Így a világ minden formájával, alakjával, törődésével és szenvedélyével rendelkező karakterekkel rendelkezni kell, és csak úgy kell lenniük, ahogy kell. Ezt akarjuk a történeteinkben, mert ezt akarjuk a világban.

Mit jelent számodra, hogy ez volt a valaha volt legmenőbb születésnapi ajándékod? Egyszeri felvételnek indult, és ez a multimédiás, kiterjedt történet lett, amelyet közösen hoztatok létre, és meg tudtok osztani a világgal, és közösséget építeni köré.

Liam O'Brien: Amikor Matt megosztotta velünk a hírt, hogy megpróbáljuk ezt a műsort csinálni, sokan látták ezt. Azt mondtam, hogy ez volt a legjobb dolog, amit valaha tettünk, és nem tudtam, mennyire igazam van abban a pillanatban. Ez életem legkreatívabb törekvése. Hiszek mindannyiunk életében. Mindig a sors szálaira gondolok, és igyekszem magamra vinni a felelősséget, ami ezzel a szerencsével jár.

A Vox Machina legendájáról 2. évad

  hol-nézni-a-voks-machina-legendát

A Vox Machina legyőzte a Briarwoodokat, megmentve Whitestone-t és visszahozva a békét a birodalomba. A bajok azonban csak akkor kezdődtek, amikor egy még nagyobb fenyegetés, a Chroma Conclave néven ismert félelmetesen erős sárkánycsoport. Most Vox Machinának ismét fel kell lépnie a birodalom védelmezőiként, hogy megküzdjön a sárkányokkal, mielőtt baljós terveik elhoznák a világ végét.

Tekintse meg a másikunkat A Vox Machina legendája interjúk itt:

  • Marisha Ray, Liam O'Brien és Sam Riegel
  • Travis Willingham, Ashley Johnson, Taliesin Jaffe és Matt Mercer

Következő: A Vox Machina's Vax Actor legendája turbulenciát gerjeszt a 2. évadban

Mindkét évszak A Vox Machina legendája már elérhetőek streamelhetőek a Prime Video-n.