A LEGO Batman 2: DC Super Heroes szinkronszínészekre váltása azt jelentette, hogy a LEGO játékok elvesztették varázsukat, ahogy a sorozat védjegyévé vált humora megváltozott.
hogyan készítsünk egyedi pajzsot a minecraftban
A LEGO játékok, amelyek leginkább a népszerű franchise-ok adaptációiról ismertek olyan játékokban, mint pl LEGO Star Wars: A videojáték és LEGO Batman: A videojáték , jobbak voltak, amikor egyik szereplő sem beszélt. A szinkronjáték bevezetése nem változtatja meg a sorozat alapvető játékmenetét, de hatással van a komédiás megkönnyebbülésre, amelyet a játék számos jelenetében találhatunk. Amióta a LEGO-játékokhoz beszédhangokat adtak, a legtöbbjüknek hiányzott az a varázsa, amely a 2000-es évek elején sikertörténetté tette őket, amikor megjelent az első. LEGO Star Wars .
A LEGO videojáték-crossoverek első évtizedében – amely 2005-ben kezdődött az első bejegyzéssel a LEGO Star Wars sorozat – a szereplők morogással és arckifejezéssel kommunikálnának egymással, nem pedig teljes mondatokkal. Mindez azonban megváltozott 2012-ben a bevezetésével LEGO Batman 2: DC szuperhősök . Következő LEGO Batman 2 , a LEGO játékok vagy teljes hangszínt tartalmaztak az egyes játékokhoz kifejezetten rendelkezésre álló anyagok felhasználásával, vagy csak a filmek hangját és párbeszédét használták fel, ahogy az a LEGO Marvel's Avengers és a LEGO: A Gyűrűk Ura és A hobbit játékok.
Kapcsolódó: Az összes LEGO Star Wars: The Skywalker Saga DLC csomag eddig megerősítve
Érthető, hogy a fejlesztő TT Games miért vezette be a hangszínjátszást a LEGO játékokba az elmúlt évtizedben. A stúdió csaknem egy tucat LEGO játékot fejlesztett ki, mielőtt 10 évvel ezelőtt megváltoztatták a hangokat LEGO Star Wars 3: A klónok háborúja , és érthető, hogy a fejlesztők és a kiadók valami újat akartak kipróbálni, és felváltani a képletet. Sajnos a szinkronszínészet hozzáadása – és az összes későbbi kiadás jellemzőjeként való megtartása – eltávolította azt a furcsaságot, amely kezdetben sok játékost vonzott a sorozathoz.
A LEGO játékok hangszereplése kevésbé tette viccessé őket
A régebbi LEGO játékokban a hangjáték hiánya inkább jellemzőnek tűnt, mint hiányzó összetevőnek a fejlesztésben. A sorok és verbális viccek helyett a jelenetek vizuális gegeket, motyogásokat és arckifejezéseket alkalmaztak a jelentés közvetítésére, gyakran komikus csavarral. Ez a fajta humor visszhangra talált a LEGO játékok által adaptált licencek fiatal és idősebb rajongói körében LEGO Star Wars különösen a 2005 és 2007 között széles körű sikereket elért játékok.
A hangvonalakkal azonban a LEGO játékok komédia megváltozott. Az elmúlt évtizedben a címek kevésbé érezték a világ legnépszerűbb franchise-jainak könnyed, eredeti megjelenését, hanem inkább egyszerű adaptációknak, alkalmi viccekkel vagy poénokkal. Ezt az érzést még inkább fokozza, ha a játékok közvetlenül azokból a filmekből származó hangot használnak, amelyek előtt tisztelegnek a jelenetekben és a szinteken.
Szerencsére a LEGO játékok alapvető játékmenete nem változott sokat, bár a mechanika nyilvánvalóan változik attól függően, hogy melyik franchise-t igazítják a kockás világhoz. A régebbi LEGO-játékokban azonban van egy sajátos varázsa, amely az újabbakban nem annyira jelen van, mivel a hangjáték hogyan befolyásolta a komikus időzítést és a prezentációt. A következő LEGO játék, LEGO Star Wars: A Skywalker Saga , idén április 5-én jelenik meg. Ismét hangos karakterek lesznek benne, de ezúttal egy opcionális 'mumble móddal' kiegészítve azoknak a játékosoknak, akik a dialógus nélküli megközelítést részesítik előnyben. LEGO Star Wars: A videojáték , ami remélhetőleg visszaadja a szinkronjátékkal elvesztett varázst.
Következő: LEGO Star Wars: Skywalker Saga játékmenet áttekintése, előzetes lebontása